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Destiny 2: la subclase prismática de The Final Shape evita los errores de Strand en Lightfall

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Cuando los jugadores salten a la campaña de la historia de la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape, desbloquearán rápidamente una de las partes nuevas más importantes del juego: Prismatic. La nueva subclase es necesaria para completar la historia de The Final Shape, tal como lo fue Strand cuando se introdujo en la última expansión de Destiny 2, Lightfall.

Pero a diferencia de cómo Lightfall manejó sus nuevas habilidades de jugador, Bungie dice que obtendrás Prismatic temprano en The Final Shape, y tendrás acceso a él mientras dure: no se dividirá en ráfagas cortas y solo se desbloqueará por completo. muchas horas después, una vez finalizada la campaña.

Bungie dio un vistazo bastante cercano a Prismatic en acción, y a la campaña de The Final Shape en general, en un reciente evento de vista previa al que asistió GameSpot. La vista previa mostró una gran parte de la primera misión de la campaña, así como una misión de ataque posterior que estará disponible aproximadamente a la mitad de la historia. Al igual que en Lightfall, la nueva subclase es una parte esencial de la historia de The Final Shape, y la utilizarás a medida que avances, pero esta vez con muchas menos restricciones.

Prismatic no es tanto una subclase totalmente nueva como una nueva combinación de elementos antiguos. Reúne diferentes partes de subclases existentes, como súper, habilidades cuerpo a cuerpo y con granadas, y beneficios pasivos, lo que te permite acceder a varios tipos diferentes de poderes, específicamente habilidades de Luz y Oscuridad, que antes no podías utilizar al mismo tiempo. tiempo.

La subclase también viene con una nueva habilidad llamada Trascendencia, que Bungie describió como una «mini-súper». Mientras usas la subclase Prismática, infligir daño con tus habilidades y armas se carga hasta dos metros, uno para la Luz y otro para la Oscuridad. (Las armas cinéticas aumentan ambos metros, pero a un ritmo menor que las armas con tipos de daño elemental específicos). Cuando ambas están llenas, puedes activar Trascendencia, que te brinda una mayor reducción de daño, acelera la recarga de tus habilidades y te brinda una nueva granada. Habilidad que combina tipos de daño de Luz y Oscuridad.

El concepto prismático comienza a aparecer a medida que avanzas en la primera misión de la campaña. Primero atravesarás el gran portal rosa hacia el Viajero que ha estado observando a los jugadores durante el último año. En el interior, encontrarás a los Poseídos, a quienes el principal antagonista de Destiny 2, el Testigo, controla más directamente que nunca. Pronto también encontrarás enemigos que están «atados» por el Testigo y reciben poder directamente del Testigo, lo que les proporciona escudos que no pueden romperse con tus habilidades o armas normales. Cuando te encuentres con ellos por primera vez en la misión inicial mientras atraviesas el portal, tendrás que huir.

Un elemento importante de The Final Shape es el hecho de que el poder de la Luz del Viajero y la Oscuridad del Testigo se mezclan en el nuevo destino de la expansión, el Corazón Pálido del Viajero. Después de toparse con los enemigos atados, la vista previa pasó a una parte posterior de esa misma primera misión de campaña, cuando los jugadores se encuentran dentro del Viajero por primera vez.

Además de encontrarte con más enemigos, incluida la nueva facción Dread, comenzarás a encontrar lugares donde la Luz y la Oscuridad han chocado para crear extrañas fuentes de poder. Estar en esos manantiales te permite acceder brevemente a Trascendencia, al igual que los jugadores pueden activar Strand brevemente en ciertos puntos de Lightfall. Transcendence te da la oportunidad de probar Prismatic en ráfagas cortas y romper los escudos de los enemigos atados. Sin embargo, a diferencia de Strand, puedes volver corriendo a estas fuentes una y otra vez durante una batalla si quieres (y puedes sobrevivir), lo que te permite recuperar la Trascendencia según sea necesario.

La trascendencia es especialmente útil contra algunos de los nuevos enemigos que The Final Shape introduce en el juego. Al final de la primera misión de la campaña, vimos a un jefe luchar contra un Harbinger, uno de los nuevos malos más duros, que ejerce habilidades de Strand contra el jugador. Los Heraldos se parecen a Rhulk, el jefe de la incursión Voto del Discípulo de la expansión The Witch Queen; son difíciles de matar y usan armas a distancia contra ti. También tienen la capacidad de suspenderte, al igual que los jugadores pueden hacerlo entre sí en el modo jugador contra jugador de Destiny 2, el Crucible, dejándote inmóvil y vulnerable durante unos segundos. Usar Transcendence no es esencial para ganar la pelea una vez que hayas matado a los enemigos atados, pero sus nuevas habilidades y ventajas definitivamente pueden ser útiles.

Si bien podrás usar Transcendence durante las misiones al encontrar sus fuentes, The Final Shape no solo bloquea a Prismatic detrás de estos puntos de activación ambientales. Al final de la primera misión, habrás entrado en una versión extraña y descuidada de la Torre del Destiny original y te habrás aventurado en la habitación donde solían pasar el rato los líderes de Vanguard. En ese lugar de poder, encontrarás un pozo de energía tan poderoso que desbloquea permanentemente a Prismatic, permitiéndote usar la subclase por el resto de la campaña.

