El medio de hardware Digital Foundry ha llegado a la conclusión de que el nuevo parche de Resident Evil Village solucionó los problemas de tartamudeo causados por la tecnología antipiratería del juego. Sin embargo, el editor Rich Leadbetter no llegó a elogiar la medida y dijo que los fanáticos merecen una explicación del cambio.
Capcom se enfrentó a fuertes críticas de los jugadores a principios de este mes cuando Digital Foundry concluyó que la versión descifrada de Resident Evil Village en realidad funciona mejor que la versión oficial en Steam. El desempeño inferior incluyó tartamudeos cuando los zombis se abalanzan sobre el personaje del jugador Ethan Winters, así como una serie de problemas particularmente notables durante una pelea de jefe temprana con una de las hijas de Lady Dimitrescu.
En el video, Leadbetter afirma que el parche ha solucionado misteriosamente todos los problemas de tartamudeo en la versión para PC del juego, pero también se pregunta por qué Capcom no solucionó este problema antes del lanzamiento del juego, dado lo obvio que es el tartamudeo. Fundición digital también pesó en en FidelityFX Super Resolution agregado en ese mismo parche, y opinó que funciona principalmente como una solución de mejora para equipos de gama baja, pero que la mayoría de la gente no podrá notar la diferencia.
En otras noticias de Village, nos enteramos recientemente de que Village ha vendido más de 4.5 millones de copias en solo unos pocos meses. Capcom ha retrasado el juego multijugador que se suponía que acompañaría a Village, Re: Verse, hasta 2022 debido a recepción desfavorable de los fans.
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