Hasta ahora, en la versión beta de Diablo 4, el druida ha sido un poco decepcionante para la mayoría de los jugadores. Si bien la mayoría encuentra agradables las habilidades del druida desde un punto de vista estrictamente estético, existe un consenso creciente de que las habilidades son débiles en general, especialmente cuando se comparan con las otras cuatro clases. Sin embargo, si los jugadores quieren intentar aumentar el poder del druida, deberían considerar gastar puntos de habilidad en talentos. Los talentos son habilidades pasivas que permiten a los jugadores personalizar aún más su construcción y aumentar el poder de sus habilidades activas.
A continuación, puede ver todos los talentos disponibles del druida y cuáles recomendamos para un par de construcciones clave.
Talentos de druida de Diablo 4
Al igual que otras clases, el Druida tiene Talentos que se agrupan en diferentes categorías. Por ejemplo, hay algunos talentos que no puedes adquirir antes de aprender los talentos anteriores. Comparativamente, funcionan exactamente como otras habilidades en las que necesita gastar una cierta cantidad de puntos de habilidad para obtener acceso a ciertos talentos. Tenemos todo desglosado a continuación para que pueda ver exactamente qué talentos se encuentran en qué lugar para el druida.
Talentos de habilidades básicas
- Heart of the Wild: se aumenta el espíritu máximo.
- Abundancia: las habilidades básicas generan más espíritu.
- Impulsos salvajes: tus habilidades básicas cuestan más espíritu pero infligen más daño.
- Instintos depredadores: aumenta la probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos.
- Marcha digitígrada: obtienes velocidad de movimiento mientras estás en forma de hombre lobo.
- Pelaje de hierro: obtienes reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.
Talentos de habilidad defensiva
- Fortaleza Ancestral – Aumenta tus resistencias no físicas.
- Vigilancia: obtienes reducción de daño durante 6 segundos después de usar una habilidad defensiva.
Talentos de habilidad de compañero
- Call of the Wild: tus compañeros infligen daño adicional.
- Claridad: gana 2 de espíritu al transformarse en forma humana.
- Alcance de la naturaleza: inflige más daño a los enemigos distantes. Duplica esta bonificación si también son ralentizados, aturdidos, inmovilizados o derribados.
Talentos de habilidad de ira
- Exposición elemental – Golpe afortunado: tus habilidades de tormenta tienen la posibilidad de hacer que los enemigos sean vulnerables.
- Atmósfera cargada: cada 18 segundos, un rayo golpea a un enemigo cercano y causa daño.
- Tempestad sin fin: aumenta la duración de Huracán y Cataclismo.
- Mal presagio – Golpe afortunado: una posibilidad al infligir daño a un enemigo vulnerable, inmovilizado o aturdido de que un rayo también golpee para causar daño.
- Descarga eléctrica: si el objetivo ya está inmovilizado, el daño del rayo que se le inflige aumenta.
- Aplastar la tierra: las habilidades de la tierra infligen más daño a los enemigos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o derribados.
- Salvaguarda – Golpes críticos con habilidades de tierra Te fortalece por un porcentaje de Vida base.
- Guardia de piedra: mientras tienes Fortificar por un porcentaje de tu vida máxima, tus habilidades de tierra infligen más daño.
- Neurotoxina: los enemigos envenenados se ralentizan.
- Veneno: los enemigos envenenados reciben daño de golpe crítico adicional.
- Garras tóxicas: los golpes críticos con habilidades de hombre lobo infligen daño como daño de envenenamiento con el tiempo.
Talentos de habilidad definitiva
- Desafío: las habilidades mágicas de la naturaleza infligen más daño a las élites.
- Circle of Life: las habilidades mágicas de la naturaleza que consumen Spirit te curan por un porcentaje de Maximum Life.
- Resonancia: las habilidades mágicas de la naturaleza infligen más daño. Triplica esta bonificación si una habilidad de Tierra es la siguiente habilidad lanzada después de una habilidad de Tormenta, o si una habilidad de Tormenta es la siguiente habilidad después de una habilidad de Tierra.
- Desastre natural: tus habilidades con la Tierra infligen más daño a los enemigos vulnerables. Tus habilidades de Tormenta infligen más daño a los enemigos que están aturdidos, inmovilizados o derribados.
- Postura defensiva: aumenta la cantidad de Fortify que obtienes de todas las fuentes.
- Piel gruesa: cada vez que estés aturdido, inmovilizado o derribado, Fortify para un porcentaje de Base Life.
- Nature’s Resolve: una oportunidad cuando se golpea para Fortify por un porcentaje de Base Life.
- Sin restricciones: reduce la duración de los efectos de deterioro del control en un porcentaje. Triplica este efecto mientras tengas Fortify por más del 50 % de la vida máxima.
- Quickshift: cuando una habilidad de cambio de forma te transforma en una forma diferente, inflige más daño.
- Fortaleza natural – Cambio de forma Te fortalece con un porcentaje de vida base.
- Sentidos aumentados: al cambiar de forma a un hombre lobo o un hombre oso, obtienes una reducción de daño contra las élites por un breve tiempo.
Talentos pasivos clave
- Tormenta perfecta: tus habilidades de Tormenta otorgan espíritu e infligen más daño cuando dañan a un enemigo vulnerable, inmovilizado o ralentizado.
- Nature’s Fury: lanzar una habilidad de tierra tiene la posibilidad de activar una habilidad de tormenta gratuita de la misma categoría. Mayor probabilidad de activar también una habilidad gratuita de la Tierra.
- Earthen Might – Lucky Hit: Dañar a los enemigos con habilidades de la Tierra tiene la posibilidad de: restaurar todo el Espíritu, hacer que tus ataques sean golpes críticos garantizados por un breve tiempo.
- Ferocidad lupina: algunas habilidades de hombre lobo dan golpes críticos e infligen un daño mucho mayor.
- Bestial Rampage: después de ser un hombre lobo durante un tiempo, gana velocidad de ataque adicional durante varios segundos. Después de ser un hombre oso durante algún tiempo, aumenta el daño durante varios segundos.
- Fuerza de Ursine: obtenga vida máxima adicional mientras está en Werebear y unos segundos después de abandonar el formulario. Mientras está sano, inflige más daño.
Ahora que hemos repasado cada uno de los talentos para el druida, tenemos un par de listas recomendadas de talentos que deberías desbloquear para tus construcciones. Al estilo del druida, estas dos listas se basan en las formas Hombre oso y Hombre lobo, y los Talentos incluidos son específicos de esas formas.
Talentos de construcción de hombre oso
- Piel de hierro (se requieren instintos depredadores)
- Sentidos agudizados (requiere Quickshift)
- Fortaleza natural (se requiere Quickshift)
- Fuerza Orina (Clave Pasiva)
Talentos de construcción de hombre lobo
- Marcha digitígrada (se requieren instintos depredadores)
- Call of the Wild (con la habilidad Wolves Companion activa)
- Neurotoxina (con la mejora Feroz para la Habilidad Básica Garra)
- Veneno (se requiere neurotoxina)
- Cambio rápido
- Alboroto bestial (clave pasiva)
El druida es una clase mucho más agradable cuando tienes los talentos adecuados a tu favor. Sin embargo, para mejorar aún más la clase en Diablo 4, puede consultar nuestra guía de compilación recomendada para el druida. Encuentra todas nuestras guías de Diablo 4 en un solo lugar.
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