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Dying Light 2 — Guía de rompecabezas de saltos de molinos de viento

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Los molinos de viento son un elemento fijo en el mundo del juego de Luz moribunda 2. Tienen acertijos de salto (o parkour) que debes completar para llegar a la cima. Una vez que esté allí, interactuará con un panel para reclamar el molino de viento para la facción que controla esa región. Esto convertirá el molino de viento en una zona segura improvisada, proporcionando una lámpara ultravioleta y una cama. Aquí está nuestro Luz moribunda 2 guía para ayudarte con los rompecabezas de salto de molino de viento más problemáticos.

Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Luz moribunda 2 hub de guías y características.

Luz moribunda 2 guía de rompecabezas de salto de molino de viento

Para ser breve, no vamos a discutir cada ubicación de molino de viento o rompecabezas de salto en Luz moribunda 2. Hay alrededor de una docena de ellos, y la mecánica es bastante similar. Aquí está la esencia:

  • El primer molino de viento con el que te toparás solo al avanzar en la campaña es Oak Windmill en Quarry Edge. Sin embargo, en realidad no estás obligado a capturarlo. Simplemente pasas por el área durante una misión principal llamada The Only Way Out.
  • Sin embargo, hay una misión principal llamada Unruly Brother que tiene lugar después de eso. En él, conocerás a un NPC llamado Donald. Te pedirá ayuda. Si está de acuerdo, puede encender el molino de viento Larch en Trinity.
  • En general, los molinos de viento tienen un requisito mínimo de resistencia. Si no cumple con ese requisito, existe la posibilidad de que el medidor de Aiden se agote antes de que pueda llegar a la cima (suponiendo que solo esté saltando y trepando).
  • Busque plataformas móviles, barras de mono, repisas y paredes de las que pueda agarrarse.
  • Al activar un molino de viento, también recibirás XP de parkour.

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Otro aspecto clave a tener en cuenta es que puedes usar tu entorno a tu favor. Esta es también la razón por la que sugiero priorizar las actualizaciones de Paraglider en lugar de las otras herramientas Nightrunner. Una vez que esté completamente actualizado, puede usar el parapente para aumentar la altura y obtener un impulso de velocidad.

Esto hace que los desafíos del molino de viento sean muy sencillos (juego de palabras). Si hay edificios, casas o conductos de ventilación cercanos, puede usarlos como puntos de partida para evitar el parkour por completo. En cualquier caso, lo que citaría a continuación son unos molinos de viento en Luz moribunda 2 eso puede resultar problemático.

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Molino de viento de magnolias

  • Lugar: El Muelle
  • Requisito: 160 de resistencia

Está bien, bueno, esto no es realmente un gran desafío. Sin embargo, es uno de los pocos molinos de viento únicos en Luz moribunda 2 ya que encontrarás un panel en la parte inferior. Esto hará que las barras de mono se muevan verticalmente. Úselos para balancearse más alto y, en el segundo rellano, encontrará otro panel. Eso hará que la otra barra de mono se levante hacia arriba.

Dying Light 2 Guía de molinos de viento 1a

Molino de viento de nogal

  • Ubicación: Guarnición
  • Requisito: 200 de resistencia

Esto es similar al molino de viento Magnolia. La diferencia aquí es que, y seré honesto contigo, hay algo extraño pasando Normalmente, las barras de mono te permitirían balancearte hacia adelante. Pero, por alguna razón inexplicable, realizo la misma acción y presiono los botones que siempre he hecho, sin mover el mouse en absoluto, y Aiden siguió saltando hacia los lados. No tengo idea si es por retraso en la entrada o caídas en la velocidad de fotogramas, pero causó un dolor de cabeza. Afortunadamente, la mejora y el impulso del parapente salvaron el día.

Dying Light 2 Guía de molinos de viento 1b

Molino de viento de enebro

  • Ubicación: Guarnición
  • Requisito: 200 de resistencia

Esto es como Magnolia y Hickory en que hay barras de mono en movimiento (hay un panel de madera que bloquea la abertura aquí). En lugar de tener otro dolor de cabeza, opté por tomar el ascensor hasta la cima de la Torre VNC. Tenía alrededor de 520 de resistencia en ese momento, así que me deslicé hasta llegar a la cima. A medio camino de mi destino, me di cuenta de que había otros edificios que podría haber usado como puntos de partida, pero lo hecho, hecho está.

Dying Light 2 Guía de molinos de viento 1c

Molino de viento de cedro y molino de viento de abeto

  • Ubicación: Saint Paul Island y Lower Dam Ayre respectivamente
  • Requisito: 200 y 400 de resistencia respectivamente

Pude llegar a la cima de estos molinos de viento. De hecho, en el caso del Cedar Windmill, acabo de volar desde la catedral cercana. Entonces, ¿por qué mencionarlos aquí? Bueno, es porque no tenía forma de activarlos.

Ya había matado a todos los hostiles cercanos y asigné la instalación en esa región a una facción. Todavía no pude activar el panel y, como tal, estas tareas siguen incompletas. Quizás algo más salió mal. Si es un error, espero que se solucione a tiempo para su lanzamiento.

Dying Light 2 Guía de molinos de viento 2


Luz moribunda 2 está disponible a través de Vapor. Para obtener más información, consulte nuestras guías y el centro de características.

Fuente

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