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Diablo 4 quiere que eches un vistazo más de cerca al mal

Diablo 4 quiere que eches un vistazo más de cerca al mal

El género de exploración de mazmorras que Diablo ayudó a abrir camino no es conocido por conocer de cerca a sus personajes. La perspectiva aérea y el esquema de control de apuntar y hacer clic nos han otorgado un papel como observadores desapasionados, observando un diorama de la lucha de la humanidad contra las hordas del Infierno. Diablo IV es diferente. Te acerca y exige que tomes un asiento en primera fila, y hace una gran diferencia en cómo se siente y se juega el juego.

Esto es más evidente de inmediato en una de las primeras escenas con tu héroe. Después de hacer lo heroico y despejar una mazmorra llena de demonios, regresas a un pequeño pueblo que pide celebrarlo con una buena bebida. La cámara se acerca para ver cómo tu personaje creado, luciendo tan bien diseñado como cualquiera de los NPC, se marea y se desmaya. La multitud murmura y se calla, otro aldeano llega preparado con una camilla, y rápidamente se tiene la sensación de que ese siempre fue el plan.

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El giro inicial ayuda a ilustrar algo central sobre esta historia: más que otros juegos de Diablo, la humanidad misma es una amenaza central. Desde la primera escena, Lillith representa la tentación desenfrenada. Desde un erudito que accede a regañadientes a cumplir un ritual de invocación hasta un grupo de aldeanos sedientos de sangre que excavan el cráneo de su sacerdote local, el villano de este juego tiene una manera de hacer que las personas se vuelvan hacia sus peores impulsos y excesos. Esta no parece ser la historia de la humanidad que se levanta heroicamente contra las hordas demoníacas contigo como su avatar. Los humanos son criaturas codiciosas, violentas y egoístas, y ese elemento identificable lleva el horror a casa mucho más. Los ángulos de cámara más cercanos en las escenas cinemáticas que presentan a tu personaje creado ayudan a servir como tejido conectivo para las otras escenas cinematográficas que presentan a Lillith.

La visión más cercana del mundo se extiende también a la propia jugabilidad. Este no es un juego de aventuras por encima del hombro, pero la cámara se mantiene más cerca de tu héroe y ocupa mucho más espacio en la pantalla. La paleta de colores es apagada en comparación con Diablo III, y se combina con los tonos más terrosos de Diablo 2. Y el ángulo de cámara de cerca nos brinda una mejor vista del mundo, que es simplemente hermoso. Todo, desde las criaturas hasta el diseño del mundo, crea un entorno que exige exploración. En un momento, entre sacar huargos sedientos de sangre y esqueletos ruidosos, vi a un par de ardillas persiguiéndose por una cresta montañosa, dejando pequeñas huellas en la nieve detrás de ellas.

A pesar de lo horrible y desgarradora que es la narración, el bucle de rastreo de mazmorras es divertido en igual medida. Elegí una Hechicera, mi clase favorita de Diablo, para poner a prueba esta versión, y casi de inmediato comencé con una compilación Lightning. Me gustó especialmente la nueva versión de Chain Lightning, que tiene menos efecto de floración que las versiones anteriores. En lugar de eso, revolotea por el campo de batalla como un dodgeball disparado desde un cañón, despejando una habitación llena de gente en unos momentos. Diablo IV parece comprender la importancia de otorgar opciones de modificador desde el principio, ya que cada una de mis habilidades abrió el acceso casi de inmediato para mejorarlas o cambiarlas. El Chain Lightning antes mencionado, por ejemplo, me permitió modificarlo con un impulso que otorgaría daño adicional si rebotaba y me atravesaba nuevamente.

Otro cambio importante es el dodge-roll, que se introdujo en el puerto de consola de Diablo III y representó un cambio importante en cómo se sentía el movimiento en ese juego. En Diablo IV, ese movimiento está disponible, incluso en PC, pero ahora viene con un tiempo de reutilización relativamente considerable. Como resultado, estás más plantado en tu lugar, y el esquivar está destinado a ser un último escape. Mi construcción era lo suficientemente resistente como para que esto no me impactara demasiado, y sospecho que en parte es para hacer más espacio para otros movimientos que cumplen el mismo propósito. La construcción Lightning Sorc, por ejemplo, eventualmente obtiene acceso a una habilidad Teleport que sirve tanto para el combate como para la evasión. Puede reducir el tiempo de reutilización u obtener cargas de tiradas adicionales con otros elementos, pero la habilidad predeterminada podría presentar una dificultad para los fanáticos de las clases más ágiles que pueden sentir que sus pies han sido clavados al suelo.

Diablo IV hace que sea muy fácil y económico respetar a un personaje y probar diferentes construcciones. En lugar de simplemente permitirte desbloquear cualquier cosa, Diablo IV tiene varios radios conectados que se desbloquean en orden, como las ruedas de una bicicleta. Una vez que llenas un rayo lo suficiente, se abre otro. (Esto también tiene un vínculo temático genial con la escena de apertura, que evoca la simbología de las runas de sangre que invocaron a Lillith). No está claro cómo funcionará el respeto en el juego completo, pero tener la opción es un movimiento inteligente. Jugué con otras construcciones de Sorceress, pero no las disfruté tanto como Lightning. Dicho esto, algunas construcciones se construyen naturalmente mejor para diferentes propósitos: el rayo de fuego masivo disponible para un Fire Sorc sería ideal para enfrentar grandes entidades individuales como jefes, y de manera similar, Frost parece estar destinado al control de multitudes. Lightning era mi medio feliz, permitiéndome diezmar una habitación llena de gente y también dar un puñetazo contra los jefes.

De hecho, la revisión completa del sistema del árbol de habilidades parece muy elegante esta vez. Los radios de cada sección del árbol de habilidades se abren en abanico para que puedas mezclar y combinar como quieras, incursionando en una serie de habilidades diferentes. Mejorar por completo una habilidad en particular siempre será más fuerte que ir parcialmente con otras, pero hay valor en la versatilidad. Espero que los jugadores inteligentes de Diablo propongan algunos brebajes verdaderamente espectaculares con estas herramientas.

Todo esto se complementa con la verdadera razón por la que todos venimos a Diablo, oa cualquier otro juego de botín: la moda. Diablo IV parece estar aprendiendo de su predecesor por brindarte un botín significativo y una cantidad limitada de chatarra, logrando el equilibrio correcto desde el principio. Sin embargo, lo que es aún más impresionante es que los diversos tipos de equipos se ven notablemente cohesivos, independientemente de si son parte del mismo conjunto. Aparte de una o dos piezas que se veían raras en mi Sorceress, tuve problemas para encontrar dos piezas de equipo que no se veían bien juntas. De alguna manera parecían coincidir, incluso cuando sabía que en realidad no lo hacían.

Al ser una versión beta, por supuesto, no pude experimentar con equipos legendarios de nivel superior o conjuntos de clases que sirven como plantillas para desarrollar habilidades. Pero si los botines aleatorios se ven tan bien, con esta alta fidelidad, estoy deseando ver qué tipos de botines completos hay para buscar en el juego completo.

Diablo IV parece estar honrando el linaje de la serie, tomando prestadas influencias de juegos anteriores de Diablo y construyendo sobre ellas con enfoques modernizados para contar historias con efectos visuales y escenografía realmente llamativos. Es una base sólida, y con otra prueba beta próxima a abrir las clases de druida y nigromante, no veo la hora de tomar otro asiento, al frente y al centro.

Lee más sobre la versión beta de Diablo IV y cómo unirte.

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