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Descubren un bloqueo o «soft-lock» en Tunic en los primeros 10 minutos

Descubren un bloqueo o "soft-lock" en Tunic en los primeros 10 minutos

Tunic ha estado en desarrollo durante siete años, pero por fin ha salido a la venta, y este adorable juego de aventuras lo ha hecho bastante bien. Sin embargo, esto no significa que los fans no se hayan topado con algún fallo de diseño u otros pequeños detalles que podrían mejorar. Un jugador de Sayo Descubrí un bloqueo recientemente que se produce muy pronto en el juego.

En los videojuegos, un bloqueo o bloqueo de software se produce cuando un juego parece ser jugable, pero en realidad deja a los jugadores atrapados y sin poder progresar. Esto suele ocurrir como resultado de un fallo, pero los descubiertos de diseño también pueden dar lugar a oportunidades para que los jugadores se queden bloqueados. Sea cual sea el problema, suele ser bastante frustrante encontrarse con uno mientras se juega.

Ahora, el usuario de reddit, Warbleshnarf, ha compartido un breve vídeo de 26 segundos de duración en el que se encuentra con una bloqueo, que aparece aproximadamente a los 10 minutos de juego. El principio de Sayo se inspira en los encantadores juegos de aventura de la vieja escuela, es decir, no se lo pone fácil a los jugadores, pero este fallo añade un nuevo tipo de dificultad. En el vídeo, el jugador entra en la zona del Camino a la Tumba del Héroe, se adentra en un camino bloqueado en su mayor parte por la hierba y los arbustos, y consigue quedarse atascado en un objeto. Intente liberarse no surte efecto, y se ve obligado a retroceder hasta la pantalla de título y reiniciar la zona.

Warbleshnarf registra la zona por segunda vez para comprobar lo fácil que se queda atascado accidentalmente en el mismo sitio. Esto parece ser el resultado de algunas decisiones de diseño cuestionables, ya que una vez que los jugadores desbloquearon el escudo en Sayo, el espacio que ocupa el personaje cambia, según se informa. Al añadir algo de volumen, es imposible quedarse atascado de la misma manera. Desbloquear la espada, por su parte, permite a los jugadores cortar la hierba y los arbustos sin problema.

Aparentemente, los jugadores también pueden utilizar bombas para despejar esta zona en particular, pero el problema principal es una cuestión de tamaño. Una vez desbloqueados la espada y el escudo, los jugadores no pueden tener problemas para atravesar la zona. Sin embargo, existe la posibilidad de que los jugadores se encuentren con otros bloqueos más adelante en el juego. En ese caso, Tunic incorpora una función de escape, basta con elegir la opción Salir a la pantalla de título en el menú y luego seleccionar Continuar. Esto permitirá a los jugadores volver a empezar en la última puerta por la que pasó y sirve como una solución sólida a bloqueos o cierres suaves.

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Written by TecTop

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