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Detrás del diseño: Perdido en el juego – Descubrir – Apple Developer

Perdido en el juego Es un juego creado por y para personas a quienes les encanta jugar a la imaginación.

El ganador del premio Apple Design Award (ADA) 2024 en la categoría de Innovación es una aventura de apuntar y hacer clic que sigue a dos hermanos pequeños, Toto y Gal, a través de un mundo bellamente animado de bosques prohibidos, cavernas oscuras, ranas amigables y gnomos traviesos. Para avanzar en la historia del juego, los jugadores completan divertidos minijuegos y rompecabezas, todo lo cual se siente como un dibujo animado de sábado por la mañana: antes de que termine el viaje, la pareja buscará una espada de una piedra, visitará una aldea de duendes, volará sobre el mar en un pájaro enorme y superará los desafíos del mundo real de la rivalidad entre hermanos. También pedirán varias pizzas.


HOJA INFORMATIVA DE LA ADA

En una captura de pantalla animada de Lost in Play, un hermano y una hermana jóvenes están parados en el borde de un estanque hablando con un pequeño gnomo verde que está sentado en el lomo de un cisne gigante.

Perdido en el juego

  • Ganador: Innovación
  • Equipo: Juegos de jugos felices, Israel
  • Disponible en: iPhone, iPad
  • Tamaño del equipo: 7
  • Reconocimientos anteriores: Juego del año para iPad (2023)

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Perdido en el juego es una creación de Happy Juice Games, un pequeño equipo con sede en Israel cuyos tres cofundadores se inspiraron en sus propias infancias y sus propias familias. “Todos hemos visto a nuestros hijos sumergirse por completo en juegos de simulación”, dice Yuval Markovich de Happy Juice. “Queríamos recrear esa sensación. Y se nos ocurrió la idea de que los niños se perdieran, en parte en su imaginación y en parte en la vida real”.

El equipo estaba bien equipado para el trabajo. Los cofundadores de Happy Juice, Markovich, Oren Rubin y Alon Simon, todos tienen experiencia en animación para televisión y cine, y sabían lo que querían: una aventura divertida y lúdica incluso antes de dibujar su primer boceto. “Como adultos, podemos olvidarnos de cómo disfrutar de cosas simples como esa”, dice Simon, “así que nos propusimos hacer un juego sobre la imaginación, lleno de criaturas locas y lugares coloridos”.

Vista en pantalla dividida. A la izquierda, una captura de pantalla de Lost in Play, que muestra una escena submarina en la que un personaje principal, Toto, está sentado en el vientre de una ballena con un anciano. Debajo de ellos nada su hermana, Dot. A la derecha, un boceto a lápiz de la escena.

Por su parte, Markovich no sólo tenía experiencia en videojuegos; aprendió inglés por su cuenta jugando a juegos de aventuras basados ​​en texto en los años 80. “Para jugar a esos juegos había que escribir ‘ir al norte’ o ‘mirar alrededor’, así que cada vez que tenía que hacer algo, abría el diccionario para averiguar cómo se decía”, se ríe. “En algún momento me di cuenta de que sabía este idioma”.

La historia se convirtió en una cuestión de: «Bueno, una aldea de duendes suena divertida. ¿Cómo llegamos allí?»

Yuval Markovich, cofundador de Happy Juice Games

Pero esos juegos pueden ser frustrantes, como puede atestiguar cualquiera que haya intentado alguna vez “salir de casa” o “coger la petaca”. Perdido en el juego Desde el primer día, se pensó que fuera ligero y navegable. “Queríamos que fuera cómico, divertido y fácil”, afirma Rubin. “Eso es lo que teníamos en mente desde el principio”.

Una vista en pantalla dividida. Al menos es una captura de pantalla de Lost In Play, en la que cuatro pequeños pájaros negros con ojos azules brillantes sostienen piezas de juego en sus picos y se paran frente a un pájaro grande, mientras Toto trepa por una rama para alcanzarlas.

