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Douglas recomienda juegos: Killing Floor 2

Me encantan los videojuegos como medio artístico. Pero aunque compro bastantes títulos cada año, es más para apoyar al desarrollador que cualquier otra cosa. Esto se debe a que a menudo ni siquiera los termino. De alguna manera, me encuentro inevitablemente obligado a volver a jugar el mismo puñado de juegos.

Este artículo trata sobre estos pocos juegos magnéticos y lo que los hace tan especiales que sigo volviendo a ellos una y otra vez. La primera entrada de esta serie es…

matar piso 2

El camino que tienes por delante es estrecho, pero se cierra aún más con cada segundo que pasa. Las figuras se arrastran hacia ti bajo la luz de la luna, las espadas brillan y los dientes rechinan, formando el rostro de un bosque de pesadilla. “Zeds”, se llaman. Armándote de valor, agarras con fuerza tu brillante katana de neón y recuerdas los secretos que tu maestro te enseñó hace tantos años en ese cementerio en la cima de la montaña. La masa de monstruosidades que se acerca parece disminuir la velocidad, como si estuviera atrapada en ámbar. Aunque no tú. Como un guepardo golpeando a su presa en la sabana (¿eso aún existe, reflexionas), te sumerges en el tumulto.

Tu espada canta mientras cortas músculos, huesos y metal por igual mientras los gritos de las abominaciones creadas en el laboratorio parecen estirarse y contraerse con el flujo y reflujo del tiempo. Torsos, brazos, piernas y cabezas parecen suspendidos en el aire a medida que avanzas en un camino carmesí. Tu katana se balancea tan rápido que no hay hoja, solo los arcos brillantes de su terrible destrucción. Tus manos, brazos y abdomen gritan un canto de sirena de agotamiento, pero no puedes parar, no pararás, no hasta que hayas masacrado hasta la última maldita abominación de Zed y tu cuenta bancaria esté llena de Dosh.

matar piso 2 (KF2) es un juego fascinante. Formalmente fuera del acceso anticipado en noviembre de 2016, KF2 es un FPS independiente basado en clases, cooperativo, de disparos de olas y una secuela del mod original de Unreal Tournament 2004, Piso de la matanza. Mientras que el KF original tiene una atmósfera decididamente más oscura, arenosa y tensa, KF2 tiene un aspecto más pulido que complementa su juego más accesible y ampliado.

Pero, ¿por qué digo que es un juego fascinante en lugar de simplemente excelente? En una palabra: jank.

KF2 sigue siendo un poco raro seis años después del lanzamiento formal. Ciertas características han tenido errores durante años, y es dudoso que alguna vez se solucionen. Ocasionalmente se bloqueará; el emparejamiento a veces no funciona (afortunadamente, podrá usar el navegador del servidor para unirse a los juegos); algunos artículos simplemente no se dejan equipar; aunque muchas de las armas se sienten y suenan muy bien, hay muchas que probarás una vez, pensarás «ewww» y nunca volverás a tocar. Y si bien hay un mercado de contenido y eventos de temporada programados y otros DLC para mantener las cosas un poco frescas, la calidad de cada adición puede variar de muy buena a decepcionante, especialmente cuando las armas nuevas más geniales requieren una compra para usar.

Hola viejo amigo.

Sin embargo, si alguna de esas desventajas suena como un factor decisivo, no descarte KF2 todavía. El núcleo de KF2 es sólido como una roca y brinda una experiencia de juego que es de alguna manera única y, al mismo tiempo, tiene algo para casi todos. La siguiente es una lista de sus características clave que me hacen volver una y otra vez.

Primero, como un juego basado en clases, actualmente hay diez clases para elegir. Los siguientes son algunos ejemplos:

