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Destiny 2 Armor recibe una revisión con bonificaciones establecidas y nuevas estadísticas

Una maqueta del posible nuevo sistema de armadura de Destiny 2 que se lanzará con la expansión Codename: Apollo.

Bungie está renovando el sistema de armadura de Destiny 2 en Codename: Frontiers, reduciendo el número de estadísticas que incluye la armadura de seis a tres y permitiendo a los jugadores aumentar las estadísticas de sus personajes hasta duplicar sus valores anteriores.

El desarrollador analizó los próximos cambios, que se lanzarán en el verano de 2025 con la expansión Codename: Apollo de Destiny 2, en su transmisión en vivo para desarrolladores Episodio: Revenant y en un publicación de blog dedicada. La conclusión principal es que la armadura será más especializada a partir de Apolo; En lugar de que cada pieza de armadura tenga puntos en las seis categorías de estadísticas de personajes, la armadura será más especializada para centrarse en elementos como tu habilidad cuerpo a cuerpo o granada. Bungie escribe en su blog que está tratando de crear más situaciones en las que la armadura sea una recompensa deseable y mejorar la construcción para que los jugadores no obtengan solo un conjunto de armadura con el que estén contentos e ignoren cualquier otra armadura que reciban.

Las estadísticas y sus distribuciones son una gran parte de lo que Bungie está cambiando en el nuevo sistema. Actualmente, cada pieza de armadura obtiene puntos en las seis categorías de estadísticas, y los totales de todas las piezas de armadura en cada categoría determinan diferentes beneficios para los jugadores. Por ejemplo, la categoría Disciplina determina qué tan rápido se recarga tu granada después de usarla: cuantos más puntos tenga tu armadura en Disciplina, más rápida será la recarga, hasta un total de 100.

Si estás creando una estructura de personaje particular que se centra en granadas, querrás una armadura con alta Disciplina. Pero la situación actual es que los puntos de estadísticas de armadura se distribuyen en las seis categorías, lo que significa que a menudo te quedarás atrapado con puntos desperdiciados en categorías que no te interesan. Debido a este sistema de distribución, los jugadores a menudo terminan desechando armaduras que podrían ser algo útiles, pero que tienen demasiados puntos en una estadística que ignoran a expensas de otra cosa.

Con el nuevo sistema de armadura, cada pieza de armadura ahora tendrá un «arquetipo de estadísticas», que determina sus enfoques de estadísticas primarias y secundarias, por lo que esencialmente verás armaduras que amplifican tus estadísticas cuerpo a cuerpo como su enfoque principal, con una secundaria. Concéntrate en tu estadística de granada. La tercera estadística de la armadura, escribe Bungie, es una «tirada libre», que parece que será aleatoria. Eso debería crear más situaciones con armaduras «puntiagudas», o armaduras con muchos puntos en categorías particulares, lo que puede ser muy útil para la construcción si estás enfocado en una habilidad específica o sinergia entre habilidades y armas.

Las estadísticas mismas también están cambiando de dos maneras clave. Primero, Bungie está eliminando el sistema de niveles que existe actualmente. Actualmente, aunque las estadísticas utilizan una escala de 100 puntos, los beneficios que obtienes sólo se acumulan cada 10 puntos. En otras palabras, tener 84 puntos en la estadística de Fuerza te otorga el beneficio de Nivel 8, que se activa en 80 puntos; A menos que llegues a 90 puntos, el siguiente nivel, esos otros cuatro puntos no confieren ningún beneficio adicional y, a menudo, se desperdician. Con el nuevo sistema, cada punto en una categoría de estadísticas cuenta, dice Bungie, por lo que no desperdiciarás puntos si te falta el siguiente nivel.

Una maqueta del posible nuevo sistema de armadura de Destiny 2 que se lanzará con la expansión Codename: Apollo.

En lugar de limitarse a 100 puntos, las categorías de estadísticas ahora también aumentarán hasta 200 puntos. Bungie dice que los primeros 100 puntos concederán el beneficio existente: acelerar el tiempo de reutilización de una habilidad. Pero de 100 a 200 puntos obtendrás nuevas habilidades. Por ejemplo, cada punto por encima de 100 en tu estadística centrada en granadas podría aumentar tus posibilidades de obtener una segunda carga de granada cada vez que tu granada esté disponible, dándote una segunda granada para lanzar sin esperas.

Bungie todavía está en el proceso de determinar cómo funcionará el sistema de estadísticas, por lo que estas ideas están sujetas a cambios, pero parece que lo más probable es que obtengas una segunda carga en tus habilidades al aumentar tus estadísticas. 200. Bungie también mencionó cambiar los nombres de las estadísticas para que sean más claras: en lugar de Fuerza, la estadística se llamará Cuerpo a cuerpo, y en lugar de Disciplina, será Granada. La publicación del blog también sugiere una nueva estadística que podrías incorporar y que aumenta las posibilidades de obtener munición especial, lo que también introduciría nuevos cambios significativos en la forma en que los jugadores abordan la construcción.