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La cuestión es que, si bien obtendrás Prismatic de inmediato, Bungie no quiere que te sientas obligado a usarlo o a no hacerlo. Si tienes otras configuraciones de personajes con las que te sientes cómodo y quieres usar durante la campaña de The Final Shape, dijo el líder del área de combate Ben Wommack, podrás hacerlo. Las fuentes te brindan una versión de menor duración de Transcendence para que puedas probarla y superar peleas que lo requieran, pero aún puedes quedarte con tu subclase favorita si lo prefieres.

«Una de las cosas de Prismatic con la que queríamos tener mucho cuidado es que no queríamos que Prismatic estuviera en la cima de cualquier otra construcción, reemplazando cualquier otra construcción con la que puedas hacerlo», dijo Wommack. «Eso no es un buen juego; no es divertido. Queremos que Prismatic sea esta nueva e increíble herramienta, no algo que suplante a todo lo demás».

Durante la presentación previa, Bungie mostró la versión Hunter de Prismatic. Este combinó elementos como la habilidad cuerpo a cuerpo de Stasis Withering Blade, la mejora del Vacío Stylish Executioner, la habilidad de granada solar Gunpowder Gamble y la nueva súper habilidad de Arc, Storm’s Edge. También detalló cómo Bungie ha ajustado estas habilidades para que funcionen mejor con Prismatic. Por ejemplo, en una configuración del Vacío, Stylish Executioner te volverá invisible cuando mates a un enemigo que sufre una desventaja basada en el Vacío. Con la versión prismática, cualquier La desventaja puede activar Stylish Executioner, incluido el efecto de desaceleración de estasis que obtienen los enemigos cuando los golpeas con Withering Blade.

Cuando desbloqueas por primera vez la nueva subclase, dijo Wommack, comenzarás con una versión «curada» que combina habilidades específicas. Bungie pasó por muchas iteraciones para asegurarse de que la versión inicial de Prismatic de cada clase fuera una combinación convincente de elementos que hicieran que valiera la pena jugar con la subclase, pero sin hacer que otras versiones quedaran obsoletas.

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Sin embargo, Prismatic se basa en la personalización. No podrás mezclar y combinar todas las ventajas, habilidades y super de tus otras subclases, pero tendrás acceso a muchas de ellas. Agregar más opciones requiere desbloquear Aspectos y Fragmentos que te brindan diferentes habilidades y beneficios, como con las subclases anteriores.

Pero mientras Lightfall te hacía matar enemigos para ganar «Strand Meditations» y así desbloquear diferentes elementos de la subclase, un sistema que a muchos jugadores no les gustó mucho, The Final Shape te recompensará con Aspectos y Fragmentos a medida que avanzas en la campaña de la historia. , o explorando el Corazón Pálido. También debería ser menos complicado conseguir todo lo que necesitas para crear construcciones efectivas en tus tres personajes. Si bien la vista previa mostró una configuración Prismatic para Hunters, las tres clases tendrán mucho con qué trabajar.

«Queríamos darle a cada clase una cantidad equivalente de opciones de construcción», dijo Wommack. «Estamos haciendo algo con los Fragmentos donde hay un grupo compartido que todos tienen, por lo que si tienes Fragmentos que desbloqueaste en tu Cazador, entonces puedes usarlos en tu Brujo o Titán. Así que estamos tratando con todas nuestras fuerzas de no hacerlo. tener favoritos.»

El enfoque en garantizar que los jugadores puedan obtener Prismatic y todos sus elementos de personalización a través de la campaña también ayuda a garantizar que estará disponible para la incursión de The Final Shape, que se lanza solo tres días después del lanzamiento de la expansión.

«Podrás desbloquear Prismatic por completo jugando la campaña y el viaje en Pale Heart antes de que se inicie la incursión», confirmó Wommack. «Eso es algo a lo que todos tendrán acceso y podrán lograr».

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En el lanzamiento de The Final Shape, solo ciertas habilidades y elementos estarán disponibles como parte de Prismatic; no podrás mezclar y combinar cada habilidad cuerpo a cuerpo o súper en una nueva subclase de tu elección. Además de evitar que Prismatic reemplace todas las demás subclases más específicas, Bungie limitó las opciones para asegurarse de que la subclase estuviera equilibrada, especialmente en Crucible, el modo jugador contra jugador de Destiny 2.

Wommack dijo que Bungie quiere ver cómo los jugadores manejan Prismatic y cómo impacta en el juego, antes de pensar demasiado en qué otros elementos y habilidades podría agregar a la subclase más adelante.

«Nos reservamos cualquier decisión futura sobre lo que agregaremos a Prismatic hasta que realmente lo pongamos en manos de la gente y veamos cómo funciona», dijo. «Vamos a prestar mucha atención a cuál es el equilibrio y cuál es el impacto, y en PvP, por supuesto. Estamos prestando mucha atención a cuál es el tiempo de actividad de Trascendencia en PvP, al igual que con super tiempo de actividad, esa economía es muy importante y pensamos mucho en ello».

Como señaló el director del juego Tyson Green, a pesar de que Bungie ha realizado muchas pruebas en Prismatic, todavía es imposible decir qué sucederá una vez que esté en manos de la comunidad de Destiny 2.

«El primer día, cuando los jugadores tengan en sus manos Prismatic, tendrán aproximadamente 1.000 veces más tiempo de prueba del que jamás pudimos dedicarle durante el desarrollo», dijo Green. «Vamos a aprender mucho durante las primeras 24 o 48 horas y vamos a reaccionar ante eso, porque eso es lo que hacemos».

Para obtener más información sobre el evento previo, consulte lo que aprendimos sobre el nuevo destino, el Corazón Pálido del Viajero.

The Final Shape se lanzará el 4 de junio.

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