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EA está regalando sus patentes relacionadas con la accesibilidad, incluido el sistema de ping de Apex Legends

EA está regalando sus patentes relacionadas con la accesibilidad, incluido el sistema de ping de Apex Legends

EA está regalando patentes relacionadas con la accesibilidad que se utilizan en algunos de sus juegos más importantes, incluido el popular sistema Ping de Apex Legends, con la esperanza de que otros desarrolladores las utilicen y amplíen para ayudar a que los videojuegos sean más inclusivos.

Actualmente hay cinco patentes cubiertas por el «Compromiso de Patente» de EA, que implica que EA ponga las patentes comprometidas a disposición del público junto con una promesa legalmente vinculante de no presentar una demanda contra quienes utilicen las patentes documentadas en el compromiso.

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Una de esas patentes, los «sistemas de comunicación conscientes del contexto», es el sistema Ping utilizado en Apex Legends. Revolucionario cuando se lanzó Apex Legends por primera vez, permite a los jugadores comunicarse mejor en el juego sin la necesidad de comunicación por texto o voz, lo que hace que el juego sea más accesible. Desde entonces, el sistema de ping ha sido imitado por muchos otros tiradores, incluido Call of Duty: Warzone.

Otras tres patentes implican hacer que los juegos sean más accesibles para los jugadores con problemas relacionados con la visión al «detectar y modificar automáticamente los colores, el brillo y el contraste en el juego para mejorar la visibilidad de objetos con luminosidades similares». Estas patentes relacionadas con la visión se han utilizado en juegos como Madden y FIFA.

Una quinta patente involucra tecnología que EA señala que aún no ha desarrollado, pero que se usaría para «generar música personalizada basada en la información auditiva del usuario y la preferencia estilística para que se adapte mejor a los problemas auditivos del usuario».

EA dice que planea agregar más patentes relacionadas con la accesibilidad a la promesa en el futuro, mientras que también busca identificar otras tecnologías potenciales que podría hacer de código abierto.

Chris Bruzzo, vicepresidente ejecutivo de juego positivo, comercial y marketing de EA, dijo en un comunicado de prensa que la misión de EA es «inspirar al mundo a jugar», pero eso solo se puede hacer si los videojuegos son más accesibles para todos los jugadores.

“Esperamos que los desarrolladores aprovechen al máximo estas patentes y alienten a aquellos que tienen los recursos, la innovación y la creatividad a hacer lo que nosotros tenemos al hacer sus propias promesas que ponen la accesibilidad en primer lugar”, dijo Bruzzo. “Damos la bienvenida a la colaboración con otros sobre cómo hacer avanzar la industria juntos «.

Las opciones de accesibilidad se han convertido en características cada vez más importantes para incluir en los juegos. Juegos como Ratchet y Clank: Rift Apart hicieron que habilitar las opciones de accesibilidad no tuviera ningún efecto en la recolección de trofeos del juego, y Last of Us Part 2 ofreció un conjunto particularmente robusto de herramientas de accesibilidad para que el jugador las habilite.

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