Hay una sorprendente falta de juegos sandbox basados en la destrucción a raíz de Facción Roja: Guerrilla. Cuando vi Demoler o morir apareció en Reddit, sabía que tenía que intentarlo. El juego ingresó a Early Access hoy y permanecerá así durante unos meses, como mínimo. La versión actual está casi completa, pero todo será más pulido, además el juego recibirá un nuevo enemigo, una nueva mazmorra, más actividades de mundo abierto y edificios más altos para destruir. El juego se vende al por menor por el bajo precio de $ 5 USD, pero la pregunta sigue en pie: ¿es Demoler o morir ¿Vale la pena en Early Access?
Demoler o morir protagoniza un esqueleto con una calavera en llamas por cabeza. Un gato parlante lo saca de una prisión y le asigna una misión simple: destruir los puestos militares de avanzada alrededor de la ciudad. El esqueleto adopta el nombre de Kimo y se pone manos a la obra. Las imágenes del juego son vóxeles simples y obtener altas tasas de cuadros es muy fácil. Limité la velocidad de fotogramas a 120, pero el tabulador alternativo parece romper la forma en que funciona la limitación de fotogramas. Cuando estaba limitado a 120, mis fps subieron a 300, por lo que aparentemente esta función ni siquiera funciona.
Problemas establecidos desde el principio Demoler o morir. De forma predeterminada, Kimo puede alternar entre las armas para disparar, balancear un sable de luz y tirachinas con una correa morada. El disparo tiene cero impacto. Disparar un arma se siente como si no estuvieras haciendo nada y los enemigos no reaccionan al recibir un disparo. Las armas solo disparan puntos brillantes que crean un efecto de sangre una vez que hacen contacto con un enemigo. Esta es una de las cosas que necesita más trabajo. Es mejor renunciar a las armas y simplemente usar el sable de luz, ya que dispara a los enemigos humanos y destruye la mayoría de las paredes con las que entras en contacto.
Falta en las áreas principales
La destrucción en sí es agradable, pero, al igual que las armas de fuego, carece de impacto. Demoler o morir tiene un mapa rudimentario que puedes usar para colocar puntos de referencia en bases militares, pero no noté ninguna habilidad para ver dónde está el personaje en él. Tampoco pude colocar waypoints en una de las bases. Estos son tan simples como te imaginas, con flechas rojas sobre los objetivos de destrucción. Destruir una base te da dinero, experiencia y planos para nuevas armas, que puedes comprarle al gato en la ciudad. La primera base te da un plano para un lanzacohetes, que se siente muy falto de poder.
Reúne suficiente experiencia y subirás de nivel, lo que otorga puntos de habilidad. Los usará para comprar un puñado de poderes que puede actualizar, incluido un guión, la capacidad de ralentizar el tiempo o llamar a un dron. El uso de estas habilidades drena tu energía, que se recarga lentamente. Honestamente, la habilidad de tirachinas es más que suficiente para moverse y el sable de luz es todo lo que realmente necesitas para la mayor parte de la carnicería. Destruye tres bases y podrás entrar en una mazmorra donde tendrás que abrirte camino a través de un montón de corredores grises mientras luchas contra soldados y robots. Definitivamente no es en lo que sobresale el juego.
El combate realmente debería sentirse mejor y ayudaría a que los modelos enemigos se cortaran cuando usas el sable de luz. Otro problema es que Kimo no puede recibir mucho daño y no hay mucha curación. Demoler o morir debería hacerte sentir realmente poderoso, pero el personaje principal se siente un poco débil. Dado que la destrucción y el combate carecen totalmente de impacto, es difícil sentir satisfacción con el juego. Demoler o morir No parece que valga la pena en este punto, pero podría llegar allí si el desarrollador es capaz de darle más empuje al combate, la destrucción y la jugabilidad.