El Nigromante en Diablo 4 es un individuo que sigue las enseñanzas de Rathma. Piensan en el equilibrio entre el bien y el mal, porque no hay mayor igualador que la muerte. Con habilidades que se enfocan en convertir a los muertos en creaciones hechas de huesos, este macabro asesino de monstruos debería ser un personaje interesante. Aquí está nuestra guía general de habilidades de Diablo 4 Necromancer para ayudarte con varias habilidades que puedes desbloquear.
Habilidades de Nigromante de Diablo 4
El nigromante de Diablo 4 se centra en aprovechar las energías de la vida y la muerte a través de la sangre, los huesos y las maldiciones. Levantar esqueleto es un hechizo de invocación que está disponible de forma predeterminada. Permite que el personaje genere un esbirro esquelético de los cadáveres de los enemigos (que se indican con un aura roja alrededor del cuerpo).
Además, esta clase tiene una mecánica única llamada Libro de los muertos, que está disponible en el nivel 5. A medida que avanzas, desbloquearás nuevos minions que se pueden invocar, así como ciertas ventajas pasivas que cambiarán su funcionamiento.
Del mismo modo, tenga en cuenta que las clases en el juego usan niveles/agrupaciones para cada habilidad y talento, que se desbloquean una vez que ha gastado suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las secciones a continuación, subdividiéndolos aún más en función de los nodos/actualizaciones conectados. Por último, no te olvides de echar un vistazo a la Guía de talentos y ventajas del nigromante.
Diablo 4 Nigromante Habilidades básicas
Las habilidades básicas siempre están disponibles para lanzar. Infligen un daño bastante bajo, pero son tus habilidades básicas. Ayudarán a regenerar el recurso de esencia del Nigromante.
Recoger -Deslizar una guadaña frente a ti para causar daño; golpear a un enemigo mejora tu reducción de daño.
- Mejorado: si un enemigo golpeado por Reap muere en dos segundos, obtiene un +30 % de velocidad de ataque durante tres segundos.
- Acolyte’s: forma un cadáver debajo del primer enemigo golpeado; puede ocurrir cada cinco segundos.
- Iniciado: mata instantáneamente a los objetivos por debajo del 5% de HP; no funciona en jefes o jugadores.
Descomponer – Inflige daño por segundo y forma un cadáver utilizable.
- Mejorado: +10 de esencia si un enemigo muere mientras se descompone.
- Acólito: tú y tus secuaces infligen +10 % de daño a los enemigos afectados por Descomposición.
- Iniciado: ralentiza a los enemigos en un 30%.
Hemorragia – Explotar la sangre de un enemigo para causar daño; 20% de probabilidad de formar un orbe de sangre (es decir, recoger para ser curado por el 15% de su HP máximo).
- Mejorado: después de recoger un orbe de sangre, tu próxima hemorragia inflige daño a los enemigos alrededor de tu objetivo; otorga +2 de esencia por enemigo golpeado.
- Acolyte’s – +20% de velocidad de ataque si estás saludable (80% HP o más).
- Iniciado: otorga un porcentaje para convertir parte de su vida base en fortificación (es decir, cantidad de bonificación sobre HP y 10% de daño reducido); posibilidad adicional de que los golpes otorguen una bonificación más alta.
astillas de hueso – Dispara tres proyectiles de hueso; gana +1 de esencia por cada vez que un enemigo sea golpeado por el mismo lanzamiento.
- Mejorado: +30 % de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales si tienes 50 esencias o más.
- Acólito: Golpear al mismo enemigo al menos tres veces con el mismo lanzamiento otorga +8% de probabilidad de golpe crítico durante cuatro segundos.
- Iniciado: 20 % de probabilidad por golpe de aplicar vulnerabilidad (es decir, 20 % más de daño recibido).
Habilidades básicas de Diablo 4 Nigromante
Las habilidades básicas (y las de los niveles/grupos subsiguientes) cuestan esencia para lanzar. Son bastante fiables en combate. Los desbloquearás una vez que hayas gastado al menos dos puntos de habilidad.
Lanza de sangre -Lanza una lanza que inflige daño durante tres segundos al objetivo y a otros enemigos lanceados.
- Mejorado: penetra a través de los enemigos que están lanceados.
- Paranormal: cuando al menos dos enemigos o un jefe se ven afectados, obtiene un +15 % de velocidad de ataque y el costo de Blood Lance se reduce en 2 de esencia.
- Sobrenatural: Lanza Blood Lance ocho veces y tu próximo uso está garantizado para dominar (es decir, infligir daño adicional basado en la suma de tu vida actual y tu vida fortificada); también genera un Blood Orb bajo el primer enemigo golpeado.
Oleada de sangre – Sacar sangre y expulsar una nova AoE; el daño aumenta en un 10% por enemigo drenado, hasta un 50%.
- Mejorado: cura para obtener HP adicional cuando golpeas a cuatro o más enemigos.
- Paranormal: mientras estás saludable, el daño de los enemigos por Oleada de sangre otorga una acumulación de Sangre abrumadora. A las cinco acumulaciones, tu próximo lanzamiento domina.
- Sobrenatural: cada vez que golpeas a un enemigo, obtienes fortificación por el 1% de tu vida base; +20 % de daño si tu fortificación supera el 50 % de tu HP máximo.
Plaga – Desata una plaga que deja tras de sí un área profanada.
- Mejorado: ralentiza a los enemigos en un 25 %.
- Paranormal: 30% de probabilidad de inmovilizarse durante 1,5 segundos.
- Sobrenatural: tú y tus secuaces infligen +15 % de daño a los enemigos dentro de Blight.
Cortar – Tu espectro avanza y vuelve hacia ti.
