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Docenas de piezas de armaduras exóticas de Destiny 2 se revisarán en la temporada 21

Docenas de piezas de armaduras exóticas de Destiny 2 se revisarán en la temporada 21

Como parte de los nuevos cambios que se avecinan en la temporada 21 de Destiny 2, el desarrollador Bungie ha descrito qué piezas de armadura exóticas se revisarán. Para la temporada de las profundidades, Bungie dice que su objetivo es identificar piezas de armadura infrautilizadas y renovarlas para aumentar su atractivo y, al mismo tiempo, debilitar ciertas piezas de armadura que se han vuelto demasiado poderosas. Los otros cambios de Bungie liberarán espacio en la armadura de la pierna que normalmente se usaría para ejecutar mods Surge, lo que permitirá a los jugadores insertar otros mods en su lugar.

Para los brujos que disfrutan usando una estrategia explosiva, aquí es donde llegan las malas noticias. El protocolo Starfire, que se ha utilizado durante mucho tiempo para enviar granadas de spam, se verá muy afectado la próxima temporada. La cantidad de energía obtenida de cada caso de daño se reducirá del 20 % al 2,5 %, y las muertes con armas potenciadas otorgarán un 20 % de energía de granada cuando comience la temporada 21.

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«Este exótico ha sido fuerte durante mucho tiempo, desde que cayó Solar 3.0 y las granadas de fusión se volvieron mucho más poderosas para los brujos», explicó Bungie. «Al hacer estos cambios, no queríamos privar por completo al Exótico de sus beneficios. Pero en este momento, Starfire Protocol es uno de los mejores Exóticos que aumentan el daño de un solo objetivo: combine Witherhoard o Wolfpack Rounds con un Lanzacohetes con Demolitionist y esencialmente obtienes un bucle infinito de cohetes y granadas de doble detonación, y está absorbiendo todo el aire de la habitación.

Otros Warlock Exotics obtendrán algunos beneficios agradables la próxima temporada, ya que Mantle of Battle Harmony hará más daño si se cumplen las condiciones adecuadas, la bonificación de daño de proyectil de Daybreak aumentará al usar Dawn Chorus y Chromatic Fire creará explosiones que aplicarán efectos de estado a enemigos.

Para los cazadores, Oathkeeper obtendrá una revisión interesante que enfatiza el juego de arco de combate agresivo, y Radiant Dance Machines obtendrá una extensión de tiempo en las muertes que combina muy bien con Marksman’s Dodge, el mod de armadura Reaper y el nuevo mod de atracción poderosa que permitirá a los jugadores para recolectar orbes de poder a distancia. A Stomp-EE5 se le eliminarán las penalizaciones de efectividad en el aire y ahora funcionará como un exótico de fantasía de poder situacional con mayor velocidad, distancia de deslizamiento y salto mejorado si tiene la carga de habilidad de clase completa.

En cuanto a los titanes, sus excepcionales van desde piezas de armadura más contundentes hasta reelaboraciones completas. Point-Cannon Contact Brace, que se presentó el año pasado, demostró ser uno de los exóticos de fantasía de poder más decepcionantes para los titanes que disfrutan usando su subclase Arc. Este exótico tendrá más impacto la próxima temporada, ya que su daño se cuadruplicará y los rayos sacudirán a los objetivos.

Eternal Warrior está recibiendo un gran rediseño, ya que este exótico heredado otorgará una bonificación creciente al daño del arma Arc después de lograr un derribo rápido, y también tiene otras ventajas. Ningún plan de respaldo también se ha revisado por completo y proporcionará un beneficio moderado para la efectividad en el aire y la velocidad de recarga de las escopetas. El uso de una subclase de Vacío ofrece varios otros beneficios, incluido el daño de escopeta adicional y los escudos de Vacío cuando derrotas a enemigos poderosos.

