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Destiny 2: Lightfall presenta múltiples cargas y enormes ajustes de mod

Hay múltiples opciones estéticas para personalizar cada equipamiento para que puedas identificarlos fácilmente sobre la marcha.

Destiny 2: Lightfall está a solo un mes de su lanzamiento, y estamos comenzando a aprender más sobre qué esperar. El desarrollador Bungie ahora tiene detallado un resumen de los ajustes relacionados con las cargas, que presenta un nuevo sistema que le permitirá registrar diferentes conjuntos de armaduras para que pueda cambiar entre ellos sobre la marcha. Además, las modificaciones se someterán a una revisión interesante, y sí, esto también incluye las modificaciones de Champion, a menudo molestas.

Comenzando con las cargas, Lightfall está introduciendo un panel dedicado en la pantalla de tu Personaje con múltiples ranuras. En ellos, podrás crear y nombrar combinaciones específicas de equipo, incluidas las tres ranuras para armas, así como tus cinco piezas de equipo.

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Según Bungie, la idea de este nuevo menú es simplificar el proceso de cambio a través de diferentes conjuntos, lo que a menudo requeriría múltiples viajes a la bóveda o el uso de una aplicación de segunda pantalla. Gracias a los equipamientos, podrás disponer rápidamente de todo tu equipo, así como identificar a cada grupo con diferentes iconos, nombres y colores según el uso que vayas a darle (diferentes actividades, tipos de daño, etc.). , y así.)

Hay múltiples opciones estéticas para personalizar cada equipamiento para que puedas identificarlos fácilmente sobre la marcha.

Loadouts en Destiny 2: Lightfall tendrá un total de diez ranuras. pero tendrás que desbloquearlos. Esto se hará a través del nuevo sistema Guardian Ranks, que tendrá diferentes tareas para completar para subir de nivel y desbloquear diferentes beneficios para tu personaje.

Hablando de esos beneficios, las modificaciones también estarán relacionadas con los rangos de guardianes. En lugar de confiar en Ada-1 para comprar mods, todos los mods se desbloquearán al alcanzar el Guardian Rank 6. Esto significa que la mayoría de los jugadores que ya han pasado algún tiempo en el juego probablemente comenzarán en Guardian Rank 6 y tendrán todos los mods listos. desde el principio.

La personalización general también está recibiendo una revisión estética, por lo que no necesitará revisar cada pieza individual del equipo para insertar modificaciones. En su lugar, podrá cambiar entre ellos utilizando unas pocas filas prácticas correspondientes a cada una de las piezas de su armadura. Y sí, esto también se aplica a las armas.

La personalización de mods será mucho más sencilla una vez que se lance Lightfall.
La personalización de mods será mucho más sencilla una vez que se lance Lightfall.

Pero eso no es todo. Para empezar, los tipos de energía mod se eliminarán por completo, por lo que ya no necesitarás tener cuatro versiones diferentes de una pieza de armadura solo para construir. El zócalo de estilo de combate se está convirtiendo en un zócalo de mod adicional, mientras que el costo de energía de muchos de los mods se está reduciendo.

Los mods de armadura que anteriormente brindaban beneficios a las armas en función de su arquetipo, como el cargador de cañón de mano, ahora beneficiarán a las armas en función de su tipo de daño. Además, las modificaciones de artefactos se están convirtiendo en ventajas desbloqueables, lo que significa que ya no tendrás que enchufarlas. En cambio, estos se desbloquearán durante una temporada y se aplicarán «pasivamente» a su equipamiento. Vale la pena señalar que deberá elegir cuál de estos nuevos beneficios de artefactos ha habilitado en un momento dado, y podrá restablecer libremente sus opciones de actualización.

Dado que el socket Combat Mod ya no estará disponible, hay varios mods que ahora formarán parte de un sistema renovado (¡sí, otro!) llamado Armor Charge. En esencia, engarzar un mod de armadura que usa Armor Charge te otorgará acceso a él. Ahora se le otorga tomar la carga siempre que tenga un mod de dicho tipo equipado, y podrá tener entre cero y tres acumulaciones de Carga de armadura de forma predeterminada, que se mostrarán como Efectos de estado. El número se puede aumentar hasta seis al engarzar mods de armadura de cofre. Otros pueden proporcionar efectos pasivos que duran con el tiempo y, en última instancia, los finalizadores ahora consumirán cargas de armadura en lugar de usar su súper energía.

Una primera mirada a cómo se verá la personalización de mods para las armas.
Una primera mirada a cómo se verá la personalización de mods para las armas.

Otros cambios relacionados con las modificaciones que vienen con Destiny 2: Lightfall son la eliminación de Match Game de las actividades de alta dificultad. La resistencia básica del escudo a los tipos de daño que no coinciden se está ajustando al 50 %, de manera similar a Gambito, y Bungie mencionó que habrá otras formas de hacer daño adicional a los escudos que se detallarán más cerca del lanzamiento.

Si te estás preguntando acerca de las modificaciones de Champion, estas no desaparecerán por completo. En cambio, Bungie está agregando algunas opciones más anti-Campeón a sus subclases, que complementarán sus armas. Por ejemplo, usar rondas volátiles o volverse radiante perforará y aturdirá a los campeones de barrera. Para los campeones imparables, encerrarlos en Stasis y luego destruir el ataque, o usar la ignición solar hará el trabajo.

Parece que Lightfall traerá varios cambios a Destiny 2, pero mientras tanto, no olvides mantenerte al día con los desafíos de temporada, así como con el Estandarte de Hierro.

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Fuente

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