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Destiny 2 te permitirá ajustar la dificultad de las actividades para conseguir más tipos de recompensas en 2025

Una maqueta en progreso del menú del Portal.

Con la siguiente fase de Destiny 2, Bungie busca hacer que su MMO insignia sea un poco más fácil de entender, realizando grandes cambios en la forma de encontrar y jugar sus actividades y agregando niveles adicionales de recompensas para que valga la pena jugarlas y volver a jugarlas.

Bungie reveló detalles sobre cómo cambiará Destiny 2 en un Serie de publicaciones de blog En él se ofrecía un resumen de los principales cambios que se avecinan en 2025 con Codename: Frontiers, la próxima «saga de varios años» del juego. Los cambios son bastante generalizados, empezando por el paso a dos expansiones anuales «de tamaño medio» en lugar de una, que parecen ser de pago, junto con cuatro «actualizaciones importantes» a lo largo del año, que serán gratuitas.

Además de estos cambios en la forma en que se lanzará el nuevo contenido, Bungie está realizando ajustes en las actividades principales de Destiny 2 de manera que deberían ayudar a mantenerlas más frescas e interesantes para que los jugadores vuelvan a ellas una y otra vez. La primera parada de ese viaje es el Portal, una nueva pantalla de menú que mostrará con más claridad qué actividades son cuáles, al mismo tiempo que te permitirá ajustar su nivel de desafío y ver qué recompensas ofrecen.

«El mapa de Destino, también llamado Director, es la venerable pantalla de selección y exploración de actividades de Destiny. Con el paso de los años se ha vuelto muy difícil de manejar, lo que dificulta encontrar específicamente lo que es actual y vale la pena jugar, y requiere cada vez más conocimientos para navegar y encontrar lo que se busca», escribió Bungie en su publicación de blog centrada en Portal.

Una maqueta en progreso del menú del Portal.

La pantalla del Portal divide las actividades en varias categorías diferentes, y Bungie insinuó algunas actividades nuevas que completarán algunas de esas nuevas listas. Algunas categorías son conocidas: Fireteam Ops son actividades de emparejamiento para tres jugadores que incluirán cosas como Strikes, Onslaught y The Coil, mientras que Pinnacle Ops son modos de juego de emparejamiento para tres jugadores más difíciles, que incluyen mazmorras y Onslaught a través de sus 50 niveles de juego de defensa de horda. Las nuevas categorías incluyen Solo Ops, actividades que admiten de 1 a 3 jugadores y que, según Bungie, incluirán nuevas actividades dirigidas a los Guardianes que juegan solos, y Flashpoint Ops, que son actividades más grandes para seis jugadores. Flashpoints también verá nuevas actividades creadas para la lista, y puede incluir Offensives, que son batallas más grandes que han aparecido como actividades de temporada a lo largo de los años.

Aquí está el resumen de Bungie de las seis categorías del Portal:

  • Operaciones en solitario: actividades para 1 a 3 jugadores que requieren muy poco tiempo o compromiso social. Estas actividades están diseñadas para jugadores en solitario, pero siguen siendo divertidas con un equipo de fuego y son fáciles de aprender y jugar en una sesión rápida. Las operaciones en solitario también contarán con un nuevo tipo de actividad que se analizará en profundidad pronto.
  • Fireteam Ops: actividades para tres jugadores para grupos predefinidos o creados por partidas. Diseñadas para fireteams con más cooperación y coordinación, estas incluirán actividades como Strikes, Onslaught, The Coil y nuevos tipos en el futuro.
  • Operaciones de puntos críticos: actividades para seis jugadores en grupos predefinidos o emparejados. Esta categoría, prevista para una próxima temporada, se presentará a finales del próximo año. Incluirá combates más caóticos para seis jugadores, como las ofensivas.
  • Pinnacle Ops: actividades para tres jugadores con contenido más desafiante, como mazmorras, misiones exóticas y ataques completos. Pinnacle Ops tiene un grupo de recompensas exclusivo para reclamar, pero el éxito no está garantizado.
  • Crisol: una selección de listas de partidas principales del Crisol para jugadores individuales y escuadrones, que ofrecen la oportunidad de poner a prueba tu valía contra otros guardianes. Hay un grupo de recompensas exclusivo disponible para reclamar, con la misma profundidad de nivel que otras categorías.

El objetivo principal del Portal es facilitar la búsqueda rápida de contenido relevante, por lo que incluirá cosas como la última expansión y las actividades de actualización más recientes, para que tengas un punto de partida más claro cada vez que empieces a jugar. También encontrarás cosas como una selección de recompensas y recompensas de temporada en la pantalla del Portal, con la idea de reducir la cantidad de tiempo que necesitas para completar «tareas» como correr por la Torre o hablar con diferentes vendedores antes de poder comenzar a jugar una actividad.