  • La clase Commando aprovecha el movimiento táctico y la precisión con rifles para manejar multitudes de Zeds más pequeños, evitando que se acerquen demasiado y abrumen al equipo. Fundamentalmente, el comando también proporciona una bonificación de «tiempo Zed» (tiempo de bala en cámara lenta) al equipo, lo que significa que el equipo obtendrá episodios de tiempo de bala más frecuentes y duraderos, según la habilidad del comando al aterrizar. disparos a la cabeza
  • El Field Medic es menos responsable de sacrificar Zeds (aunque ciertamente pueden hacerlo) y, en cambio, está más enfocado en usar sus habilidades curativas para mantener vivo al equipo, particularmente durante las peleas de jefes y las olas más agitadas. Si eres nuevo en los juegos FPS, o simplemente no te gusta apuntar tanto, el Medic es una gran clase porque todas las armas médicas tienen una función de puntería automática de alta tecnología cuando apuntas hacia abajo.
  • Firebug usa fuego y otras armas inventivas (como la pistola de microondas) para dañar, ralentizar y controlar el flujo de Zeds y es particularmente importante en las dificultades más altas (Suicidal e Hell On Earth) para permitir que el equipo supere a Zeds.
  • El Berserker en su mayoría evita las armas a distancia (aunque tienen un par a su disposición) por las clásicas: bates de béisbol con púas, katanas, guantes electrónicos masivos, una hoja de sierra, escudo y garrote, hacha de batalla, no un sable de luz (pero es totalmente solo un sable de luz ), y algunos más. Jugar a Berserker es particularmente divertido para mí porque pone al jugador en una mentalidad más agresiva y es gratificante jugar gracias al alto límite de habilidad necesario para parar los ataques de Zed en los niveles de dificultad más altos. Además, el Berserker tiene una de las mejores habilidades definitivas (nivel 25) del juego: cuando se activa el tiempo Zed, todavía te mueves y atacas en tiempo real. Si alguna vez has querido sentirte como un personaje de anime Puño de la Estrella del Norte en algunos monstruos que lo merecen, esta es la clase para ti.
  • Hay seis clases más, cada una con su propia selección de armas, ventajas y roles para jugar. Encontrarás al menos uno que realmente disfrutes, te lo prometo.

Además de las diez clases para proporcionar variación en el juego minuto a minuto, la experiencia de juego de KF2 también puede cambiar mucho según el mapa, el tipo de juego y el nivel de dificultad. Hay algunos mapas muy creativos en la lista, que van desde un asilo dirigido por acólitos de Cthulhu hasta París en llamas, una isla tropical, un dirigible volador, una distopía ciberpunk, una granja abandonada y muchos, muchos más. . Combina esos mapas con los diferentes modos de dificultad y clases, y tendrás mucha flexibilidad en la experiencia de juego que obtienes.

  • La dificultad «Normal» es una excelente manera para que los principiantes comiencen con el juego, especialmente cuando comienzan cada clase desde el nivel 0 (las habilidades de una clase aumentan constantemente con XP y niveles, y cada clase obtiene una nueva opción de beneficio cada cinco niveles hacia arriba) al nivel 25). Los zeds se moverán de forma más lenta y predecible, harán menos daño, morirán más fácilmente y habrá menos de ellos.
  • > La dificultad «Difícil» es un punto óptimo para muchas personas, ya que proporciona un desafío suficiente en las oleadas posteriores y, al mismo tiempo, no es tan intenso como para que un momento de falta de atención signifique la muerte: ¡para eso están Suicidal e Hell on Earth!
  • La dificultad «suicida» se recomienda para los jugadores que han alcanzado el nivel máximo en sus personajes y quieren más desafíos. Los zeds no solo se mueven más rápido y causan más daño a la vez que son más difíciles de matar, sino que también se comportan de manera diferente, con movimientos adicionales que mezclan el juego. También presenta un nuevo tipo de Zed que mejora a otros Zeds. Cosas desagradables, pero un gran desafío.
  • “Hell on Earth” es para gente que juega incluso más KF2 que yo. Honestamente, ni siquiera he probado esta dificultad una vez, ya que Suicidal ya es un desafío suficiente para mí. Algunos dicen que esta es verdaderamente la única forma de jugar el juego… Pero estoy contento con Hard and Suicidal. 🙂

Luego está el hecho de que la experiencia de juego también cambia según la cantidad de jugadores, que van desde un solo jugador hasta seis (o más, si el servidor está modificado). Con uno, dos o tres jugadores, el juego es bastante tenso y, a menudo, da un poco de miedo, especialmente en las dificultades más altas o con jugadores de bajo nivel. A medida que se unen más jugadores, aumenta el número de enemigos y su dureza, al igual que el caos de cada ronda siguiente. Tripwire realmente ha hecho un muy buen trabajo al equilibrar todos estos componentes del juego para brindar una experiencia desafiante pero agradable para cualquier número de jugadores.

KF2 es algo así como un diamante en bruto, pero al final del día sigue siendo un diamante que he estado jugando durante horas cada semana durante años y años, y no me veo parando pronto. Simplemente no hay otro juego que ofrezca su jugabilidad increíblemente satisfactoria basada en clases en la que puedes pasar un partido jugando MGS Raiden como un Berserker, cortando zombis en pedacitos con una katana mientras vuelan por el aire, luego el siguiente partido haciendo disparos tensos a la cabeza como un francotirador frágil, o zeds en el microondas hasta que revientan como un huevo en el microondas como un pirómano.

Hay algo en este juego para todos, siempre y cuando te guste matar Zeds.

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Fuente

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