Para obtener un desglose de todos los cambios que se realizarán en 24 piezas de armaduras exóticas en la temporada 21, puede leer la lista completa a continuación. Para obtener una visión más profunda de qué más cambiará la próxima temporada, puede leer cómo se pulen varios Supers, se introducen nuevas modificaciones de armadura y se agregan los nuevos Aspectos a la subclase Strand.

Cazador

Agarres sellados de Ahamkara

  • Ahora recarga el cargador de todas tus armas cuando derrotas a un objetivo con tu cuerpo a cuerpo potenciado.
  • Durante cinco segundos después de infligir daño cuerpo a cuerpo, obtienes mayor velocidad de movimiento y altura de salto.

Abrazo de Athrys

  • Gana fuerza adicional mientras la bonificación de daño del cuchillo pesado del exótico está activa.

Guardajuramentos

  • Cuando están completamente estirados, los arcos obtienen una bonificación al daño contra los combatientes que aumenta a medida que mantienes el desenvainado.
  • Este bono se desactiva después de unos segundos.

Arnés de Raiju

  • Al desactivar su Arc Staff Super, crea una explosión cegadora que aumenta temporalmente el daño de su arma Arc.
  • Bloquear con Whirlwind Guard ya no consumirá energía más lentamente.

Máquinas de danza radiante

  • Mata mientras tu esquiva libre está activa extiende la duración de la esquiva libre.
  • Ya no se desactiva cuando te alejas demasiado de los enemigos.
  • Se desactiva después de usar Suspending Slam.

Pisotón-EE5

  • Se eliminaron las penalizaciones de efectividad aerotransportada.
  • Solo obtienes mayor velocidad, distancia de deslizamiento y mejores saltos mientras tu energía de esquivar está llena.

Máscara de Bakris

  • Se cambió para usar una bonificación de daño de arma no acumulable de nivel 4 (que se comporta de la misma manera que las bonificaciones de daño no acumulable proporcionadas por los mods Surge).
  • La bonificación de daño aumentó en PvE del 10 % al 25 % y ahora otorga una bonificación del 6 % al daño de armas en PvP.
  • Ya no se acumula con los mods de armadura de pierna Surge, pero proporciona una bonificación mayor que la que se puede lograr con 3 mods de este tipo equipados.

Titán

Refuerzo de contacto de cañón de punta

  • Los rayos ahora sacuden a los objetivos.
  • Se incrementó el daño PvE por rayo de 50 a 200.
  • Ser amplificado ahora aumenta el daño de los rayos en un 50% en lugar de extender su alcance.

Sin planes de respaldo

  • Esta es una reelaboración completa, que reemplaza la funcionalidad anterior por completo.
  • Ahora brinda un beneficio moderado a la efectividad en el aire y la velocidad de recarga de las escopetas.
  • Mientras tienes un escudo de vacío, las escopetas infligen daño adicional y los golpes finales de escopeta refrescan tu escudo.
  • Mientras usas una subclase de Vacío, los golpes finales con escopeta rápida o derrotar a un enemigo poderoso con una escopeta te otorga un escudo de Vacío y comienza tu regeneración de salud.

Segunda oportunidad

  • El lanzamiento de escudo cuerpo a cuerpo ahora debilita a los enemigos.
  • Aturdir a un Campeón de Barrera con tu lanzamiento de escudo cuerpo a cuerpo otorga una única carga cuerpo a cuerpo completa.

Fortaleza

  • Se reemplazó la curación de los disparos bloqueados precisamente con una reducción significativa del daño (50 % en PvE, 10 % en PvP) al bloquear con asSword.
  • Cuando dejas de bloquear, obtienes restauración x2, con una duración que aumenta según la cantidad de disparos que bloqueaste.

