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Detrás del diseño: MARVEL SNAP – Descubrir – Desarrollador de Apple

BROCHE DE MARAVILLA reinicia todo el universo de juegos de cartas coleccionables.

El juego está repleto de imágenes increíbles, un multiverso de variaciones de juego y una mecánica de «snap», una apuesta de doble o nada, que es tan simple como revolucionaria. Tiene una colección enciclopédica de personajes icónicos y profundos de Marvel, pero los jugadores no necesitan tener experiencia en cómics o juegos de cartas coleccionables para poder participar. Y con controles táctiles brillantemente intuitivos y un juego rápido, es perfecto para dispositivos móviles.

*MARVEL SNAP* es un juego simple, pero con una increíble variedad de cartas, personajes y ubicaciones, también ofrece una complejidad casi infinita.

BROCHE DE MARAVILLA es una creación de Ben Brode y Hamilton Chu, los autores intelectuales detrás Piedra de la chimenea, que redefinió el género de cartas coleccionables tras su lanzamiento en 2014. En 2018, el dúo lanzó su propio estudio, Second Dinner, con grandes aspiraciones y un problema aún mayor: «No teníamos ninguna idea», se ríe Brode, director de desarrollo del estudio. “Es un poco aterrador sentarse en tu nuevo trabajo y pensar: ‘Está bien, tenemos que inventar un juego y no tenemos nada’”.

Para romper su bloqueo creativo, Brode y Chu comenzaron a jugar todos los juegos de mesa que pudieron. “Esa es la sopa que QUEBRAR surgió”, explica Brode. También los llevó al primer avance, lo que Brode llama la genial idea de Chu, que definiría el juego. “Él dijo: ‘¿Sabes qué sería realmente divertido? Incorporar el cubo de doblar del backgammon’”, dice Brode. «Lo probamos e inmediatamente nos dimos cuenta de que habíamos descubierto algo».

A partir de ahí, las cosas se movieron rápido. La pareja había firmado un trato con Marvel, por lo que se sentaron a pensar qué hacía a Marvel especial. «Es el conflicto entre héroes y villanos, ¿verdad?» él continúa. “No se trata de derribar enemigos, se trata de ese heroico enfrentamiento 1v1. Así que dijimos, ‘Eso es todo. Probemos un juego de cartas’”. La pareja jugó las primeras rondas de QUEBRAR en el reverso de las tarjetas de presentación y las bases del juego se establecieron en dos días.

Para comenzar a construir *MARVEL SNAP*, Brode y Chu escribieron los nombres y poderes de los personajes en el reverso de las tarjetas de presentación.  © MARAVILLA

Si bien el juego principal se creó rápidamente, las iteraciones tomaron mucho más tiempo. Durante los siguientes cuatro años, Second Dinner jugó, perfeccionó y simplificó, hasta cierto punto. “Honestamente, se trataba menos de hacer que el juego fuera simple y más de maximizar la profundidad de la complejidad que elegimos agregar”, dice Brode.

Por un lado, QUEBRAR es un juego increíblemente simple con un tipo de carta, tres ubicaciones y seis turnos. Las reglas para esos tipos de tarjetas y ubicaciones son fáciles de seguir. Las batallas duran cuestión de minutos.

Pero esos componentes básicos se combinan para crear un juego de complejidad casi infinita y un equilibrio perfectamente calibrado. “La mayoría de la gente malinterpreta la aleatoriedad pensando en ella como una escala”, dice Brode. “Absolutamente no es así como funciona la aleatoriedad. Si bien no hay dos juegos de QUEBRAR son iguales, en cada juego tienes que pensar: ‘¿Cómo puedo ganar esta vez?’ Se trata de la intersección entre la aleatoriedad y la habilidad. Y si pierdes, siempre tienes la oportunidad de reflexionar sobre cómo podrías haber hecho algo diferente”.

Si bien no hay dos juegos de SNAP iguales, en cada juego debes pensar: ‘¿Cómo puedo ganar esta vez?’ Se trata de la intersección entre la aleatoriedad y la habilidad.

benbrode, BROCHE DE MARAVILLA creador

Incluso el lenguaje del juego mantiene a los jugadores interesados. Por ejemplo, retirarse en QUEBRAR no es necesariamente una admisión de derrota; podría ser una decisión considerada para minimizar la pérdida. “Si decides irte porque es estratégicamente correcto, ¡eso no es perder!” dice Brode. Como tal, los jugadores que se retiran obtienen una pantalla que dice «¡Escapado!» — un resultado mucho más aceptable que perder. “’Escaped’ pone a cero la negatividad emocional”, señala Brode.

Como corresponde a sus orígenes de cómic, QUEBRAR es una fiesta visual. Los personajes tienen sus propias animaciones únicas, como Ghost Rider usando su cadena para tirar de una carta descartada de vuelta al partido o Devil Dinosaur desatando un rugido que hace temblar el tablero. Los jugadores pueden incluso habilitar una configuración de 60 fps para hacer que un golpe de Hulk se vea realmente increíble. Incluso «romper» a un oponente desencadena un espectacular espectáculo de luces y una retroalimentación háptica.

Si bien *SNAP* ciertamente incluye a los Vengadores de primera línea, también presenta de manera prominente personajes extraídos de todos los rincones del universo Marvel.

Mientras QUEBRAR ciertamente incluye a los Vengadores de primera línea, de ninguna manera son los bateadores más pesados ​​​​del juego. Las grandes ganancias pueden ser cortesía de personajes como Blue Marvel, Mister Fantastic, Misty Knight y Enchantress, nombres que quizás no hayas escuchado en mucho tiempo, si es que los has escuchado. Brode dice que exhibir personajes menos conocidos fue parte de la estrategia para atraer a un público más amplio, pero también un guiño a su propio pasado de cómics. (Naturalmente, aquellos que trabajaron en el juego también tienen sus favoritos: el director de arte Jomaro Kindred es un gran fanático de Black Panther, mientras que el productor Gareth Ackerman está realmente interesado en Armor).

Es un juego de historietas para personas que no son de historietas, un juego de cartas coleccionables para aquellos que nunca han escuchado la frase y un logro increíble que atrae a jugadores de todas las edades. “Recibí una sugerencia esta semana de un niño de 5 años en Gales que tenía una idea para una nueva ubicación”, dice Brode. “Sus padres me lo enviaron con una nota que decía: ‘Jugamos esto juntos como familia, y él está aprendiendo números y matemáticas a través de este juego y estos personajes’. Eso es increíblemente gratificante y se siente increíble”.

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Behind the Design es una serie que explora las prácticas y filosofías de diseño de cada uno de los ganadores de los Apple Design Awards. En cada historia, vamos detrás de las pantallas con los desarrolladores y diseñadores de estas aplicaciones y juegos galardonados para descubrir cómo dieron vida a sus notables creaciones.

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