Las estadísticas no son lo único que cambiará con el nuevo sistema de armadura de Codename: Frontiers. Bungie también tiene la intención de apoyarse en la idea de las bonificaciones de conjunto, donde usar varias piezas de armadura del mismo conjunto confiere beneficios especiales. Bungie dijo que se puede esperar que se aplique una bonificación de conjunto más pequeña cuando se tienen dos piezas de un conjunto equipadas y una bonificación mayor con cuatro piezas equipadas, lo que deja espacio para equipar también una pieza de armadura exótica sin perderse nada. Obtener bonificaciones de conjunto para dos piezas de armadura también significa que los jugadores pueden mezclar y combinar los beneficios de dos conjuntos de armadura diferentes al mismo tiempo.

Bungie proporcionó algunos ejemplos de posibles bonificaciones establecidas, aunque el sistema aún es un trabajo en progreso y está sujeto a cambios. Un conjunto de Tex Machina funcionaría con armas que lucen la marca Tex Machina en el juego, que son esencialmente armas de vaquero y se centran en disparar desde la cadera. Una bonificación de dos piezas podría aumentar tu velocidad de movimiento y manejo del arma al disparar desde la cadera, mientras que una bonificación de cuatro piezas podría brindarte una mayor precisión y alcance al disparar armas Tex Machina desde la cadera en particular.

El sistema de armadura actual divide las estadísticas en niveles, por lo que solo obtienes beneficios en cada grupo de 10 puntos.
El sistema de armadura actual divide las estadísticas en niveles, por lo que solo obtienes beneficios en cada grupo de 10 puntos.

Otros ejemplos que Bungie mencionó incluyeron un conjunto centrado en explosivos que proporciona una recarga más rápida para armas explosivas de dos piezas y un aumento del daño de las granadas después de acertar golpes con armas explosivas de cuatro piezas, o un conjunto centrado en la agresión que te cura cuando matas con armas recién recargadas. armas de dos piezas y debilitar a los enemigos con armas de corto alcance como escopetas de cuatro piezas.

Si bien los cambios en la armadura parecen beneficiar significativamente la construcción, también es probable que tengan un efecto importante en la armadura actual que no será parte del nuevo sistema.

«Las armaduras legendarias antiguas se cambiarán lo menos posible, pero debido a que el cambio en la mecánica y los tipos de estadísticas son cambios globales, las piezas de armadura antiguas cambiarán sus tipos de estadísticas (pero no sus valores)», escribe Bungie. «Cuando sea posible, estos cambios se realizarán en las estadísticas más similares, pero como algunas estadísticas se han modificado fundamentalmente, esto no siempre será posible».

Eso hace que parezca que muchas armaduras antiguas probablemente quedarán obsoletas con el nuevo sistema, algo que sucedió la última vez que Bungie ajustó el sistema de armadura cuando lanzó la Armor 2.0 optimizada con la expansión Shadowkeep en 2019. Si Armor 2.0 fuera alguna Como indicación, toda la armadura que ya tienes no dejará de tener valor inmediatamente, pero será reemplazada rápidamente por piezas del nuevo sistema.

Bungie todavía está trabajando en cómo afectará el nuevo sistema de armadura a las armaduras exóticas.Bungie todavía está trabajando en cómo afectará el nuevo sistema de armadura a las armaduras exóticas.
Bungie todavía está trabajando en cómo afectará el nuevo sistema de armadura a las armaduras exóticas.

Las armaduras exóticas también se verán afectadas por el cambio, que Bungie abordó en la sección de preguntas frecuentes al final de la publicación del blog.

«La actualización de la búsqueda de armaduras exóticas está en nuestra hoja de ruta, pero no será parte de la actualización inicial que se centra en las armaduras legendarias», escribe Bungie. «Entonces, para asegurarnos de que las armaduras exóticas y sus ventajas que definen la construcción sigan siendo una opción atractiva, estamos trabajando en un diseño que permitirá a los jugadores actualizar su armadura exótica para alinear sus bonificaciones de estadísticas con los cambios en la armadura legendaria.

«Los elementos de clase exóticos introducidos en The Final Shape son un caso especial; aunque los elementos de clase legendarios obtendrán estadísticas aleatorias completas con esta actualización, no deseamos agregar aleatoriedad adicional a la búsqueda de elementos de clase exóticos. En cambio, «Proporcionará un método para que los jugadores actualicen sus elementos de clase exóticos existentes con estadísticas adicionales de su elección para alinearlos con la contribución de estadísticas de los nuevos elementos de clase legendarios».

Bungie dijo que estarán disponibles más detalles sobre el sistema a medida que se vayan concretando durante el desarrollo. Mientras tanto, sin embargo, parece que los jugadores querrán empezar a aprender a deshacerse de algunos de sus equipos favoritos a medida que nos acercamos al lanzamiento de Codename: Apollo en el verano de 2025.

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