Perdido en el juego Puede que sea una experiencia lineal (parece más una película que un juego sandbox), pero no es nada simple. Como corresponde a un sueño jugable, su historia parece un poco desorganizada, como si la estuvieran inventando sobre la marcha. Esto se debe a que el equipo comenzó con el arte, los personajes y los entornos, y luego volvió a agregar el viaje de un héroe a los elementos.

“Sabíamos que tendríamos un sueño al principio que presentaría a algunos personajes. Sabíamos que terminaríamos de nuevo en la casa. Y sabíamos que queríamos una escena bajo el mar, y otra en un espacio de creación, y así sucesivamente”, dice Markovich. “La historia se convirtió en una cuestión de, ‘Bueno, una aldea de duendes suena divertida, ¿cómo llegamos allí?’”

Primeros bocetos conceptuales de Toto y Gal, que muestran cuatro variaciones diferentes de cada personaje junto con las versiones finales a la derecha.

Naturalmente, el equipo se basó en sus antecedentes compartidos en animación para dar forma al juego durante todo su proceso de desarrollo de tres años, y no solo en términos artísticos. Como ocurre con muchos dibujos animados, Perdido en el juego No tiene diálogos, tanto para aumentar la accesibilidad como para mejorar la ilusión de la historia. Los personajes hablan en un galimatías tonto. Y hay pequeños trucos inspirados en los dibujos animados; por ejemplo, la cámara se mueve cuando algo da miedo. «Cuando estudias animación, también estudias escritura de guiones, cinematografía, actuación y todo lo demás», dice Markovich. «Creo que es por eso que me gusta tanto hacer juegos: tienen de todo».

Lo mejor que escuchamos es que es un juego que los padres disfrutan jugando con sus hijos.

Oren Rubin, cofundador de Happy Juice Games

Y en un inteligente reconocimiento de las realidades de la infancia, breves momentos de la historia devuelven a Toto y Gal al mundo real para abordar cuestiones prácticas como las rivalidades entre hermanos. Eso es a propósito: Simon dice que las primeras versiones del juego tal vez eran un poco demasiado tiernas. «Al principio, teníamos a los niños durmiendo prolijamente en sus camas», dice Simon. «Pero decidimos que eso no era realista. Añadimos un poco más de ellos metiéndose entre ellos y un conflicto en medio del juego». Aun así, Markovich dice que incluso los interludios del mundo real mantienen un pie en el mundo imaginario. «Pueden pasar por un parque donde una anciana está alimentando a las palomas, pero luego caminan hacia la izquierda y hay un duende en un pantano», se ríe.

Una captura de pantalla de Lost in Play que muestra a Toto en un bosque oscuro con tres ranas, una de las cuales está tratando de recuperar una espada de una piedra.

En el lado del rompecabezas, Perdido en el juegoLos minijuegos de ‘s están diseñados para alcanzar el nivel adecuado de desafío. El equipo está especialmente orgulloso del sistema de pistas del juego, que a menudo presenta desafíos en sí mismos. «No queríamos que la gente quedara atrapada como me pasó a mí en esos viejos juegos de aventuras», ríe Markovich. «Me encantaban, pero te podías quedar atascado durante meses. Y tampoco queríamos que la gente buscara respuestas en Internet». La respuesta: un sistema de pistas que no solo da la respuesta, sino que da a los jugadores una sensación de logro, un incentivo para volver a por más.

Todo esto se suma para crear una experiencia única para jugadores de todas las edades, y eso también es así por diseño. “La mejor respuesta que recibimos es que es adecuado para todos los públicos”, dice Rubin, “y lo mejor que escuchamos es que es un juego que los padres disfrutan jugando con sus hijos”.

Conozca a los ganadores del Apple Design Award 2024

Behind the Design es una serie que explora las prácticas y filosofías de diseño de los finalistas y ganadores de los premios Apple Design Awards. En cada historia, nos adentramos en el mundo de los desarrolladores y diseñadores de estas aplicaciones y juegos galardonados para descubrir cómo dieron vida a sus extraordinarias creaciones.

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