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Detrás del diseño: 2023 Apple Design Awards – Descubre – Desarrollador de Apple

Cada año, la serie Behind the Design echa un vistazo especial a los notables equipos detrás de las aplicaciones y juegos ganadores del Apple Design Award. Siga leyendo para conocer a 12 equipos increíbles de todo el mundo y aprender cómo dieron vida a sus ideas ganadoras.


Los ganadores en la categoría brindan una gran experiencia para todos al apoyar a personas de diversos orígenes, habilidades e idiomas.

aplicación

Universo

Lanzado en 2017, el potente, versátil y casi increíblemente simple Universo hace que crear un sitio web sea tan fácil como construirlo con bloques. La aplicación opera en un sistema de cuadrícula. Para crear un sitio, agregue bloques a la cuadrícula y para editar un sitio, mueva esos bloques. La aplicación no solo elimina las barreras, sino que las derriba. “Nuestro objetivo es hacer que esta tecnología esté disponible para todos”, dice el fundador Joseph Cohen.

Detrás del Diseño: Universo

Descubra cómo Universe hace que la creación de un sitio web sea tan fácil como construir con bloques.

Juego

puntada.

A pesar de todos sus muchos géneros y estilos, el mundo de los juegos ha sido terriblemente raído cuando se trata de experiencias sobre el bordado. Todo eso cambia con Stitch., un cruce encantador entre rompecabezas casual, ejercicio de meditación y proyecto de manualidades por la tarde, y un juego tan intergeneracional como es probable que encuentres. “Nos enorgullecemos de hacer juegos que cualquiera pueda jugar”, dice Jakob Lykkegaard, fundador de Lykke Studios, el equipo detrás de Stitch. “Es importante dedicar tiempo a que estén disponibles para todos”.

Detrás del diseño: puntada.

Descubra cómo Lykke Studios cosió su juego de rompecabezas con temas de bordado.

Los ganadores en esta categoría brindan experiencias memorables, atractivas y satisfactorias que son mejoradas por las tecnologías de Apple.

aplicación

Duolingo

que hace Duolingo una forma tan atractiva de aprender un idioma? La respuesta se esconde a simple vista. “El secreto de Duolingo es que no somos una empresa de educación. Somos una empresa divertida y motivadora”, dice Ryan Sims, vicepresidente de diseño. “La diversión es la parte más importante del trabajo que hacemos”.

Detrás del diseño: Duolingo

Conozca las estrategias de diseño detrás del increíble éxito de la aplicación de idiomas.

Juego

después del lugar

A primera vista, la de Evan Kice después del lugar parece haber viajado en el tiempo desde finales de la década de 1980. Pero también es un juego decididamente moderno: rápido, fluido e increíblemente fácil de aprender. Los enemigos acechan por todas partes y los niveles se extienden en todas direcciones; lo que parece una humilde biblioteca es en secreto un laberinto de varios niveles. “Siempre me encantó cuando un juego seguía”, dice Kice. “Estaba fascinado con la idea de que un juego pudiera albergar a todo un país”.

Detrás del diseño: Afterplace

Descubra cómo Evan Kice creó el antiguo juego de aventuras pixelado Afterplace.

Los ganadores de esta categoría ofrecen interfaces intuitivas y controles sin esfuerzo que se adaptan perfectamente a su plataforma.

aplicación

Frívolo

Frívolo podría ser lo más fácil que los viajeros navegan en todo su viaje. «Viajar puede ser una situación muy estresante», dice Ryan Jones, el desarrollador con sede en Austin que fundó la aplicación en 2019. «Queremos que Flighty funcione tan bien que parezca casi aburridamente obvio».

Detrás del diseño: Flighty

Descubra cómo Ryan Jones creó esta aplicación de viajes, la mejor de su clase.

Juego

En tren

En En tren, los jugadores tienen el desafío de vincular vagones de tren en el orden correcto colocando vías a través de una mecánica que es tan simple como pintar con los dedos. “Presto mucha atención a las entradas”, dice Luke Spierewka del estudio Afterburn del juego. «Para En trenQuería un sistema en el que básicamente pintaras los mosaicos de los rieles con un dedo.

Detrás del diseño: Railbound

Aprende cómo el estudio de juegos Afterburn creó este complicado rompecabezas de pistas.

