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Echemos un vistazo a Nvidia DLSS 2.3 en todos los juegos compatibles

Nvidia DLSS 2.3 se puso en marcha el otro día y ya está en su lugar 16 partidos. Si se pregunta cómo funciona la última implementación en algunos de estos títulos, hemos reunido una pequeña muestra para ver varios ejemplos en un solo lugar. Las siguientes imágenes, una al lado de la otra, muestran todas las configuraciones DLSS disponibles, así como DLSS desactivado. También etiqueté cada uno con la velocidad de fotogramas promedio que obtuve de esa escena. Además, todos los side-by-side se crearon utilizando la última versión de Nvidia Aplicación de comparación de imágenes ICAT.

Cyberpunk 2077

Para Cyberpunk 2077, usé el área directamente afuera del apartamento de V. En un RTX 3090, la velocidad de fotogramas tiende a caer a mediados de los 50 o incluso a los 40 en áreas más grandes. Por alguna razón, DLSS hace poco para mitigar estas caídas de la velocidad de fotogramas, ya que solo noté aumentos insignificantes. O ningún aumento en absoluto, en realidad. Eh. Eso no es normal. Bueno, estoy seguro de que todos los demás juegos mostrarán aumentos de fotogramas. No hay razón para suponer que es un cuello de botella todavía. En todas las configuraciones de DLSS, la calidad de imagen fue bastante buena y es difícil notar la diferencia entre la calidad y el equilibrio. Sin embargo, las cosas se vuelven más notorias en el rendimiento y el rendimiento superior. Al máximo, solo vi un ligero aumento de fotograma.

Memoria brillante: infinita

Activé el trazado de rayos aquí para hacer las cosas más exigentes, ya que este no es un juego tan hambriento. Para este juego, hay un aumento muy notable cuando se usa DLSS. ¡Decir ah! ¡Toma ese posible cuello de botella! Pasar de tener DLSS apagado a tenerlo en modo de calidad otorgó más de 20 cuadros más en promedio. El salto de calidad a equilibrado también agregó varios fotogramas, incluso si no veo ninguna diferencia aparte de una calidad de imagen más borrosa al subir al rendimiento y al rendimiento ultra.

Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitivo

No incluyo la velocidad de fotogramas en estos porque el rendimiento en este juego es tan desordenado, aleatorio y no está relacionado con la potencia de procesamiento que no hay razón. DLSS tampoco pareció marcar una diferencia notable con respecto a la velocidad de fotogramas, pero tal vez no lo haría, porque, de nuevo, la velocidad de fotogramas del juego es terrible, por razones no relacionadas con la potencia de procesamiento. Por alguna razón, el rendimiento ultra no está disponible aquí en absoluto. Este juego es un lío de errores tan decepcionante y una optimización horrible que se siente como un desperdicio incluso tener DLSS incluido en su lista de características.

Deathloop

Extrañamente, Deathloop me muestra el mismo tipo de resultados que Cyberpunk hizo. No veo ningún beneficio de fps en absoluto. Muy parecido GTA, todavía no hay una opción de ultra rendimiento. Probé el juego en las tres configuraciones y los fps que vi eran casi iguales. A 1440p con gráficos máximos en esta área específica, fluctuó entre 60 y 70. Esto parece bastante bajo considerando el RTX 3090. Parece que mi CPU me está bloqueando, ¿no? Me voy a calmar. Quizás los próximos resultados sean mejores, después de todo.

Guardianes de la Galaxia

Bueno, mierda. No vi ningún beneficio de fps de DLSS aquí. Verifiqué la utilización de mi GPU y CPU porque, seguramente, mi CPU debe estar atascándome, pero ambos varían de 40 a 50% de carga. Obviamente, una CPU puede producir un cuello de botella independientemente de la carga, pero para que haya cuatro juegos con cero diferencia en marcos? Eso parece demasiado. Seguí adelante y encendí ambas configuraciones de trazado de rayos, solo para ver una caída de fps bastante menor, tal vez 10 cuadros más o menos. En pocas palabras, no tengo idea de lo que está sucediendo en cualquier capacidad, lo que se extiende a mi vida en general. El trazado de rayos está claramente activado, pero no creo que haya visto un impacto de fps tan pequeño. Nuevamente, no vi marcos adicionales cuando lo usé junto con DLSS.

Ese es un vistazo a cómo funcionan cinco juegos DLSS 2.3 con un RTX 3090 y una CPU que De Verdad necesita reemplazar. Mi CPU me está bloqueando por completo, por lo que las lecturas de fps no fueron muy bien, pero bueno. Si me necesitas, voy a estar llorando debajo de las mantas. Al menos está claro qué tan preciso es DLSS 2.3 en la ampliación. En cuanto a calidad y equilibrio, es difícil saberlo incluso cuando el juego está en movimiento, y eso es realmente decir algo.

Fuente

Vasu Jakkal, Vicepresidente Corporativo de Seguridad, Cumplimiento e Identidad de Microsoft, hablando con Phil Montgomery, Gerente General de Marketing de Productos de Seguridad GTM, en la Cumbre de Seguridad y Riesgos de Gartner 2021.

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