En un sincero desarrollador de Diablo IV transmisión en vivoBlizzard dijo que se da cuenta de que la controvertida actualización de la temporada 1 del juego no dio en el blanco y promete asegurarse de que no vuelva a suceder.
La actualización, que redujo drásticamente el poder del jugador al nerfear afijos como el daño Vulnerable y el daño de Golpe Crítico al mismo tiempo que nerfeaba importantes estadísticas defensivas, no ha sido del agrado de la comunidad de Diablo IV. Es un hecho que Blizzard conoce muy bien y lo aborda de frente.
«Queremos reconocer los comentarios de todos con respecto a la reducción del poder de los jugadores», dijo el director asociado de administración de la comunidad, Adam Fletcher. «Sabemos que es malo. Sabemos que no es divertido. Nosotros mismos sabemos que no es la mejor experiencia de juego para los jugadores».
Fletcher dijo que el equipo no planea hacer una actualización al estilo del parche 1.1.0 «nunca más». Blizzard pasó gran parte de la transmisión en vivo discutiendo cómo planeaba hacerlo realidad. El director del juego, Joe Shely, dijo que el objetivo de Blizzard es hacer que el juego sea más divertido para los jugadores, y si algo termina siendo dominado, permanecerá en el juego hasta que Blizzard pueda ofrecer «alternativas convincentes». Sin embargo, los errores o exploits que rompen el juego se abordarán y solucionarán rápidamente.
En cuanto a por qué Blizzard apuntó al poder de los jugadores, el director asociado del juego, Joe Piepiora, dijo que reducir ese poder «nunca es una buena experiencia», pero era necesario para que el juego avanzara. Se realizaron cambios en la reducción del tiempo de reutilización y el daño vulnerable para que no siguieran siendo las estadísticas más importantes del juego.
Piepiora dijo que parte del problema es que las construcciones que aprovechan al máximo la reducción del enfriamiento y el daño vulnerable son casi obligatorias para hacer algunos de los niveles más altos de mazmorras Nightmare del juego. Sin embargo, Piepiora dijo que las mazmorras de Nightmare nunca tuvieron la intención de ser una prueba para los jugadores y actualmente están «sobreajustadas».
Blizzard hará que las mazmorras de Nightmare sean más fáciles en un parche que llegará el 21 de julio, un cambio que originalmente tenía la intención de acompañar al parche 1.1.0 y la reducción del poder del jugador, pero no fue así. Como ejemplo del tipo de reducción de dificultad de las mazmorras Nightmare que los jugadores pueden esperar en el futuro, Piepiora dijo que las mazmorras Nightmare de nivel 100 se convertirán en el equivalente de lo que es actualmente el nivel 70.
Para seguir brindando un desafío a los jugadores que maximizan el mínimo y buscan enfrentar los desafíos más difíciles de Diablo IV, Blizzard creará una nueva forma de contenido para el final del juego diseñado para llevar a los jugadores y sus construcciones a sus límites en el futuro.
Otra actualización de Diablo IV, el parche 1.1.1, llegará en las próximas semanas para abordar algunas quejas de los fanáticos, y Blizzard planea presentar otra transmisión en vivo para desarrolladores el 28 de julio para profundizar en más detalles. En el futuro, Blizzard prometió que las notas del parche para Diablo IV estarían acompañadas de transmisiones en vivo de los desarrolladores y llegarían mucho antes del día del lanzamiento del parche, para darle a la comunidad más tiempo para digerir todos los cambios.
La temporada 1 de Diablo IV comenzó el 20 de julio e introdujo una nueva mecánica en forma de corazones malignos. Los jugadores deberán crear un nuevo personaje de temporada y haber completado la campaña del juego para participar en la temporada.
Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.