Luz moribunda 2 tiene una ciudad enorme que puedes explorar. Naturalmente, atravesarás espacios abiertos y quizás también te persigan hordas de zombis. Aquí está nuestro Luz moribunda 2 La mejor guía de habilidades de parkour para ayudarte a elegir las ventajas ideales.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Luz moribunda 2 hub de guías y características. Asimismo, puedes echar un vistazo a nuestra mejor guía de habilidades de combate.
Luz moribunda 2 la mejor guía de habilidades de parkour
Obtendrás más XP para hacer parkour encadenando movimientos atléticos y corriendo/saltando por todas partes. Los puntos que obtienes te permiten desbloquear más habilidades de parkour en Luz moribunda 2. He hecho varias sugerencias a continuación, aunque me gustaría señalar que también he encontrado algunos problemas cuando se trata de controles torpes. Sin embargo, todavía diría que las habilidades de parkour en Luz moribunda 2 son extremadamente útiles ya que pueden trivializar muchos acertijos de salto en el juego.
Nota: Además de los puntos de habilidad, estos desbloqueos también requieren que alcances un umbral máximo de resistencia. Puede aumentar su resistencia encontrando más inhibidores.
Sección | Habilidad de parkour | Habilidad y resistencia requeridas | Efecto | notas |
Defecto | Salto alto | Ninguna | Te permite saltar más alto. | Aprenderás esto como parte de la sección de tutoriales del juego. |
1 | Aterrizaje activo | Salto alto/0 | Reduce el daño por caída. | Esto puede salvarle la vida si está cayendo desde una gran altura. |
Aterrizaje seguro | Aterrizaje Activo/140 | Aumenta la altura desde la que puedes aterrizar sin recibir daño. | Esto es solo una mejora general. | |
Salto de aterrizaje | Aterrizaje Seguro/180 | Puedes saltar inmediatamente después de aterrizar. | Esto es un poco inútil. | |
2 | Agarre firme | Salto alto/0 | Realice la última escalada en las repisas incluso cuando su energía se haya ido. Mantenga su agarre brevemente cuando se agarre a las repisas mientras cae desde alturas mayores. | Al igual que Active Landing, este es un salvavidas. |
Ascenso Rápido | Agarre firme/140 | Muévete más rápido en las repisas. | Útil, pero no completamente necesario. | |
Salto de cornisa | Ascenso Rápido/180 | Salta mientras trepas por las cornisas. | Lo mismo que arriba. | |
3 | Salto lejano | Salto de altura/120 | Salte de un obstáculo y salte más lejos. | Realmente pensé que esta sería una gran habilidad de Parkour. Desafortunadamente, rara vez he sido capaz de desencadenar esto. |
Doble salto | Salto lejano/160 | Alcanza mayores alturas saltando obstáculos. | Lo mismo que arriba. | |
Rotar Saltar | Salto doble/200 | Gira 180 grados durante un salto. | ¿Cuál es el punto de? | |
4 | corredor elegante | Salto de altura/120 | Aumenta su velocidad mientras navega por obstáculos como tablas de equilibrio, pendientes, aberturas en las paredes y más. | No es particularmente necesario. |
Movimiento sigiloso | Corredor elegante/160 | Aumenta la movilidad mientras se escabulle; te permite saltar mientras estás agachado. | Útil, pero no completamente necesario. | |
Corredor de multitudes | Corredor elegante/160 | Corre a través de un grupo de enemigos sin perder impulso y mientras reduces el daño que recibes. | Bastante decente, especialmente durante las persecuciones o cuando estás rodeado. | |
Diapositiva | Corredor elegante/160 | Deslice a través de aberturas bajas. | ¿Por qué molestarse? | |
Salto de diapositivas | Diapositiva/200 | Puedes saltar después de deslizarte. | ¿En serio, porque? | |
5 | Dardo | Salto de altura/140 | Gana un breve impulso de velocidad mientras corres. | Este es realmente genial para tener. |
Salto enemigo | Dardo/180 | Te permite saltar de las cabezas de los enemigos, como un Mario haciendo parkour. | Estoy realmente desgarrado cuando se trata de esta habilidad. Esto es realmente increíble durante las persecuciones. Lamentablemente, hubo ocasiones en las que la entrada/disparador no aparece. Aiden chocaría torpemente con zombis en su lugar. | |
Intento | Dardo/180 | Golpea a través de obstáculos y enemigos sin parar. | Ya estaba usando Crowd Runner en este momento, así que no tuve tiempo de comprobarlo. | |
Pizca | Dardo/180 | Esto es básicamente solo Dart, pero puedes seguir corriendo mientras todavía tienes energía. | Una vez más, esto es extremadamente útil. | |
postimpulso | guión/220 | Obtenga una breve ráfaga de velocidad después de realizar movimientos de parkour (es decir, escalada, aterrizaje activo y similares). | No es particularmente necesario. | |
6 | TIC Tac | Salto de altura/160 | Corre de lado a lo largo de las superficies. | Esta es una habilidad increíble para tener. Pero, hubo casos en los que mi personaje necesitaba agarrarse a una tubería y terminar corriendo a lo largo de la pared. |
Combo de pared | Tres en raya/200 | Combina Tic Tacs o Wall Runs en combos más largos. | Te permite encadenar tus movimientos atléticos. | |
carrera de pared | Tres en raya/200 | Corre hacia arriba a lo largo de las superficies. | Otra gran habilidad, pero a veces puede volverse torpe cuando tu personaje simplemente choca contra las paredes mientras intenta hacer la entrada correcta. | |
Correr por la pared Saltar | Tic Tac/240 | Salta mientras realizas un Wall Run. | Esto puede ayudarlo a atravesar áreas más rápido. |
Luz moribunda 2 está disponible a través de Vapor. Para obtener más información, consulte nuestras guías y el centro de características.