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Dead Rising Deluxe Remaster reanima un clásico desordenado

El encanto de Dead Rising reside en su historia y mecánicas de humor negro, y eso sigue brillando en 2024.

Cuando se reveló Dead Rising Deluxe Remaster (DRDR), no sabía si considerarlo una remasterización o un remake, a pesar de su nombre. La línea divisoria se ha vuelto cada vez más difusa en los últimos años, y juegos como Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y The Last of Us Part I se han calificado de remakes, aunque parezcan más bien capas de pintura nueva, ciertamente extravagantes.

Después de varias horas con DRDR, ahora tengo claro que se trata de un proyecto muy parecido a esos dos ejemplos. Es fiel al original en la mayoría de los aspectos e incluye algunas mejoras que mejoran la calidad de vida, pero también conserva los fallos del juego original. Y, sin embargo, cuando lo juego, no puedo quitarme la sensación de que sigue siendo un clásico imperfecto.

Ahora jugando: Dead Rising Deluxe Remaster reanima un clásico desordenado

Si eres nuevo en la serie, Dead Rising es básicamente la versión oscura y humorística de Capcom de la legendaria película de Romero, Dawn of the Dead, en la que los supervivientes humanos están atrapados en un centro comercial lleno de muertos vivientes. Por primera vez, Dead Rising Deluxe Remaster lleva la serie al motor gráfico RE Engine de Capcom, que presenta algunos de los tonos más coloridos del juego en un filtro casi de tono sepia que recuerda a Resident Evil 7.

Eso no quiere decir que el juego le quite vitalidad al mundo disparatado como lo hace Dead Rising 3; todavía se parece mucho a Dead Rising y lugares como la juguetería y el cine dentro del icónico centro comercial Willamette siguen siendo tan encantadores y absurdos como antes. El salto gráfico incluso con respecto a la remasterización a medias del juego anterior en 2016 es evidente, y para los no iniciados, no espero que el cambio notable en su paleta de colores sea suficiente para hacer que esta sea menos que la mejor versión del juego.

A pesar de no haber jugado al Dead Rising original en muchos años, descubrí que todavía conocía el diseño del centro comercial tan bien como conocía mi propio centro comercial local cuando tenía 17 años. Cada tienda, cada fuente de agua e incluso la ubicación de armas específicas, como una katana oculta que es una excelente opción para el combate cuerpo a cuerpo al principio del juego, están intactas. Si tienes recuerdos igualmente detallados del juego de 2006, o si encuentras guías de esa época, descubrirás que todo, al menos en las primeras cinco horas del juego, parece estar tal y como lo dejó Capcom.

El encanto de Dead Rising reside en su historia y mecánicas de humor negro, y eso sigue brillando en 2024.

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Los mismos objetos curativos que antes eran especialmente útiles, como el galón de crema para café que Frank West bebe de un trago en la habitación segura, vuelven a ser una gran ayuda. Los villanos más exagerados del juego también regresan, como Adam el Payaso con sus mini-motosierras que rompen el juego. Explorar el centro comercial como el casi imposiblemente ancho de hombros Frank, competir contra el temporizador de misiones siempre activo del juego al son de la música de fondo del centro comercial, que antes era relajante y se volvió ridículamente inapropiada para el apocalipsis zombi, y dar patadas en la cara a miles de zombis es, en 2024, tan divertido como lo era cuando el juego originalmente me llevó a comprar una Xbox 360 hace casi 20 años.

Pero como se trata de una remasterización, y no de un remake auténtico, algunos de los problemas del juego también vuelven. Principalmente, esto se ve en el comportamiento de los PNJ supervivientes, a los que puedes rescatar por docenas cuando hayas superado el juego. Ya escribí anteriormente que este problema era mi mayor preocupación en este proyecto, y aunque el comportamiento de los PNJ ha cambiado ligeramente (ahora cada uno tiene armas preferidas y objetos de curación que están pensados ​​para desbloquear mayores niveles de autosuficiencia), este ajuste no pareció borrar mi problema de larga data de que las misiones de escolta del juego son una molestia persistente.

Perdí a varios supervivientes en el patio cuando los infames y molestos convictos en un Humvee se nos acercaron como en los viejos tiempos. Aunque mis aliados estaban equipados con sus elementos de defensa preferidos y se ocuparon bastante bien de los zombis (no los atraparon con tanta frecuencia como recuerdo haber visto en 2006), no pudieron ayudarme adecuadamente contra los criminales errantes con su miniametralladora y su tendencia a los golpes y fugas, por lo que el patio pronto se convirtió en su cementerio.

Sus muertes me parecieron baratas; hice todo lo que pude para defenderlos y, al final, no eran aptos para sobrevivir como en el juego original. Salvar a los supervivientes se convirtió en un proceso más agradable en los juegos posteriores de Dead Rising, a medida que los comportamientos de los PNJ se volvían más sofisticados. Por lo tanto, en este único pero posiblemente importante aspecto, DRDR parece retroceder a la peor versión de la experiencia de los PNJ.

Sin embargo, el juego no se queda corto en cuanto a cambios que mejoran la calidad de vida de los jugadores, como el modo de guardado automático, una opción para avanzar el tiempo, medidores de durabilidad de las armas, la capacidad de apuntar y moverse simultáneamente y una brújula en pantalla que te guía a las misiones principales y secundarias. Incluso sentí que los convictos no eran tan esponjosos como antes, aunque era difícil saber cuánto de eso se debe a que ahora soy mejor en los juegos que en 2006. Ver videos de YouTube de esta pelea con el jefe antes de escribir esta vista previa tampoco me aclaró esto, ya que no tenían barras de salud en ese entonces.

Llevar a los sobrevivientes heridos está diseñado para que sea una dificultad que el jugador tenga que soportar, pero tiendo a sentir que hace que rescatar a los sobrevivientes sea más fácil, ya que no pueden quedarse dormidos y morir.
Llevar a los sobrevivientes heridos está diseñado para que sea una dificultad que el jugador tenga que soportar, pero tiendo a sentir que hace que rescatar a los sobrevivientes sea más fácil, ya que no pueden quedarse dormidos y morir.

Y, sin embargo, a pesar de que le rogué al juego que solucionara este problema evidente de los NPC y el juego en gran medida no lo hizo, estoy muy emocionado por volver a jugar Dead Rising. Más que notar los defectos que quedan o apreciar los que se han suavizado, mi principal conclusión con Dead Rising Deluxe Remaster es que ha consolidado el juego como un verdadero clásico, con todos sus defectos.

Recorrer un centro comercial infestado de zombis vestido como Mega Man con una guitarra en la mano y tres galones de jugo de naranja escondidos inexplicablemente en mi bolsillo es, como se ve, algo atemporal. Juré que nunca volvería al Dead Rising original debido a puntos débiles como el estricto cronómetro de misión, los PNJ indefensos y cierta rigidez en su combate. Pero al jugar a la remasterización, descubrí que en realidad he suavizado algunos de los problemas del juego con el tiempo, al igual que el juego ha abordado algunos de ellos. Dead Rising Deluxe Remaster no será una panacea para los males del original, pero parece frenar muchos de sus síntomas.

GameSpot compartirá su reseña completa de Dead Rising Deluxe Remaster en las próximas semanas antes del lanzamiento digital del juego el 19 de septiembre, y el lanzamiento físico el 8 de noviembre.

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