El bárbaro es una de las clases que puedes elegir en Diablo 4. Pueden parecer tontos y toscos, pero estos guerreros también son valientes e inquebrantables incluso en las situaciones más difíciles. Aquí está nuestra guía general de habilidades de Diablo 4 Barbarian para ayudarlo con varias habilidades que puede desbloquear.
Habilidades de Diablo 4 Bárbaro
Las habilidades de Diablo 4 Barbarian utilizan la furia como recurso y suelen depender del sistema Arsenal. Básicamente, tus habilidades a veces requerirán un tipo particular de arma o combinación de armas (es decir, contundente, cortante, de doble empuñadura o de dos manos). Como tal, depende de ti equipar los que necesites o cambiarlos según corresponda. Además, las habilidades de Diablo 4 Barbarian se pueden clasificar en uso general (gris), sangrado (rojo), gritos (azul), control de multitudes (amarillo) y cargas recargadas (púrpura).
En cualquier caso, las clases en el juego usan niveles/agrupaciones para cada habilidad y talento, que se desbloquean una vez que has gastado suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las secciones a continuación, subdividiéndolos aún más en función de los nodos/actualizaciones conectados. Del mismo modo, puedes echar un vistazo a nuestro artículo separado sobre los talentos y ventajas de los bárbaros.
Habilidades básicas de Diablo 4 Bárbaro
Las habilidades básicas siempre están disponibles para su uso. Infligen un daño bastante bajo, pero son sus habilidades básicas cuando generan furia.
Golpe de acometida (cualquier arma completa del Arsenal) – Embestida hacia adelante y golpea un objetivo.
- Mejorado: aumenta el daño y te cura cuando golpeas a un enemigo saludable (es decir, al 80% de HP o más).
- Batalla – Causa daño por sangrado.
- Combate: los críticos causan frenesí (es decir, +25 % de daño aumentado y +15 % de velocidad de movimiento; dura cinco segundos).
Intento (arma contundente) – Golpea a un objetivo con tu arma; tu cuarto Bash aturdirá al enemigo (mayor duración si usas un arma de dos manos).
- Mejorado: dañar a un enemigo aturdido otorga un porcentaje de tu vida base como fortificación (es decir, recibe un 10 % menos de daño).
- Batalla – Genera furia extra.
- Combate: los golpes críticos con un arma a dos manos harán que la siguiente habilidad principal o Dominio de armas se superponga (es decir, inflija daño adicional en función de su vida actual y su vida fortificada).
Frenesí (armas de doble empuñadura) – Dé rienda suelta a varios golpes que también pueden aumentar la velocidad de ataque.
- Mejorado: cuando obtienes un 60% de velocidad de ataque adicional, generas furia adicional.
- Batalla: mayor velocidad de ataque para otras habilidades de cada acumulación de Frenzy si estás enloquecido.
- Combate: reducción de daño por cada acumulación de Frenzy que esté activa.
Despellejar (arma cortante) – Inflige daño e inflige sangrado.
- Mejorado: posibilidad de hacer vulnerable a un enemigo (es decir, recibir más daño).
- Batalla: el daño directo de Flay también causa un mayor daño por sangrado.
- Combate: el daño directo de Flay te otorga reducción de daño y espinas.
Habilidades básicas de Diablo 4 Barbarian
Las habilidades básicas (y las de los niveles/grupos posteriores) cuestan furia. Son bastante fiables en combate. Los desbloquearás una vez que hayas gastado al menos dos puntos de habilidad.
Torbellino (cualquier arma completa del Arsenal) – Ataca rápidamente a los enemigos circundantes; capacidad canalizada.
- Mejorado: gana furia cuando Whirlwind inflige daño directo; furia adicional de las élites.
- Furioso – Torbellino también inflige una parte de su daño base como sangrado si estás usando un arma cortante.
- Violento: mayor daño después de usar Whirlwind durante dos segundos; dura hasta que se cancela.
Martillo de los antiguos (arma contundente a dos manos): golpea el martillo para infligir daño de área.
