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Dragon Age: Origins no estaba destinado a ser el origen de una serie

Dragon Age: Origins no estaba destinado a ser el origen de una serie

Dragon Age: Origins fue el comienzo de una serie de larga duración y querida en BioWare, pero no siempre fue para serlo. El ex productor ejecutivo Mark Darrah, que trabajó para BioWare desde 1998 hasta 2022, dijo que el juego fue concebido como una historia independiente, y que aún puedes ver esa intención en algunos hilos de historia no resueltos.

«Dragon Age: Origins originalmente era un juego independiente», dijo Darrah Mrmattyplays (a través de Jugador de PC). «Puedes ver esto, si juegas a Dragon Age: Origins, sabiendo que estaba destinado a estar solo. Hay muchos hilos que se emiten que tuvieron que ser abandonados porque podría haber hombres lobo en todo el mundo, podría haber una guerra civil bajo tierra en Orzammar». Dijo que esos elementos eran buenos para la construcción del mundo, pero eran difíciles de tratar como una serie en curso.

Dragon Age se hizo conocido como la serie de fantasía de BioWare junto con el efecto de masa de ciencia ficción. Ambos tenían historias continuas que respetaban sus opciones anteriores, incluida la capacidad de importar sus salvamentos de Dragon Age: Origins y Dragon Age 2 en el tercer juego, Dragon Age: Inquisition. O bien, puede personalizar un conjunto de opciones preestablecidas para construir el mundo de los de su gusto. Pero tener en cuenta todas esas opciones en el tercer juego significaba que solo podían ser tan impactantes mientras todavía contaban nuevas historias originales, porque el estudio no había contado con la necesidad de pagar cada decisión de los orígenes a juegos posteriores. Entonces Origins fue un éxito, y la compañía se inclinó a iterar con secuelas.

«Son bastante razones financieras más que nada», dice Darrah. «Y creo que la franquicia ha sido mucho más prospectiva desde entonces».

El último juego de la serie, Dragon Age: The VeilGuard, tenía conexiones limitadas con juegos anteriores de la serie, y no importaba salvados de juegos anteriores o de lo contrario tuve en cuenta sus elecciones. Era principalmente una historia independiente, en lugar de una que representaba todas sus aventuras anteriores en Thedas. Darrah dijo que EA ha presionado para que Dragon Age se convierta en una serie más convencional.

«El problema que Dragon Age ha tenido, caritablemente, supongo que EA quiere el éxito convencional», dijo Darrah, «y es difícil, o al menos ha sido históricamente difícil, para las personas corporativas, las personas que vienen del lado deportivo de la organización para mirar un juego como Dragon Age: Origins, que es súper nerdy, no muy atractivo, y dicen ‘oh, es un juego de corriente de corriente. No lo ven «.

Dragon Age: el Velo General fue generalmente bien recibido, con un puntaje agregado de 82 en metacrítico Y nuestra propia revisión de Gamespot lo llama regresar a la forma. Pero el discurso en línea ha sido divisivo, y algunos fanáticos expresan decepción con la falta de elecciones narrativas y el mundo de diseño estrictamente.

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