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Diablo 4 cambia por completo su forma de gestionar la dificultad, siguiendo el ejemplo de Diablo 3

Diablo 4 cambia por completo su forma de gestionar la dificultad, siguiendo el ejemplo de Diablo 3

Diablo 4 recibirá algunos cambios enormes junto con su expansión Vessel of Hatred, cambios que incluyen una reestructuración completa del sistema de dificultad del juego y su final.

Como se reveló durante una reciente (y muy extensa) transmisión en vivo, Blizzard anunció que los niveles mundiales, el sistema de dificultad actual de Diablo 4, serán eliminados. En su lugar habrá un sistema mucho más similar a Diablo 3. Los jugadores viajarán a través de las dificultades Normal, Difícil, Experto y Penitente antes de llegar al inicio del juego final en la dificultad Tormento 1. En cada dificultad, los jugadores ganarán XP y oro adicionales.

El desbloqueo de las nuevas dificultades de Torment estará directamente vinculado al progreso en la actividad final del Pozo introducida en la actualización Loot Reborn del juego a principios de este año. Habrá cuatro dificultades de Torment en total, y cada dificultad representará un aumento significativo en el desafío. Los jugadores solo podrán desbloquear el Tormento 1 después de conquistar el nivel 20 del Pozo, después de lo cual se desbloquearán dificultades posteriores cada 15 niveles del Pozo. El nivel más alto del Pozo será el nivel 100, pero cada nivel será más desafiante que en la versión actual del juego.

La dificultad Tormento será donde los jugadores comiencen a encontrar los mejores objetos. Los objetos sagrados se eliminarán por completo, mientras que los objetos ancestrales se están rediseñando para que solo aparezcan en las dificultades Tormento y sean más raros. Sin embargo, también serán mucho más poderosos, ya que tendrán una estadística de afijo mayor garantizada y contarán con poderes legendarios más potentes. Los niveles más altos de Tormento otorgarán más objetos ancestrales, lo que recompensará a los jugadores que superen las dificultades más altas del juego.

Blizzard dijo que los cambios de dificultad del juego tienen como objetivo hacer que Diablo 4 se sienta más consistente en sus diversos contenidos, en lugar de que la dificultad varíe enormemente en la versión actual del juego dependiendo de la actividad final que estés realizando.

Los cambios en la dificultad irán de la mano con los próximos cambios en la subida de nivel y el sistema Paragon en Diablo 4. El límite de nivel en la actualización 2.0 se reducirá a 60 (en lugar de 100), mientras que los puntos Paragon desbloqueados a través de la subida de nivel se compartirán entre todos los personajes de un reino, es decir, los reinos Eternal, Hardcore y Seasonal. Como los jugadores predijeron, esto coincidirá con una reducción de los valores numéricos de daño y salud, lo que hará que el juego sea más legible en lugar de que los jefes tengan billones de salud y los jugadores inflijan miles de millones de daños.

Los jugadores podrán ganar más puntos Paragon con la actualización, pero habrá un límite de cinco tableros Paragon. Blizzard dijo que este cambio tiene como objetivo alentar a los jugadores a completar más cada tablero, en lugar de simplemente apresurarse a llegar a cada nodo de glifo. Cada clase recibirá un nuevo tablero y cada tablero existente se reequilibrará en consecuencia.

Con el lanzamiento de Vessel of Hatred, los glifos de Paragon se mejorarán haciendo el Pozo en lugar de las mazmorras de Pesadilla (que en su lugar recompensarán con materiales de Obra Maestra). En lugar de un sistema de XP utilizado para subir de nivel a los glifos, será en su lugar un sistema de probabilidad o falla, donde los jugadores tendrán una probabilidad garantizada de mejorar su glifo si completan un nivel de Pozo 10 o más superior al nivel actual del glifo y una probabilidad inferior al 100% al completar niveles de Pozo de nivel inferior. Los glifos tendrán un nuevo rango máximo de 100, y verán un aumento de radio en el rango 15 y 46. El rango 46 también mejorará el glifo a un glifo legendario, después de lo cual obtendrá una bonificación de estadísticas poderosa y multiplicativa.

Todos esos cambios se sumarán a la nueva clase de Vessel of Hatred, Spiritborn, nuevas habilidades para cada clase, el regreso de los Mercenarios, la incorporación de las palabras rúnicas de Diablo 2 y una nueva mazmorra grupal de final de juego, la Ciudadela Oscura. Diablo 4: Vessel of Hatred se lanzará el 8 de octubre.

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