Blizzard está realizando algunos cambios pequeños pero importantes en Diablo II: resucitado después de su prueba Alpha en abril. En un par de actualizaciones recientes para desarrolladores, el equipo detalló lo que vendrá con el juego remasterizado cuando se lance a finales de este año. Las alteraciones parecen menores, pero deberían tener un gran impacto en la forma en que se disfruta del juego. Después de Alpha, Blizzard ha implementado algunos cambios en la calidad de vida para Diablo II: resucitado, así como opciones ampliadas de accesibilidad.
Cuando viene a la accesibilidad, Blizzard señala un hecho importante sobre Diablo II: es malditamente viejo. Tan viejo, de hecho, al equipo le preocupaba que los fallos en su combate estilo tirada de dados parecieran ser errores para los jugadores más jóvenes. El original Diablo II lanzado allá por el año 2000, y usó las reglas de los juegos de rol de la vieja escuela. Tus posibilidades de golpear a un enemigo se basaban en la tirada de los dados. Si tu tirada fue baja, tu ataque olió a su objetivo. Blizzard no está cambiando la forma en que funciona el combate en Diablo II: resucitado, pero está agregando una opción en el menú para habilitar el texto «MISS» cuando tu personaje no consigue un hit.
Otras opciones de accesibilidad para Diablo II: resucitado se encontrará en el menú rediseñado. Cabe destacar que Blizzard está implementando todo tipo de opciones de audio. Las voces de los personajes, el ruido de impacto, los pasos, el audio ambiental y más se pueden ajustar mediante controles deslizantes, con ajustes preestablecidos. Blizzard incluso mencionó la posibilidad de admitir texto a voz y otras opciones, todo para «hacer Diablo II: resucitado lo más accesible posible «.
Derramando un poco de luz
Como pivote otros cambios llegando a Diablo II: resucitado lo hará sentir más cerca al original. Blizzard recibió muchos comentarios de los jugadores después de la versión beta del juego. En su mayor parte, la recepción de los jugadores al remaster pareció ser positiva. Sin embargo, el desarrollador se está tomando las preocupaciones en serio. La iluminación y los efectos visuales de los hechizos se actualizan. Un ejemplo utilizado es el aura de Holy Freeze de Paladin, que ahora «representará mejor la claridad y los colores distintivos del juego original».
También hubo algunas críticas en lo que respecta al arte de iconos. Los iconos de pociones, calaveras, gemas, armas y más eran demasiado diferentes, según la comunidad. En respuesta, Blizzard ha reelaborado gran parte del arte para que los íconos se parezcan más al ARPG anterior, solo que, ya sabes, mejor resolución y detalle.
También se detallaron otros cambios en la calidad de vida. Blizzard está agregando recogida automática de oro, fuente grande, mejora de la interfaz de usuario y otras opciones visuales al juego. También habrá mejoras en las herramientas de comparación y automapa para arrancar.
En última instancia, Blizzard tiene como objetivo hacer Diablo II: resucitado no solo una versión más bonita del juego de 21 años, sino una mejor uno. Hasta ahora, me siento convencido. Veremos cuánto mejoran estas actualizaciones el juego cuando se lance el 23 de septiembre.
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