Guerrero eterno

  • Los derribos rápidos con un arma Arc otorgan una bonificación creciente al daño del arma Arc, usando las mismas bonificaciones de daño no acumulables que usan los mods Surge.
  • Esto puede llegar hasta la bonificación de daño de nivel 4, otorgando una bonificación de daño del 25 % en PvE y del 6 % en PvP, proporcionando una bonificación mayor que la que se puede lograr con tres mods Surge equipados.
  • Mientras se encuentra en la bonificación de daño de nivel 4, las muertes por arco actualizan la duración de la bonificación.
  • Después de que tu Fist of Havoc Super termina, obtienes la bonificación de daño de nivel 4.

Cuerno de Khepri

  • La ola de daño solar ahora quema a los objetivos.

Camino de los Pasos Ardientes

  • Se modificó para usar las bonificaciones de daño de armas no acumulables utilizadas por los mods Surge.
  • Esto puede llegar hasta la bonificación de daño de nivel 4, otorgando una bonificación de daño del 25 % en PvE y del 6 % en PvP, proporcionando una bonificación mayor que la que se puede lograr con tres mods Surge equipados.
  • Mientras se encuentra en la bonificación de daño de nivel 4, las muertes solares actualizan la duración de la bonificación.
  • Quedarse encerrado le otorga inmediatamente la bonificación de daño de nivel 4.

Dunemarkers

  • Se redujo el alcance del daño en cadena de 20 m a 12 m y el daño JcJ de 85 a 50.

Brujo

Víspera de Radio

  • Tus grietas emiten una onda de choque de arco cada 5 segundos que inflige daño (200 en PvE y 70 en PvP).
  • Los enemigos derrotados por estas ondas de choque explotan con un daño adicional de 100 y, si tienes una subclase Arc equipada, también ciegas a los enemigos cercanos.

Fuego cromático

  • Aumentó el radio y el daño de la explosión creada por derribos cinéticos de precisión.
  • La explosión también aplica un efecto de estado a los objetivos dañados por ella, según la subclase que hayas equipado: ceguera (arco), abrasadora (solar), lenta (estasis), cortante (hebra), debilitada (vacío).

Coro del amanecer

  • Se ha aumentado la bonificación de daño del proyectil Daybreak y ya no depende de quemar al enemigo.

Alquimia Sanguínea

  • Pararse en una grieta otorga una bonificación no acumulable al daño del arma que coincide con el tipo de daño de su subclase.
  • Esta bonificación de daño es el equivalente a 2 mods de pierna de Surge (17% PvE y 4.5% PvP).

Garras de Ahamkara

  • Las muertes cuerpo a cuerpo impulsadas crean un orbe de poder.
  • Cuando los mods Heavy Handed están equipados, aumenta la potencia del orbe generado (no se puede generar más de 1 orbe por derribo del enemigo).

Manto de Armonía de Batalla

  • La bonificación de daño del arma cambió a nivel 4 cuando Súper está completamente cargada, aumentando la bonificación de daño en PvE del 20 % al 25 % y reduciendo la bonificación de daño del 15 % al 6 % en PvP.
  • Ya no se acumula con los mods de armadura de pierna Surge, pero proporciona una bonificación mayor que la que se puede lograr con tres de esos mods equipados.
  • La bonificación de daño solo se aplica a las armas que coinciden con el tipo de daño de tu subclase, y ahora se acumula con Empowering Rift y otras bonificaciones de daño similares.
  • Duración base extendida de esta bonificación de 6 segundos a 10 segundos (PvE) y de 3 segundos a 5 segundos (PvP).

Aspecto Ofidiano

  • Se eliminó el rango cuerpo a cuerpo extendido.

Espuela de prometio

  • Otorga energía de grieta para cualquier derribo de arma solar, con más energía otorgada para derribos de armas solares mientras se está en una grieta.
  • Además, ahora tienes que estar parado en una grieta cuando recibas un golpe final para que el exótico consuma la energía de tu habilidad de clase y cree una grieta en la ubicación del objetivo.

Protocolo Starfire

  • Se redujo la cantidad de energía obtenida por instancia de daño del 20 % al 2,5 %. Las muertes con armas potenciadas ahora otorgan un 20% de energía de granada.

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Fuente

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