Donkey Kong puede haber sido la primera estrella de Nintendo, pero durante décadas, el personaje se asoció más comúnmente con otros desarrolladores que con sus creadores. Si bien numerosos estudios han publicado títulos de Donkey Kong a lo largo de los años, el Simian realmente entró en su cuenta bajo la administración de RARE, que reinventó el personaje con el país seminal de Donkey Kong de 1994. Aunque no ha estado involucrado con la serie desde principios de la década de 2000, el trabajo de RARE fue tan querido que definió efectivamente a Donkey Kong durante las próximas dos décadas, y esa influencia aún se puede sentir a lo largo de la recién lanzada Donkey Kong Bananza.
Es sorprendente cuánto de Rare’s DK sobrevivió en Bananza. A pesar de algunas referencias visuales a los títulos anteriores de Donkey Kong, todo lo que Nintendo había mostrado antes del lanzamiento del juego sugirió que sería un reinicio completo de la serie. Incluso más allá de las implicaciones de la tradición del burro de Donkey Kong, con un juego inexplicablemente joven Pauline, el juego libre y destructivo de Bananza es una partida marcada del país de Donkey Kong de antaño, dando al juego un sabor e identidad que es totalmente distinto de cada título DK antes.
Esta primera impresión no está completamente fuera de lugar; Desde el principio, Bananza se siente como una nueva dirección no solo para el personaje, sino para la serie en su conjunto. Si bien el juego cuenta con muchos desafíos de plataformas para superar, su bucle central gira en torno a avanzar a través de entornos densos, utilizando la poderosa fuerza de DK para forjar el terreno y desenterrar coleccionables ocultos. Es una experiencia de juego decididamente diferente que los títulos anteriores de Donkey Kong. Y, sin embargo, a pesar de este marcado cambio en la dirección, Bananza aún conserva una serie de elementos que los juegos de Donkey Kong de RARE fueron pioneros.
Puedes ver vestigios de la influencia del estudio en todo el diseño del juego. Muchos de los elementos que se han convertido en sellos distintivos del burro de Rare reaparecen en Bananza. Los globos, inicialmente su vida en la serie Donkey Kong Country, regresan en un papel similar, transportándole a un lugar seguro cuando cae en un abismo sin fondo. Los pilares de DKC como Cranky, Diddy y Dixie Kong hacen cameos recurrentes a lo largo de la aventura, surgiendo en lugares inesperados mientras se dirige al núcleo del planeta. Incluso la banda sonora rinde homenaje a los juegos de raros, intercalando canciones icónicas como DK Island Swing y el DK rap entre todas las nuevas pistas.
La influencia persistente de RARE es aún más prominente en los niveles de desafío de Bananza. Battle Arenas, que te encargan de derrotar a un número específico de enemigos contra un límite de tiempo, se inspiran obvia en desafíos similares en Donkey Kong 64, hasta su puesta en escena. Algunos de los cursos de plataformas que DK encuentra en su búsqueda, como el país de nostalgia apropiado, son aún más devoluciones de llamada manifiestas, que se juegan como niveles tradicionales de desplazamiento lateral con fondos icónicos de DKC. Estas etapas tienen el mismo impacto que las secciones de 8 bits en Super Mario Odyssey, ofreciendo una sorpresa agradable y de nostalgia para los fanáticos de toda la vida que se remonta a las raíces de la serie.
Bananza comparte muchas otras similitudes con Odyssey, habiendo sido desarrollado por el mismo equipo, pero la estructura de forma libre de los juegos fue, en parte, moldeada por RARE. Aunque Super Mario 64 estableció la plantilla que seguirían otros plataformas 3D, raras construidas sobre ella de manera novedosa con Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64. Mientras que Mario 64 dividió sus coros en diferentes «episodios» que cada uno se centró en un objetivo específico, los niveles en los juegos de raras fueron los arándanos adecuados, con todos sus coleccionables disponibles desde el principio. No todos se podían obtener de inmediato; Algunos solo podrían ser adquiridos después de regresar con la habilidad apropiada. Pero los jugadores tuvieron la libertad de explorar un escenario y recoger tantos coleccionables como pudieron sin ser devueltos de inmediato al área del centro, lo que cambió fundamentalmente la experiencia, y se convirtió en el enfoque que Nintendo finalmente adoptaría con Odyssey y Bananza.

Incluso las ideas que inicialmente parecen exclusivas de Bananza se remontan a los juegos de Donkey Kong de Rare. El énfasis de Bananza en la música en particular debe una deuda con Donkey Kong 64, que también incorporó la música como un componente central de su juego. A la mitad de la aventura de Nintendo 64, cada Kong agregaría un instrumento musical diferente a su repertorio de habilidades; DK, por ejemplo, obtendría su par de bongos (que pronto será la próxima), mientras que Diddy adquiriría una guitarra eléctrica. Cuando los Kongs tocaban estos instrumentos en el lugar apropiado, enviarían un devastador ataque de ondas de choque que destruirían enemigos cercanos y activaría algo en el escenario, a menudo conduciendo a un plátano dorado.
Es fácil dibujar una línea a través de los instrumentos de DK64 a las poderosas cuerdas vocales de Pauline, que de manera similar sirven a múltiples propósitos en Bananza. Además de desencadenar las transformaciones de bananza, el canto de Pauline puede dispersar sellos vacíos, abriendo nuevas partes del nivel para explorar. También puede lanzar poderosas explosiones vocales en modo cooperativo, que destruirán cualquier terreno y enemigo en su camino.
Por todas las formas en que Bananza traza una nueva dirección nueva para la serie, el juego está muy en deuda con su pasado. Al reclamar al personaje, Nintendo podría haber limpiado la pizarra y haber dejado a un lado todos los rastros de Donkey Kong de Rare, haciendo que el personaje sea suyo. Pero al preservar tantos sellos distintivos de los juegos DK de RARE, Nintendo ha reconocido tácitamente que Bananza no se sentiría como un título adecuado de Donkey Kong sin ellos, que muchos de los elementos raros introducidos se han convertido en núcleo para la identidad de Donkey Kong.
Con una rumoreada película de burro de Kong en el horizonte, Nintendo probablemente se inclinará fuertemente en la serie en el futuro. Pero independientemente de dónde va DK desde aquí, siempre habrá pedazos de raro en su ADN.