El Agente de los Nueve favorito de Destiny 2, Xur, regresa para otro fin de semana de tráfico de armas en el sistema solar. Como de costumbre, tiene un montón de fantásticos objetos exóticos, equipo de clase legendaria y algunos elementos heredados para ayudarte a completar tu arsenal. Aquí es donde encontrar a Xur y lo que está vendiendo.
Esta semana puedes encontrar a Xur en nessusen el Tumba del vigilante. Por su arma, Xur está ofreciendo telesto. Los cazadores pueden recoger el Radar cabeza de chorlito casco, los titanes pueden agarrar el Picadura de Khepri casco, y para Warlocks, Xur tiene la Protocolo Starfire armadura.
Ubicación de Xur
Dirígete a Nessus y usa la zona transmat de Watcher’s Grave para encontrar a Xur esta semana. Cuando llegues, súbete a tu gorrión y dirígete hacia el norte hacia la salida del área. Busque un árbol grande con musgo rosa en el lado derecho del área. Sube a su rama grande y plana, donde puedes llegar a Xur.
Artículos exóticos y legendarios de Xur
- Engrama exótico – 97 fragmentos legendarios
- Telesto – 29 fragmentos legendarios
- Aguijón de Khepri – 23 fragmentos legendarios
- Radar Knucklehead: 23 fragmentos legendarios
- Protocolo Starfire – 23 fragmentos legendarios
- Hawkmoon: 200 fragmentos legendarios, 125,000 Glimmer, 1 fragmento ascendente, 1 cifrado exótico
- Dead Man’s Tale: 200 fragmentos legendarios, 125,000 Glimmer, 1 fragmento ascendente, 1 cifrado exótico
- Búsqueda de xenología – gratis
- Armas y armaduras legendarias: 50 fragmentos legendarios, 1000 Glimmer
Armas exóticas
telesto (Fusil de fusión)
Telesto ha estado en el centro de atención toda la semana, y ahora, la versión nueva y mejorada incluso ha logrado infiltrarse en el inventario de Xur. A diferencia de la versión original de Telesto que disparó varias ráfagas adhesivas que detonarían poco después del impacto, esta edición mejorada del rifle de fusión dispara una serie de proyectiles que liberarán una carga adicional después de que exploten, agregando un toque de doble impacto a esta arma clásica. .
El cuento del hombre muerto (rifle explorador cinético)
- Compensador de cámara
- Magwell acampanado
- Objetivo en movimiento
- Acciones compuestas
A pesar de que Dead Man’s Tale se anuncia como una fantasía de vaquero que dispara desde la cadera, las ventajas que se ofrecen esta semana tienen que ver con el daño de precisión. La mayor estabilidad y la recarga rápida brindan excelentes opciones, y con el objetivo móvil como característica clave esta semana, podrás asestar golpes incluso contra los enemigos más ágiles. No es el mejor rollo en general, pero en comparación con las semanas anteriores, esta versión de DMT puede ser formidable en la situación adecuada.
luna de halcón (Cañón de mano cinético)
- Freno de punta de flecha
- Revista de aleación
- Vistas instantáneas
- Agarre pesado
Las ventajas de Hawkmoon de esta semana se relacionan con su característica clave de venta, Paracausal Shot. Una combinación de gran control de retroceso con Arrowhead Brake y Heavy Grip se combina con Snapshot Sights y Alloy Magazine para formar un muy buen rollo aquí, con esas características esencialmente traduciéndose en un arma que puede provocar un gran daño crítico y recargar muy rápidamente después de ti. He disparado ese importantísimo tiro final.
