Dragon Age: The Veilguard no logró alcanzar las expectativas de EA, pero ¿por qué el juego, la entrada más reciente en una serie de juegos de rol tan histórica de un estimado desarrollador en BioWare, ¿en corto? El CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo durante el La última llamada de ganancias de la empresa que el bajo rendimiento del Velo es un reflejo del «panorama de la industria en evolución».
«Históricamente, la exitosa narración de exámenes ha sido la principal forma en que nuestra industria compró la querida IP a los jugadores», dijo. «El desempeño financiero del juego destaca el panorama de la industria en evolución y refuerza la importancia de nuestras acciones para reasignar los recursos hacia nuestras oportunidades potenciales más significativas y más altas».
Leyendo entre líneas aquí, parece que la franquicia Dragon Age no será una pieza central o un enfoque del enfoque comercial de EA en el futuro.
También durante la sesión informativa de ganancias, Wilson discutió el enfoque de EA para los Juegos de Blockbuster en general, diciendo que la compañía adopta un enfoque triple. Primero, Wilson dijo que el objetivo es «crear una experiencia de historia auténtica para la audiencia principal». En segundo lugar, Wilson dijo que EA tiene como objetivo hacer juegos con «características innovadoras innovadoras». Y tercero, EA quiere «enfatizar los lanzamientos de alta calidad» para PC y consola.
Wilson continuó diciendo que EA también tiene como objetivo apelar más allá de la base de usuarios «centrales» satisfaciendo las demandas en evolución de los jugadores. Dijo que estos jugadores ahora están «cada vez más» buscando juegos con «características del mundo compartido» y «compromiso más profundo», así como narrativas fuertes.
Para Dragon Age: The Veilguard, Wilson reconoció que el juego fue revisado positivamente por críticos y fanáticos por igual. Sin embargo, el ejecutivo admitió que el RPG, «no resonó con una audiencia lo suficientemente amplia en este mercado altamente competitivo».
Tras el lanzamiento y el bajo rendimiento del Veilguard, BioWare dejó el personal y reasignó a algunos desarrolladores a otros equipos dentro de EA. Un equipo más pequeño en BioWare ahora está trabajando en el próximo Mass Effect.
En otras noticias de EA, la compañía continúa divulgando más información sobre el próximo juego de campo de batalla, con pruebas tempranas para comenzar muy pronto.
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