- Mejorado: daña a los enemigos a lo largo de su camino por un 25% del daño inicial.
- Paranormal: uno de cada cuatro lanzamientos se aplica vulnerable.
- Sobrenatural: +2 % más de daño al impactar por cada súbdito que esté activo.
Lanza de hueso – Conjura una lanza de hueso que puede atravesar a los enemigos.
- Mejorado: se rompe en tres fragmentos cuando se destruye.
- Paranormal – +5% de aumento de probabilidad de golpe crítico; si acierta un golpe crítico, disparará dos fragmentos de hueso adicionales.
- Sobrenatural: aplica vulnerabilidad durante tres segundos al primer enemigo que es golpeado.
Diablo 4 Nigromante Cadáver/Habilidades macabras
Las habilidades de Diablo 4 Necromancer en esta sección son para fines defensivos y de control de multitudes. Puede seleccionar de esta sección una vez que haya gastado al menos seis puntos de habilidad.
Niebla de sangre – Vuélvete inmune durante tres segundos; ralentiza tu velocidad de movimiento pero te cura parcialmente al dañar a los enemigos cercanos.
- Mejorado: reduce el tiempo de reutilización en dos segundos cuando lanzas una habilidad que domina.
- Terrible: te fortalece por un porcentaje de tu vida base cada vez que golpea a un enemigo.
- Horrible: deja atrás un cadáver cada segundo.
explosión de cadáver – Detona un cadáver para infligir daño a los enemigos circundantes.
- Mejorado: +15 % de radio de explosión.
- Blighted: se convierte en una habilidad imbuida de oscuridad; no explota, pero crea un miasma que inflige daño de las sombras durante seis segundos.
- Plagado: +10 % más de daño a aquellos que están ralentizados, aturdidos o vulnerables; las bonificaciones se pueden acumular.
Prisión de huesos – Crea una prisión hecha de huesos que rodea un área objetivo por un tiempo.
- Prisión ósea mejorada: +15 de esencia si un enemigo está atrapado; +5 esencia más por cada enemigo adicional.
- Terrible: gana fortificación por el 5% de tu vida base por cada enemigo que está atrapado.
- Horrible: hace que los enemigos dentro de la Prisión de huesos sean vulnerables.
Habilidades de maldición del Nigromante de Diablo 4
Las habilidades de maldición generan una aflicción debilitante en un área objetivo. Estos estarán disponibles una vez que haya gastado 11 puntos de habilidad.
Doncella de hierro – Los enemigos afectados reciben daño cada vez que infligen daño directo.
- Mejorado: ya no cuesta esencia; gana esencia por cada enemigo que recibe una maldición; no funciona en aquellos que ya están afectados.
- Aborrecible: cura el 5% de tu HP máximo cuando un enemigo muere mientras está afligido.
- Horrible: +15 % de daño de Iron Maiden cuando al menos tres enemigos se ven afectados.
decrepificar – Ralentiza a los objetivos y hace que inflijan menos daño.
- Mejorado – Golpe de suerte; 10% de probabilidad de aturdir a los enemigos afectados cada vez que son golpeados.
- Abominable – Golpe de suerte; 15% de probabilidad de reducir los tiempos de reutilización en un segundo cuando golpeas a enemigos afectados.
- Horrible: mata instantáneamente a los hostiles con un 10 % de vida o menos si tú o tus secuaces los golpean mientras están afectados por Decrepify; no funciona en los jefes.
Diablo 4 Nigromante Cadáver/Habilidades macabras
Las habilidades en esta sección son de la clasificación Cadáver o Macabra. Estos se pueden seleccionar una vez que haya gastado 16 puntos de habilidad.
Zarcillos de cadáver – Las venas brotan de un cadáver, tirando de los enemigos y aturdiéndolos; no consume el cadáver.
- Mejorado: los enemigos se ralentizan en un 50% antes de ser atraídos.
- Blighted: 20% de probabilidad de crear un orbe de sangre.
- Plagado: hace que los enemigos sean vulnerables durante tres segundos.
Espíritu de hueso – Usa toda tu esencia restante para conjurar un espíritu de hueso que busca enemigos. Inflige un tremendo daño de área de efecto, potenciado aún más por la cantidad de esencia restante que se gastó.
- Mejorado: un golpe crítico reduce el tiempo de reutilización en seis segundos.
- Terrible: genera 30 de esencia en cuatro segundos una vez que golpea a un enemigo.
- Horrible – +10% de probabilidad de golpe crítico.
Habilidades definitivas de Diablo 4 Nigromante
En Diablo 4, las habilidades Ultimate son aquellas que realmente marcan la diferencia, causando un daño tremendo o efectos mejorados. Puedes elegir solo una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.
Ola de sangre – Crea un maremoto que inflige daño y repele a los enemigos.
- Prime: ralentiza a los enemigos un 50 % durante cuatro segundos.
- Supremo: crea tres orbes de sangre mientras viaja.
ejército de los muertos – Los esqueletos emergen durante siete segundos y explotan sobre los enemigos circundantes.
- Prime: 15% de probabilidad de dejar un cadáver después de explotar.
- Supremo: también aumenta tus guerreros esqueléticos y magos.
Tormenta de huesos – Crea huesos que se arremolinan a tu alrededor y a tu Golem, infligiendo daño a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
- Prime – +15% de reducción de daño mientras Bone Storm está activo.
- Supremo – +20% de probabilidad de golpe crítico mientras Bone Storm está activo.
Diablo 4 se encuentra actualmente en su etapa beta. Como tal, parte de la información aquí puede cambiar a medida que nos acerquemos al lanzamiento oficial del juego el 6 de junio. Actualizaremos esta guía en consecuencia. Por ahora, puede visitar nuestro centro de clases.
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