Armas legendarias
Epitafio del sobreviviente (Cañón de mano cinético)
- Barril extendido
- Barril estriado
- Revista de aleación
- Magwell acampanado
- Dibujo rapido
- Subsistencia
- Ósmosis
- Uno para todos
Cifrado destrozado (Ametralladora pesada)
- A pleno
- Estriado poligonal
- Revista táctica
- Revista de aleación
- Calentar
- Rodeado
Fusil Jian 7 (Rifle de pulso de energía)
- Ocular SRO-52
- SPO-26 Frente
- Revista de aleación
- Revista adjunta
- Firmemente Plantado
- Libélula
Estrellas en la sombra (Rifle de pulso de energía)
- Freno de punta de flecha
- Estriado forjado con martillo
- Revista adjunta
- Revista de aleación
- preparación de campo
- monitor de pulso
- Clip de matar
- Trillar
saltamontes (Rifle de pulso de energía)
- Freno de punta de flecha
- Pequeño orificio
- Cargador extendido
- Rondas perforantes
- Calentar
- Trillar
Cuento del viajero (escopeta de energía)
- Estriado forjado con martillo
- Pequeño orificio
- Cargador extendido
- rondas constantes
- Visión de túnel
- Disparo de apertura
perforar (arma de energía)
- A pleno
- Pequeño orificio
- Revista adjunta
- Rondas perforantes
- Excedente // Encore
- Reservas de Alto Impacto
- Fuente
Armadura legendaria
Titán
Los guanteletes de refugio en el lugar
- Movilidad: 6
- Resiliencia: 12
- Recuperación: 10
- Disciplina: 7
- Intelecto: 18
- Fuerza: 7
- totales: 60
La armadura de cofre Shelter in Place
- Movilidad: 2
- Resiliencia: 22
- Recuperación: 6
- Disciplina: 12
- Intelecto: 2
- Fuerza: 16
- totales: 60
El casco de refugio en el lugar
- Movilidad: 10
- Resiliencia: 12
- Recuperación: 6
- Disciplina: 10
- Intelecto: 12
- Fuerza: 10
- totales: 60
La armadura de pierna Shelter in Place
- Movilidad: 15
- Resiliencia: 14
- Recuperación: 2
- Disciplina: 15
- Intelecto: 10
- Fuerza: 6
- totales: 62
Marca de refugio
Cazador
Los guanteletes de Took Offense
- Movilidad: 12
- Resiliencia: 9
- Recuperación: 11
- Disciplina: 24
- Intelecto: 2
- Fuerza: 2
- totales: 60
La armadura de pecho Took Offense
- Movilidad: 2
- Resiliencia: 19
- Recuperación: 9
- Disciplina: 16
- Intelecto: 2
- Fuerza: 12
- totales: 60
El casco Took Offense
- Movilidad: 6
- Resiliencia: 19
- Recuperación: 6
- Disciplina: 13
- Intelecto: 2
- Fuerza: 18
- totales: 64
La armadura de pierna Took Offense
- Movilidad: 13
- Resiliencia: 2
- Recuperación: 16
- Disciplina: 8
- Intelecto: 12
- Fuerza: 13
- totales: 64
La capa Took Offender
Brujo
Guanteletes Xenos Vale IV
- Movilidad: 11
- Resiliencia: 9
- Recuperación: 10
- Disciplina: 9
- Intelecto: 8
- Fuerza: 14
- totales: 61
Armadura de pecho Xenos Vale IV
- Movilidad: 16
- Resiliencia: 6
- Recuperación: 10
- Disciplina: 2
- Intelecto: 16
- Fuerza: 13
- totales: 63
Casco Xenos Vale IV
- Movilidad: 19
- Resiliencia: 7
- Recuperación: 2
- Disciplina: 6
- Intelecto: 2
- Fuerza: 22
- totales: 58
Armadura de pierna Xenos Vale IV
- Movilidad: 8
- Resiliencia: 13
- Recuperación: 10
- Disciplina: 11
- Intelecto: 2
- Fuerza: 19
- totales: 63
Vínculo del valle de Xenos
Armadura exótica
Radar Knucklehead (casco de cazador)
Este clásico casco Hunter no se ha visto mucho en Destiny 2 últimamente, debido en parte a la reelaboración de la subclase Arc de Season of Plunder, lo que resultó en Guardianes felices de golpear corriendo por Lost Sectors. Knucklehead Radar es un gran excepcional para los cazadores que desean más conocimiento de la situación, lo que lo hace útil para las actividades de PvP, pero no espere obtener mucha utilidad en PvE con este equipo.
- Movilidad: 3
- Resiliencia: 21
- Recuperación: 7
- Disciplina: 2
- Intelecto: 12
- Fuerza: 17
- totales: 62
Cuerno de Khepri (casco de Titán)
Para cualquier Titán que no pudo obtener a Loreley Splendor antes de que fuera nerfeado, el Cuerno de Khepri fue la siguiente mejor opción para los guerreros de Solar 3.0. Las muertes por daño solar recargarán tu barricada, y cada vez que hagas estallar esa habilidad de subclase, se activará con fuerza explosiva. Combine este exótico con una gran arma solar como Sunshot, y podrá infligir daño tanto defensivo como ofensivo fácilmente.
- Movilidad: 14
- Resiliencia: 7
- Recuperación: 13
- Disciplina: 12
- Intelecto: 16
- Fuerza: 2
- totales: 64
Protocolo Starfire (armadura de pecho de brujo)
La armadura de pecho exótica que ha convertido a Solar Warlocks en una amenaza para las fuerzas de la Oscuridad, Starfire Protocol hace maravillas con la estructura adecuada. Equípate con esto y con una falla potenciadora, y una vez que el beneficio Radiant esté activo, serás un guerrero casi imparable que puede lanzar un suministro interminable de poderosas granadas mientras te curas de cualquier daño que te lancen.
- Movilidad: 6
- Resiliencia: 26
- Recuperación: 4
- Disciplina: 13
- Intelecto: 8
- Fuerza: 10
- totales: 67
Xur está presente todos los fines de semana en Destiny 2, comenzando con el reinicio diario a las 10 a. m. PT/1 p. m. ET del viernes. Bungie no marca la ubicación de Xur en el mapa del juego, por lo que puede ser fácil pasarlo por alto si no sabes que existe. Solo viene a lugares específicos, de los cuales ahora solo hay tres: el área de Tower Hangar, en Nessus en Watcher’s Grave y en el área de Winding Cove de la EDZ.
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