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Destiny 2 revela más detalles sobre los cambios en la fabricación de armas Lightfall

Destiny 2 revela más detalles sobre los cambios en la fabricación de armas Lightfall

Después de revelar que la forma en que los jugadores fabrican armas evolucionaría después del lanzamiento de Lightfall, Destiny 2 nos ha dado un vistazo de cómo se vería eso. un nuevo entrada en el blog ha introducido tres nuevas capacidades de creación que se introducirán en el juego durante el próximo año: mejora de armas, activación de visión profunda y aumento de nivel de armas.

La primera de ellas que se introducirá en el juego será la mejora de armas, que se lanzará «unas semanas» después de la incursión de Lightfall Master y estará disponible solo para unas pocas armas seleccionadas; inicialmente, solo las armas Adept adquiridas en la incursión de Lightfall’s Master estar disponible para mejorar.

Jugando ahora: Tráiler oficial de armas y equipamiento de Destiny 2 Lightfall

El proceso permitirá que las armas de Adept se actualicen con rasgos mejorados, un nivel y un zócalo de recuerdo, con la mejora operando en un sistema de tres niveles como se detalla a continuación:

    • Nivel de mejora 1:
      • Reemplaza la obra maestra existente. Otorga un intrínseco mejorado, un nivel de arma, una marca de tiempo de «primera mejora» y un zócalo de recuerdo.
      • Solo para adeptos de incursiones: permite una selección completa sobre las ventajas del cañón y la revista (estas ventajas se controlan individualmente por nivel, al igual que las armas fabricadas).
      • El costo del nivel 1 de mejora de armas variará según el nivel de Masterwork que se reemplace. Mejorar un arma que tiene un valor de nivel de Obra maestra de 10 será mucho más económico que mejorar un arma con un valor de nivel de Obra maestra de 1.
    • Nivel de mejora 2:
      • Requisito de nivel de arma 11. Permite mejorar el beneficio del rasgo de la columna izquierda.
    • Nivel de mejora 3:
      • Requisito de nivel de arma 17. Permite mejorar el beneficio del rasgo de la columna derecha.

Bungie advirtió que es posible que esta función no se pueda aplicar a una amplia gama de armas existentes «hasta que investiguemos más a fondo», pero se agregará para todos los Adeptos de incursiones después de Lightfall.

Las otras dos nuevas funciones de creación se implementarán en la Temporada 21, la Temporada de las profundidades. La primera es la activación de Deepsight, que permitirá a los jugadores aplicar Deepsight a cualquier arma que tenga un patrón de fabricación disponible. La función solo puede aplicar Deepsight una vez por arma, y ​​solo en armas que no hayan obtenido previamente Deepsight. Bungie advierte que la habilidad estará «estrictamente controlada», y el costo dependerá del arma.

La nueva característica final, también planeada para la temporada 21, es una nueva forma de aumentar el nivel de un arma sin tener el arma equipada. Se agregará un nuevo mod que puede subir de nivel un arma fabricada o mejorada usando monedas estándar. «Si bien esto no se posicionará inicialmente como el único método para subir de nivel un arma, puede ser un método conveniente para desbloquear las primeras opciones de beneficios y una salida para cualquier moneda de repuesto que haya almacenado», explica la publicación. Los jugadores aún podrán subir de nivel las armas de la misma manera que lo hacen ahora.

Junto con estas nuevas funciones, Bungie también eliminará algunas antiguas, incluidos los objetivos de sintonización de visión profunda, elementos resonantes y aleaciones resonantes y armónicas. Deepsight ahora solo caerá en armas con un patrón de fabricación, lo que hará que las gotas con borde rojo se sientan más valiosas. Si bien la mayoría de estos cambios no se aplicarán en el lanzamiento de Lightfall, se introducirán en las próximas temporadas.

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Fuente

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