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DLSS 4 de Nvidia promete grandes mejoras de rendimiento tanto para hardware nuevo como antiguo

Desglose de las mejoras de DLSS 4 para varias generaciones de GPU RTX

Nvidia finalmente reveló sus tarjetas gráficas de la serie RTX 50 de próxima generación en CES 2025, y se esperan grandes mejoras de rendimiento gracias a la nueva arquitectura Blackwell. Pero desde 2020 y el lanzamiento de la serie RTX 20, Nvidia ha estado trabajando y ampliando su gama de mejoras de IA como parte de su conjunto DLSS de funciones exclusivas, con su última versión, DLS 4diseñado para impulsar tanto las GPU nuevas como las antiguas.

La nueva característica más importante de DLSS 4 será exclusiva de las nuevas GPU RTX serie 50. Multi Frame Generation es el siguiente paso en la carrera de Frame Generation que Nvidia inició con la gama RTX de la serie 40. En lugar de simplemente inyectar un único fotograma generado por IA entre dos renderizados tradicionalmente, Multi Frame Generation ahora ofrece hasta cuatro fotogramas generados por IA para insertar, lo que aumenta sustancialmente la velocidad de fotogramas de un juego. Nvidia dice que sus nuevas GPU pueden ofrecer casi ocho veces más rendimiento que el renderizado de «fuerza bruta», pero aún no se ha determinado qué tan bien se ve cada cuadro generado y cómo esto afecta la latencia de entrada.

Digital Foundry tuvo acceso a una muestra de ingeniería del RTX 5080 y tiempo limitado para probar Multi Frame Generation en Cyberpunk 2077 y quedó impresionado tanto con la calidad de imagen como con la fluidez de la experiencia.

Quizás más interesantes sean las mejoras de DLSS 4 que serán compatibles con todas las GPU RTX de Nvidia. Nvidia ha actualizado su modelo de transformador que impulsa DLSS Super Sampling, Ray Reconstruction y DLAA por primera vez, alejándose de su enfoque anterior de redes neuronales convolucionales. Lo que esto significa es que su modelo más nuevo es más experto en identificar partes de una imagen renderizada que son importantes y con más granularidad, ofreciendo como resultado una calidad de trazado de rayos y mejora más estable.

Desglose de las mejoras de DLSS 4 para varias generaciones de GPU RTX

DLSS Super Resolution (la solución de ampliación mejorada con IA de Nvidia), Ray Reconstruction y DLAA mejorarán gracias a esta actualización en todo el hardware RTX, comenzando con la serie RTX 20. Nvidia también agregará la capacidad de cambiar entre versiones DLSS específicas desde su aplicación GeForce Experience en un futuro cercano, lo que anteriormente tenía que hacerse manualmente para cada juego si deseaba experimentar con versiones DLSS más nuevas que no habían sido parcheadas por desarrolladores. Potencialmente, esto puede darle nueva vida al hardware más antiguo, al menos desde el punto de vista de la calidad de la imagen.

No hay duda de que la característica principal de DLSS 4 es la que solo funciona en el último y mejor hardware de Nvidia, que comenzará a distribuirse a finales de este mes y será compatible con más de 75 juegos y aplicaciones de inmediato. Pero a diferencia de la actualización para Frame Generation con el lanzamiento de la serie RTX 40, hay mucho más por lo que entusiasmarse para los muchos más que ya están en la plataforma de Nvidia.

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