Algunos contenidos, como las incursiones, permanecerán separados del Portal, y parece que la forma de abordarlos probablemente no cambiará mucho. También habrá contenido de expansión o de actualización más reciente configurado en su propio nodo para que sea fácil encontrarlo. Y en cada categoría, algunas actividades otorgarán recompensas adicionales, como armas específicas, armaduras con enfoques de estadísticas particulares o materiales de mejora de alto nivel, si las juegas, lo que anima a los jugadores a lanzarse a todo lo que ofrece Destiny 2. Las actividades que otorgan recompensas adicionales cambiarán cada día, escribe Bungie.

Una maqueta del menú de personalización del desafío en el Portal.
Una maqueta del menú de personalización del desafío en el Portal.

Además de la simplificación del menú del Portal, Bungie también está introduciendo cambios importantes en las actividades principales de Destiny 2 para hacerlas más atractivas. Por ejemplo, los asaltos ofrecen actualmente múltiples configuraciones de dificultad y algunas oportunidades para ganar diferentes recompensas según la dificultad que establezcas. Encontrarás menús aún más granulares en el Portal, donde puedes establecer la dificultad base, varios modificadores o cambios en los tipos de enemigos y habilidades, y más, todo con el objetivo de permitirte aumentar el desafío de un asalto y hacerlo más novedoso.

Sin embargo, parece que la forma en que estos cambios afectarán al sistema de emparejamiento puede ser un poco complicada. El sistema de emparejamiento incluirá varias dificultades predeterminadas, pero si quieres hacer ajustes más precisos al desafío, tendrás que traer tu propio equipo. Bungie escribe que el relativamente nuevo Fireteam Finder, la función interna de «búsqueda de grupo» de Destiny 2, debería ayudar a compensar parte de la falta de precisión.

Las recompensas que recibas por esas actividades modificadas se calcularán en función de tu rendimiento. Obtendrás una puntuación de equipo, que puede ser similar a sistemas como la puntuación de Nightfall en algunos casos, pero que no te hará competir contra tu equipo. A eso se sumará una puntuación individual basada en tu propio rendimiento. En conjunto, eso determinará tu puntuación de recompensa, que luego determina qué tipo de objetos obtienes.

Una maqueta de una nueva arma legendaria escalonada.Una maqueta de una nueva arma legendaria escalonada.
Una maqueta de una nueva arma legendaria escalonada.

Las recompensas en sí también sufrirán ajustes. Las armas legendarias ofrecerán más niveles, de forma similar a la forma en que actualmente puedes obtener versiones básicas o versiones Adept de algunas armas. En este momento, los Adepts ofrecen algunas bonificaciones de estadísticas y ventajas especializadas que hacen que valga la pena perseguirlos, y puedes esperar múltiples niveles de armas legendarias que agregan más posibilidades y te alientan a jugar actividades en dificultades más altas. Otras posibilidades de recompensa incluyen armaduras que están ajustadas a estadísticas específicas.

Por último, las armas y armaduras de la temporada actual en la que estás jugando estarán marcadas con un estilo visual, dejando claro que esos elementos son equipo nuevo. La marca tiene como objetivo mostrar qué botín está vigente en el juego, aprovechando cosas como las modificaciones y bonificaciones de artefactos de la temporada, y parece que el «equipo antiguo» no hará eso, por lo que vale la pena buscar el botín actual de la temporada en la que estás jugando. Bungie aclaró que el equipo nuevo no reemplazará ninguna arma o armadura antigua, por lo que parece que estas cosas solo serán parte de lo que esté sucediendo actualmente en el juego, y el sistema hará que sea más fácil de identificar para que puedas crear configuraciones y elegir armas que aprovechen la temporada actual.

En general, los cambios de Bungie parecen estar pensados ​​para reforzar los elementos más confusos del juego, en particular para los jugadores nuevos o que regresan y que podrían tener dificultades para encontrar qué actividades son actuales y en qué deberían centrarse, o qué recompensas necesitan conseguir para mejorar sus personajes. Sin embargo, en conjunto, es posible que cambien enormemente la experiencia de Destiny 2, especialmente cuando se toman junto con el nuevo enfoque de las expansiones que parece que se centrará en historias y experiencias no lineales que podrían mezclar nuevos géneros de juego en Destiny 2, como roguelikes, metroidvanias o juegos de supervivencia.

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