Tras el lanzamiento de la Mac mini y la MacBook Pro con chips M2 Pro y M2 Max, el vicepresidente de arquitectura de la plataforma de Apple, Tim Millet, y el vicepresidente de marketing de productos, Bob Borchers, hicieron una entrevista con TechCrunchde Mateo Panzarino para hablar sobre la nueva tecnología, la transición lejos de Intel, el futuro de los juegos en la Mac y más.
Con el seguimiento de la línea de chips M1, Millet dijo que Apple no quería sentar un precedente de unos pocos puntos porcentuales de ganancia con cada nueva generación de chips. En cambio, la empresa pretendía llegar a los límites de la tecnología en la medida de lo posible.
«La familia M2 ahora realmente se trataba de mantener esa posición de liderazgo empujando, nuevamente, hasta los límites de la tecnología. No dejamos las cosas sobre la mesa», dice Millet. «No tomamos un aumento del 20 % y descubrimos cómo repartirlo en tres años… descubrimos cómo obtener ganancias incrementales. Lo tomamos todo en un año; simplemente lo golpeamos muy fuerte. Eso no es lo que sucede en el resto de la industria o históricamente».
Borchers dijo que al mover el diseño del chip Mac internamente, Apple puede unir silicio, software y hardware sin depender de proveedores externos. Ser capaz de trabajar junto a los diseñadores, el equipo de hardware y el equipo de software «marca la diferencia» en la capacidad de Apple para «apuntar realmente» y agregar «cosas que importan» a las Mac.
Sobre el tema de la antigua asociación de Apple con Intel, Millet y Borchers elogiaron la disposición de la empresa para adaptarse a las necesidades de Apple, y Millet también sugirió que la relación entre Apple e Intel finalmente benefició a los competidores de Apple.
«Intel fue un gran socio durante los años en los que enviamos las máquinas Intel. Fueron muy receptivos; realmente se inspiraron en la dirección en la que Apple los impulsó. Y creo que nuestros productos se beneficiaron de esa interacción. Por supuesto, los de nuestros competidores los productos también se beneficiaron de esa interacción a veces», señala Millet.
En cuanto a los juegos en la Mac, Borchers dice que Apple siente que los juegos están mejorando con cada lanzamiento del chip de la serie M. Dijo que Apple está agregando nuevas API y expandiendo Metal con Metal 3, por lo que hay una «tremenda oportunidad» para los creadores de juegos.
Apple planea continuar analizando las configuraciones de chips y los componentes a través de una lente de juego, y Millet dijo que si bien Apple tiene una «visión a largo plazo» para convertir la Mac en una plataforma de juegos, el trabajo comenzó con los primeros días de la transición al silicio de Apple.
“La historia comienza hace muchos años, cuando imaginábamos esta transición. Los jugadores son un grupo serio. Y no creo que engañemos a nadie diciendo que de la noche a la mañana vamos a hacer de Mac una gran plataforma de juegos. Vamos a tener una visión a largo plazo de esto».
Según Millet, Apple está trabajando para construir una base instalada de GPU potentes. Apple quiere que la línea completa de Mac tenga «GPU muy capaces», desde la MacBook Air hasta la Mac Studio con M1 Ultra. También cree que los desarrolladores aún no se han adaptado a los chips de la serie M. «Los desarrolladores de juegos nunca han visto 96 gigabytes de memoria gráfica disponibles ahora, en el M2 Max», dijo Miller. Creo que están tratando de entenderlo, porque las posibilidades son inusuales».
La entrevista completa de Panzarino, que se puede leer en TechCrunchcubre temas adicionales que incluyen la transición al silicio de Apple, cómo el iPad Pro condujo a los chips Mac de Apple, la relación entre equipos, optimizaciones en los ciclos de diseño con el silicio de Apple, el mejor momento para comprar una Mac y el valor del Mac mini .