Los ganadores en esta categoría mejoran vidas de manera significativa y arrojan luz sobre temas cruciales.

aplicación

espacio de cabeza

Pocas aplicaciones han hecho que la atención plena sea tan accesible como espacio de cabeza. Más de una década desde su lanzamiento, la aplicación continúa estableciendo el estándar para las aplicaciones de salud mental. “La atención plena, la meditación, la salud mental: ninguno de estos es fácil de navegar”, dice Jeff Birkeland, vicepresidente senior de productos para miembros. “Una aplicación que se siente cálida, amigable y fácil de usar puede proporcionar un soporte accesible para problemas difíciles”.

Detrás del diseño: Headspace

Descubra cómo el equipo de Headspace hizo que su aplicación fuera «accesible y amigable».

Juego

final

final es una aventura en 3D en la que juegas como un zorro navegando por una tierra carbonizada por el desastre ambiental y el impacto humano. También es una poderosa combinación de medio y mensaje. “Es un juego de supervivencia, pero simplificado que se enfoca más en contar una historia”, dice Philipp Nägelsbach, diseñador de juegos y productor de HandyGames.

Detrás del diseño: Endling

Cómo el equipo de HandyGames creó esta poderosa combinación de medio y mensaje.

Los ganadores de esta categoría cuentan con imágenes asombrosas, interfaces hábilmente dibujadas y animaciones de alta calidad que se prestan a un tema distintivo y cohesivo.

aplicación

Cualquier distancia

Luke Beard, el diseñador de Atlanta que creó Cualquier distancia con el ingeniero Daniel Kuntz, dice que la aplicación es «para todos, no solo para los atletas». Su aplicación es un rastreador de actividad física y una red social de diseño vanguardista que ofrece estadísticas de entrenamiento en formatos hermosos y compartibles (tablas y gráficos dinámicos, mapas 3D animados, experiencias de RA y magníficas tarjetas) que pueden integrar fotos. Y su nombre también es su filosofía: Cualquier distancia cuenta, no solo un baño o un paseo en bicicleta, sino un encuentro a pie, una carrera en cochecito o su opción más popular, un paseo con perros.

Detrás del diseño: cualquier distancia

Conozca cómo Luke Beard y Daniel Kuntz crearon el rastreador de actividad física de diseño avanzado Any Distance.

Juego

Resident Evil Village

La aventura de terror llega a Mac con el silicio de Apple, con todos los logros visuales que los fanáticos de la serie de larga duración podrían esperar. Desde su castillo espeluznante hasta sus fábricas decrépitas y sus villanos magníficamente horribles, Village ofrece algunos de los gráficos más realistas jamás vistos en dispositivos Apple. “El concepto era un parque temático de terror con personajes únicos que se destacan en un entorno hermoso”, dice el productor Tsuyohi Kanda.

Detrás del diseño: Resident Evil Village

Aprende cómo la increíble y hermosa aventura de terror cobró vida en Mac.

Los ganadores en esta categoría brindan una experiencia de vanguardia a través del uso novedoso de las tecnologías de Apple que los distinguen en su género.

aplicación

Swingvision

Cuando Swupnil Sahai empezó a crear SwingVision, no tenía experiencia en la creación de aplicaciones, pero había jugado mucho al tenis. «La idea inicial fue: ‘Tal vez podamos usar el acelerómetro y el giroscopio del Apple Watch para averiguar qué tan rápido me balanceo, y tal vez podamos usar el [Apple Watch] pantalla para llevar la cuenta’”, dice Sahai. «Eso fue realmente». Hoy, SwingVision se ha convertido en una parte integral de la comunidad del tenis.

Detrás del diseño: SwingVision

Descubra cómo el equipo de SwingVision presentó la aplicación de tenis definitiva.

Juego

BROCHE DE MARAVILLA

BROCHE DE MARAVILLA reinicia el género de los juegos de cartas coleccionables con una jugabilidad enérgica, un elenco salvaje de superhéroes y su mecánica de «chasquido», una apuesta de doble o nada que agrega capas completamente nuevas de estrategia, corte y guerra psicológica. “Nuestro objetivo como diseñadores es maximizar esa proporción de complejidad y profundidad”, dice Ben Brode, director de desarrollo de Second Dinner.

Detrás del diseño: MARVEL SNAP

Descubra cómo el equipo de SNAP reinició todo el universo de los juegos de cartas coleccionables.

Fuente

Un jugador creó una "granja" para farmear huevos en Zelda: Tears of the Kingdom

Un jugador creó una «granja» para farmear huevos en Zelda: Tears of the Kingdom

Dónde encontrar la Túnica del Cielo en Tears of the Kingdom (TotK)