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Diablo 4 – Guía de encantamiento de hechicero

Mordarin quiere que recojas un objeto de misión.  Se encuentra en un cofre en una mazmorra cercana.

Los hechizos del Hechicero en Diablo 4 hacen uso de diferentes elementos. Además, la clase tiene una mecánica única en la que las habilidades pueden proporcionar procesos pasivos. Aquí está nuestra guía de encantamiento de hechicero de Diablo 4 para ayudarlo a desbloquear estos poderosos bonos pasivos.

Desbloqueo de la mecánica de encantamiento de Hechicero de Diablo 4

Las tragamonedas de encantamiento de hechicero de Diablo 4 se desbloquean en los niveles 15 y 30. A partir de ahora, no estamos seguros del requisito para la tragamonedas de nivel 30 dado que la versión beta limita los personajes hasta el nivel 25 solamente.

Sin embargo, el primer espacio en el nivel 15 tiene una misión específica de clase llamada Sorcerer: Legacy of the Magi. Asegúrate de seguirlo para que esté marcado en tu mapa. Aquí está la esencia:

  • Tendrás que volver al suroeste de Nevesk. Es básicamente donde comenzaste la campaña.
  • Allí, conocerás a un Hechicero llamado Mordarin, quien te pide que recuperes el Códice Olvidado. El artículo se puede encontrar en una mazmorra cercana.
  • La mazmorra en sí tiene su propia recompensa, aunque el Códice olvidado se puede saquear del cofre marcado. Despeja la mazmorra si quieres, pero necesitas devolverle el libro a Mordarin.
  • Luego ingresarás a una cabaña donde tendrás que interactuar con cuatro braseros. Mordarin intentará aprovechar los elementos, pero accidentalmente convoca demonios en su lugar.
  • Después de matar a los demonios, desbloquearás la tragamonedas Sorcerer Enchantment de Diablo 4 para tu personaje de nivel 15.
Mordarin quiere que recojas un objeto de misión. Se encuentra en un cofre en una mazmorra cercana.

Una vez que tenga una ranura de encantamiento de hechicero de Diablo 4, puede seleccionar cualquier hechizo activo (es decir, no pasivo y no definitivo) que tenga al menos un rango. Esto puede provenir de una asignación de puntos de habilidad o, mejor aún, cualquier elemento que agregue un rango. Por ejemplo, si tienes un amuleto aleatorio que otorga +1 a Teletransporte, entonces es como si Teletransporte se hubiera desbloqueado aunque no hayas usado un solo punto de habilidad.

En cualquier caso, ve al panel Habilidades y haz clic en Asignación de habilidades. La sección inferior es donde puedes elegir un hechizo que tendrá un efecto adicional habilitado. Estas máquinas tragamonedas Sorcerer Enchantment de Diablo 4 ofrecen beneficios increíbles que son bastante diferentes de sus efectos habituales como habilidades activas. La mayoría incluso se activará independientemente de la habilidad que uses para derrotar a los enemigos o activar el efecto.

Un solo rango/nivel para un hechizo cuenta como un desbloqueo incluso si proviene de las propiedades obtenidas en la tirada de un objeto. Esto te permite elegir un hechizo en el que no pusiste un solo punto de habilidad.
  • Habilidades básicas:
    • Chispa: +12 % de probabilidad de formar energía crepitante cuando matas a un enemigo.
    • Descarga de fuego: 48 de daño adicional por quemadura durante ocho segundos después de infligir daño directo.
    • Frost Bolt – +15% de efecto escalofriante por daño directo.
    • Arc Lash: aturde a los enemigos durante 0,5 segundos después de usar un tiempo de reutilización (es decir, correr).
  • Habilidades fundamentales
    • Bola de fuego: los enemigos que matas explotan en una bola de fuego que inflige el 50 % de su daño.
    • Fragmentos de hielo: se conjuran automáticamente y vuelan hacia los enemigos congelados.
    • Cadena de relámpagos: se forma automáticamente cada vez que gastas 100 de maná.
    • Descargas cargadas: 40 % de probabilidad de lanzar descargas cargadas cuando aturdes a un enemigo.
    • Incinerar: una serpiente incinerará a los enemigos cada 20 segundos.
    • Orbe helado: cualquier habilidad que no sea básica que lances tiene un 20 % de probabilidad de lanzar Orbe helado.
  • Habilidades defensivas
    • Flame Shield: se activa automáticamente cada vez que recibes daño fatal; solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
    • Frost Nova – +30% de probabilidad de desatar Frost Nova al lanzar habilidades de Conjuración.
    • Armadura de hielo: +5% de probabilidad de aplicar Armadura de hielo cada vez que te golpean.
    • Teletransporte: su evasión se reemplaza por un teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17 segundos.
  • Habilidades de conjuración
    • Cuchillas de hielo: cada 20 segundos de tiempo de reutilización generará una Cuchilla de hielo en un enemigo aleatorio.
    • Hidra: cada vez aparece una Hidra de cinco cabezas para gastar 300 de maná.
    • Lanza de relámpagos: +10 % de probabilidad de crear una Lanza de relámpagos cada vez que recoges Energía crepitante.
  • Habilidades de dominio
    • Cortafuegos: +5% de probabilidad de generar dos cortafuegos debajo de un enemigo cada vez que reciben daño por quemaduras.
    • Ventisca: se formará una ventisca a tu alrededor cada 15 segundos.
    • Meteoro – Golpe de suerte; +3% de probabilidad de que un meteorito caiga sobre los enemigos.
    • Relámpago esférico – Golpe de suerte; +25 % de probabilidad de generar Ball Lightning cada vez que asestas un golpe crítico.

Con solo una ranura de encantamiento de hechicero de Diablo 4 disponible en el nivel 15, sugerimos equipar Fireball. Cada muerte que hagas hará que los enemigos exploten, lo que puede provocar una reacción en cadena de explosiones debido a los procesos garantizados.

Usar el encantamiento Bola de fuego hace que muchos enemigos se vuelvan locos.

Diablo 4 se encuentra actualmente en su etapa beta. Como tal, parte de la información aquí puede cambiar a medida que nos acerquemos al lanzamiento oficial del juego el 6 de junio. Actualizaremos esta guía en consecuencia. Por ahora, puede visitar nuestro centro de clases.

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Fuente

Written by TecTop

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