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DOOM: La Edad Media se lanzó en mayo con vehículos gigantes de Dragon Mech y Cybernetic Dragon

Doom: la edad oscura

DOOM: La Edad Media se lanza el 15 de mayo, anunció Bethesda durante un segmento en el Showcase directo de Xbox Developer de hoy. La larga mirada a la próxima precuela de Doom 2016 y Doom Eternal también mostró muchos más detalles sobre el armamento, la estructura de la misión y la historia.

Llamando a esta entrada un «regreso a la forma», Bethesda dijo que tenía como objetivo cambiar la sensación de fatalidad nuevamente. Mientras que Doom Eternal quería hacerte pelear como un avión de combate, la edad oscura te convierte en un tanque de hierro que puede mantenerte firme. Eso es gracias en gran parte a la versatilidad de la nueva sierra de escudo. Este equipo te permite bloquear, parar y atacar, con cada función que complementa tu matriz de armas de fuego. Y, señaló Bethesda, esto significa que el estallar es una estrategia viable nuevamente. También hay una gloria revisada que es más contextual y variada según tus armas y en el ángulo en el que te enfrentas a los demonios enemigos.

Aunque pasarás la mayor parte de tu tiempo matando a demonios a pie como el asesino, también pilotará tanto un mech gigante como un dragón cibernético. El estudio señaló que cada uno tiene su propio conjunto de habilidades y minibosses para luchar. En una profundidad de inmersión en una misión, vimos al Slayer que enfrenta una gran batalla que tiene lugar fuera de un castillo medieval, con una caja de arena abierta para descubrir secretos y recursos. Después de romper las líneas enemigas, puedes volver a las puertas principales del castillo para desencadenar lo que parece ser una batalla de jefe gigante.

Doom: la edad oscura

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Se dice que la historia está más al frente y al centro en este juego de la fatalidad, con un montón de escenas que construyen la historia del Slayer, un arma viva que ha sido capturada por las fuerzas del infierno, y su confrontación con el antagonista del juego. Eso significa que no tendrá que leer el Codex para comprender la tradición del juego. En un Q&A, Marty Stratton de Bethesda dijo que la historia se inspiró en Batman: Year One. Con ese fin, este también es un juego solo de campaña, confirmó el estudio, sin un modo multijugador.

La banda sonora se compusirá con el movimiento final. Tanto Doom como Doom Eternal fueron compuestos por Mick Gordon, pero después de un Faición pública Parecía poco probable que regresara para esta próxima entrega.

El estudio también sugirió que esto será más accesible que las entradas anteriores de Doom, con una amplia gama de controles deslizantes de dificultad que le permiten personalizar diferentes aspectos del combate a su gusto. Pero esos controles deslizantes van en ambos sentidos, por lo que si desea marcar la dificultad, siempre puede hacer que la acción sea aún más rápida y más brutal. Las opciones de control deslizante incluían una opción de nivel de dificultad regular, junto con controles más finos: daño al jugador, daño a los demonios, velocidad de proyectiles enemigos, agresión enemiga, ventana de parada, duración aturdida, velocidad del juego y valores de recursos.

Justo después de la transmisión, los pedidos anticipados se pusieron en marcha, incluido un paquete de coleccionistas por $ 200. Eso incluye un libro de acero con réplica de tarjetas clave, estatua de slayer de 12 «Doom, campaña DLC, paquete de piel de divinidad, banda sonora digital y libro de arte y acceso temprano de 2 días.


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