Dune: Awakening fue diseñado con «Controlador en mente» de acuerdo con uno de los productores del juego, a pesar de que la versión para PC del juego llegará antes de que finalmente se lance en la serie Xbox X | S y PlayStation 5.
Hablar con VG247Dune: el productor de Awakening Nils Ryborg elaboró el enfoque del desarrollador Funcom cuando se trataba de diseñar la próxima MMO de Supervival ambientada en una versión de historia alternativa de la legendaria serie de libros de ciencia ficción de Frank Herbert. Discutió específicamente cómo el juego, que verá a cientos de jugadores luchando por el control de Arrakis y su preciosa especia, se construyó alrededor de controladores y consolas.
Dune Awakening Gameplay Revlay | Gamescom 2024
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«Entonces, desde el principio, es la forma más fácil de hacer un juego, ir a la consola primero», dijo Ryborg. «Mucho de eso se transforma fácilmente en la PC, mientras que si haces un juego de PC puro donde usas un mouse y un teclado para controlar, es realmente difícil transferirlo. Por lo tanto, se ha diseñado con un controlador en mente desde el Get- ir.»
Muchos juegos de supervivencia generalmente comienzan en PC, y una vez que se vuelven populares, pueden lanzarse en consolas. Valheim es un gran ejemplo de un juego de supervivencia que hace el salto. Tener un juego diseñado con un controlador en mente desde el principio también abre la posibilidad de que el juego sea jugable en Steam Deck u otras computadoras de mano PC.
«Obviamente, estamos lanzando en PC primero, ¿verdad?» Ryborg dijo. «Así que ahí es donde tendremos una buena configuración, pero la consola UX, en cuanto a UX, no estoy muy preocupada. Obviamente, son todas las cosas tecnológicas clásicas, ya sabes, donde están [consoles] Un poco más limitado en ciertas cosas de hardware. Por lo tanto, debe funcionar bien y otras cosas tecnológicas. No debería ser demasiado complicado «.
A pesar de que se hace funcionar bien con un controlador desde el principio, la espera de la versión de la consola de Dune: Awakening podría ser larga. La versión para PC no tiene una fecha de lanzamiento exacta, pero está programada para «principios de 2025», según Funcom. Eso significa que la versión de la consola llegará algún tiempo después, tal vez más tarde en 2025 o incluso en algún momento del próximo año.