Un jugador sorprendido se ha quedado trabado jugando a Zelda: Ocarina del Tiempo 3D cuando un error le deja parado en el mismo lugar en lo que parece ser una incómoda rutina de baile.
El error se produjo tras luchar contra el jefe del Templo del Agua y tiene el potencial de pasar a la historia como uno de los fallos más locos encontrados en un juego de The Legend of Zelda.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time es a menudo aclamado como uno de los mejores juegos de la historia por aquellos que lo probaron a finales de los 90. Fue uno de los primeros juegos de Zelda en introducir un gran mundo abierto y uno de los primeros en tener un sistema de combate fluido con un elemento de apuntado.
Años después, Nintendo lanzó un remake para la Nintendo 3DS llamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, una versión mejorada del juego con mejores gráficos, mejores controles y contenido adicional. Se suponía que este remake eliminaría todos los errores del juego original, pero un jugador aprendió por las malas que aún quedan algunos errores por descubrir.
El usuario de reddit skd25th ha publicado un vídeo de su última partida al legendario título en el que muestra un error que le dejó en una incómoda animación mientras Link parece bailar.
Mientras luchaba contra el jefe del Templo del Agua, Morpha, en Ocarina of Time 3D, skd25th derrotó al jefe exactamente al mismo tiempo que le atacaba. Una de las animaciones recurrentes del combate es cuando Morpha pega uno de sus miembros en forma de ameba a la cara de Link, que tiembla incontrolablemente. Una vez derrotado Morpha, todos los astros se alinearon para crear este desafortunado y gracioso error.
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