- Mejorado: gana más furia por cada enemigo dañado; se acumula hasta 10 veces.
- Furioso: otorga daño adicional por cada punto de furia que tengas cuando lo usaste.
- Violento: dominar con Hammer of the Ancients otorga daño adicional.
Convulsión (arma de dos manos) – Golpea el suelo con tu arma y arroja escombros en un arco hacia adelante.
- Mejorado: posibilidad de aturdir a todos los enemigos.
- Furioso: infligir daño con cualquier otra habilidad hace que el siguiente lanzamiento de Agitación gane daño adicional; se acumula hasta 10 veces.
- Violento: dañar a los enemigos otorga frenesí.
Columpio doble (doble empuñadura) – Barra sus armas desde direcciones opuestas; los enemigos atrapados en el centro son dañados por ambas armas.
- Mejorado: gana furia si Double Swing daña a un enemigo aturdido o derribado.
- Furioso – Lanzar Double Swing mientras estás enloquecido extiende su duración por dos segundos.
- Violento: se aplica vulnerable a un objetivo alcanzado por ambas armas.
Desgarrar (arma cortante) – Hace un corte frontal que causa daño y sangrado.
- Mejorado: el daño directo causado por Rend extiende la duración de vulnerable.
- Furioso: el daño directo con Rend otorga furia (máximo de 20 furia).
- Violento: mayor daño contra enemigos vulnerables.
Habilidades defensivas de Diablo 4 Bárbaro
Las habilidades defensivas se utilizan para salir de un aprieto. Lo mantendrán protegido o le brindarán capacidades de control de multitudes. Además, no requieren un arma específica del Arsenal. Gastar al menos seis puntos de habilidad te permitirá elegir entre estas opciones.
Pisotón – Inflige daño AoE y aturde a los enemigos.
- Mejorado: aumenta la duración.
- Estratégico: reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Ultimate para cada enemigo golpeado por Ground Stomp.
- Táctico – Genera furia.
Grito de guerra – Aumenta la velocidad de movimiento y la generación de recursos de tu personaje y aliados.
- Mejorado: Otorga imparable mientras está activo (es decir, los efectos que impiden el control se eliminan y previenen).
- Estratégico: otorga una parte de tu vida base como fortificación y una cantidad de bonificación cuando recibes o infliges daño directo.
- Táctico: otorga furia y generación de recursos adicionales.
Piel de hierro – Gana una barrera que absorbe una parte de tu vida perdida.
- Mejorado: la barrera absorbe un 5% más de tu vida máxima.
- Estratégico: otorga una parte de su vida base como fortificación y duplica la cantidad si tiene menos del 50% de HP.
- Táctico: mientras está activo, cura gradualmente un porcentaje de la cantidad de la barrera.
Grito desafiante – Burla a los enemigos cercanos y otorga reducción de daño.
- Mejorado: mientras está activo, obtiene HP máximo adicional.
- Estratégico: mientras está activo, gana espinas equivalentes a la mitad de tu HP máximo.
- Táctico: mientras está activo, gana furia cada vez que recibes daño.
Habilidades de pelea de bárbaros de Diablo 4
La pelea enfatiza llegar al meollo de la refriega o usar habilidades que pueden reforzar tu destreza cuerpo a cuerpo. Estos estarán disponibles una vez que haya gastado 11 puntos de habilidad.
Patada (no se requiere un arma específica) – Patea y derriba a los enemigos frente a ti; aquellos que golpeen las características del terreno quedarán aturdidos.
- Mejorado – Kick hace que los enemigos sean vulnerables.
- Poderoso: los enemigos pateados infligen daño a otros hostiles cuando los derribas; hace que también sean derribados.
- Poder: consume toda tu furia para infligir daño adicional por cada 10 de furia gastada; ya no causa retroceso.
Grito de guerra – Aumenta el daño que tú y tus aliados infligen.
- Mejorado: también otorga berserking.
- Poderoso: otorga un porcentaje de tu vida base como fortificación.
- Poder: la bonificación de daño aumenta aún más cuando hay seis o más enemigos cerca cuando se lanza War Cry.
