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Ed-0: Impresiones de acceso anticipado de Zombie Uprising — Zomboring

D3Publisher Inc, el editor detrás Ed-0: Levantamiento de zombis, tiene una larga historia de lanzamiento de juegos de mala calidad con gráficos malos que también son sorprendentemente divertidos. Ahí está el bien (el eternamente excelente Fuerza de Defensa de la Tierra juegos) y los no tan buenos (el aburrido zombie slasher fanservice oneechanbara). Esperaba algo similar a cualquiera de las series, aunque con un estilo rogue-lite. Pero honestamente, ed-o es mucho peor que FED. También es peor que oneechanbara. Este es un juego que se siente antiguo, aburrido y anticuado, así que profundicemos en lo que salió mal.

El primer paso en falso es demasiado claro solo con el tutorial. Ed-0: Levantamiento de zombis es un rogue-lite de hack-and-slash sobre la eliminación de hordas de zombis. Desafortunadamente, toma su mecánica de combate de almas-gustos. Supongo que es más similar a nioh, pero todavía es algo que se siente como una elección muy extraña. Comienzas el juego como un samurái, con más personajes disponibles para desbloquear mientras juegas. El samurái tiene un combo de ataque ligero de tres golpes y un golpe pesado cargable. Los personajes también pueden recoger pergaminos que les otorgan acceso temporal a habilidades más fuertes.

Los enemigos en Ed-0 son, como probablemente habrás adivinado, zombis. En su mayoría se arrastran lentamente y puedes aturdirlos con el combo de luz del samurái. También son odiosamente tanques y tienden a causar mucho daño. La curación es igualmente difícil, ya que la mayoría de los elementos que encuentra al azar al aire libre no lo curan. Durante la mayor parte de mi tiempo con el juego, aplasté el botón de ataque ligero contra estos enemigos horriblemente poco interesantes hasta que finalmente cayeron. También puedes esquivar y colocarte en una posición defensiva que bloquee los ataques regulares del enemigo. Afortunadamente, no hay gestión de la resistencia.

no sobreviviré

En lugar de, Ed-0: Levantamiento de zombis Tiene mecánica de supervivencia. El nivel de hambre de tu personaje cae constantemente, por lo que deberás comer alimentos que compres en el centro o en los niveles. Algunos alimentos te explotan o te envenenan. Es todo muy molesto. Hablando de los niveles del juego, se generan por procedimientos y son tan simples que me sorprende que estén incluidos en un juego que cuesta dinero. El juego se ve horrible, con los niveles en particular que me recuerdan mucho a los juegos de PlayStation 2 más horribles. A veces, los zombis se convertirán en una horda y puedes quedar atrapado sin posibilidad de recurso. Aquí hay muy poco que valga la pena.

Pero, ¿qué pasa con los elementos rogue-lite? Luchar contra zombis te da oro y experiencia, pero cuando mueres, la cantidad de oro que acumulaste durante tu carrera se reduce a la mitad. Genial. Puedes comprar aumentos de vitalidad y daño de ataque, pero se vuelven súper caros y, obviamente, no puedes esforzarte para obtener más dinero porque perderás todo lo que tenías al comenzar una nueva carrera. También puedes desbloquear habilidades completando una lista de objetivos (como comer ciertos tipos de alimentos o derrotar enemigos), pero el texto es tan pequeño que no pude ver las descripciones de estos.

Hasta ahora, honestamente no puedo soportar Ed-0: Levantamiento de zombis y preferiría no jugar más. Los controles, al menos, se sienten bien y responden lo suficiente. Independientemente, Ed-0: Levantamiento de zombis es un gran paso atrás de la mayoría de los otros pícaros debido a su combate monótono, la plétora de artículos inútiles completos con un inventario limitado, sistemas de moneda pobres y generación de niveles atroz. El juego acaba de ingresar a Early Access, por lo que, por supuesto, podría mejorar. Pero la cantidad de mejor que tendría que conseguir para escapar de los problemas de diseño a nivel del suelo me parece un obstáculo imposible. prefiero jugar oneechanbaray eso es suficiente dicho.

Fuente

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