La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es un juego muy grande lleno de secretos, entre ellos uno relativo a las estadísticas del daño de las armas.
Si combinamos esto con el regreso de la durabilidad de las armas, los fans que ya se sintieron abrumados por las innovaciones respecto a Breath of the Wild podrían encontrarse con una sorpresa aún mayor.
Los múltiples tipos de armas son una característica que se establecieron originalmente en Zelda: Breath of the Wild y que, como era de esperar, se ha recuperado en su secuela, Zelda: Tears of the Kingdom.
Aunque la estética de las armas es muy variada, todas se dividen en tres tipos: espadas de una mano, espadas a dos manos y lanzas.
Estas últimas deberían ser superiores debido a sus golpes más débiles, pero más rápidos (combinados con una bonificación de daño añadida al fusionar materiales con ellas), ya su capacidad para aturdir a los enemigos a pesar de dejar a Link más expuesto mientras ataca.
En cualquier caso, los tres tipos son bastante frágiles y se romperán cuando reciban suficientes golpes, aunque la nueva habilidad Fusionar de Tears of the Kingdom puede rectificar esto aunque solo sea un poco.
Un usuario de reddit llamado fallen_corpse ha publicado un aviso sobre las estadísticas del daño de las armas de Tears of the Kingdom. Al parecer, hay un cambio oculto en las estadísticas que otorga a cada tipo de arma su propio modificador de daño para evitar que cada tipo sea demasiado poderoso, pero esto hace que las lanzas sean más débiles de lo anunciado, lo que las hace más débiles que otros tipos de armas con los mismos numeros indicados.
Resulta que las espadas ligeras tienen una estadística de daño de 1.0 sin cambios, mientras que las pesadas se sitúan en 1.05 (un 5% más fuerte de lo supuesto), y las lanzas en 0.75 (un 25% más débil de lo supuesto). Estos cambios hicieron que las primeras etapas del juego fueran mucho más interesantes en términos de estrategia de combate.