Cargar (cualquier arma completa del Arsenal) – Vuélvete imparable mientras corres hacia adelante; empuja a los enemigos y los derriba.
- Mejorado: aquellos que son derribados contra las características del terreno también quedan aturdidos.
- Poderoso: se aplica vulnerable cuando golpeas a un enemigo con Carga.
- Poder: reduce el tiempo de reutilización de la carga si empujas a los enemigos contra el terreno.
Salto (cualquier arma completa del Arsenal) – Da un salto hacia adelante y golpea el suelo; derriba a los enemigos al impactar.
- Mejorado: reduce el tiempo de reutilización de Salto si no daña a los enemigos.
- Poderoso: los enemigos dañados también se ralentizan.
- Poder: gana furia cuando Salto daña al menos a un enemigo.
Habilidades de dominio de armas bárbaras de Diablo 4
Las habilidades de Dominio de armas son hechizos devastadores que pueden ayudar a cambiar el rumbo de cada batalla. Estos se pueden seleccionar una vez que haya gastado 16 puntos de habilidad.
Ruptura (arma cortante): pincha a los enemigos para infligir daño según la cantidad total de sangrado y luego elimina todo el daño por sangrado.
- Mejorado: provoca una explosión que aplica daño por sangrado.
- Fighter’s: golpear a un enemigo aumenta tu velocidad de ataque.
- Warrior’s: golpear a un enemigo te cura un porcentaje de tu vida máxima.
Golpe mortal (cualquier arma completa del Arsenal) – Intentar un golpe mortal; si logras matar a un enemigo con este movimiento, su tiempo de reutilización se reinicia.
- Mejorado: +100 % más de daño contra jefes.
- Fighter’s: gana furia si Deathblow daña al menos a un enemigo.
- Warrior’s: gana berserking si Deathblow daña al menos a un enemigo.
Agarre de acero (no se requiere un arma específica) – Lanza cadenas y atrae a los enemigos.
- Mejorado: hace que los enemigos sean vulnerables.
- Fighter’s: dañar a un enemigo otorga frenesí.
- Warrior’s: gana un cargo adicional.
Habilidades de Diablo 4 Barbarian Ultimate
En Diablo 4, las habilidades Ultimate son aquellas que realmente marcan la diferencia, causando un daño tremendo o efectos mejorados. Puedes elegir solo una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.
Llamada de los antiguos (sin requisitos de armas específicos): llama a un trío de antiguos bárbaros para que te ayuden temporalmente. Korlic hace Salto y Frenesí; Talic hace Torbellino; Madawc hace agitación.
- Prime: mientras está activo, gana velocidad de ataque y daño adicional.
- Supremo: Korlic te otorga furia adicional si daña a los enemigos con Frenzy; Talic ralentiza a los enemigos golpeados por Whirlwind; Madawc tiene la posibilidad de aturdir a los oponentes con Agitación.
Vorágine de hierro (debe equipar un arsenal completo de armas): se puede activar tres veces para unir cadenas a sus armas y realizar ataques. Las armas contundentes de dos manos hacen un golpe y aturdimiento de AoE; las armas cortantes a dos manos hacen un corte frontal con un efecto de sangrado; las armas de doble empuñadura se balancean a tu alrededor.
- Prime: mayor probabilidad crítica y daño crítico.
- Supremo: infligir daño directo a los enemigos después de cambiar de arma reduce el tiempo de reutilización de Iron Maelstrom.
La ira del berserker (no se requiere arma específica) – Concede berserking e imparable; Las habilidades básicas otorgan berserking.
- Prime: mayor velocidad de movimiento y generación de furia mientras está activo.
- Supremo: aumento del daño por cada 50 de furia que gastas mientras esta habilidad está activa.
Diablo 4 se encuentra actualmente en su etapa beta. Como tal, parte de la información aquí puede cambiar a medida que nos acerquemos al lanzamiento oficial del juego el 6 de junio. Actualizaremos esta guía en consecuencia. Por ahora, puede visitar nuestro centro de clases.
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