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Dead Cells: Cómo iniciar el DLC de Castlevania

Dead Cells: Cómo iniciar el DLC de Castlevania

El roguelike de acción de nudillos blancos Dead Cells ha introducido un montón de expansiones, pero ninguna de ellas ha recibido la fanfarria de su último, Return to Castlevania. La nueva expansión agrega biomas, enemigos, personajes y armas modelados por la serie clásica Castlevania, que según el desarrollador Motion Twin fue una gran influencia en su propio juego. Pero cómo encontrar exactamente el nuevo contenido de Castlevania no es evidente de inmediato.

Siguen los spoilers.

El diseño de niveles en Dead Cells está mayormente estructurado, pero con algunos elementos aleatorios. A medida que te aventuras en la misión principal, te encontrarás con caminos que se bifurcan y conducen a diferentes biomas. Al igual que las otras expansiones de Dead Cells, el nuevo contenido de Castlevania está integrado en los biomas existentes, por lo que tendrás que encontrar las entradas. Decimos entradas, en plural, porque el contenido se distribuye en al menos dos recorridos separados.

Comenzando el Regreso a Castlevania

Si está comenzando desde un nuevo guardado, deberá completar tres ejecuciones. Después de su tercera carrera, los cuartos de prisioneros, el área de apertura, tendrán botellas de vidrio colgando del techo mostrando el equipo que ha desbloqueado. En ese momento, al entrar en el área de combate del escenario, obtendrás una breve escena en la que pasará volando una colonia de murciélagos. Esa es tu señal de que la entrada a Castlevania está lista para descubrir.

Para encontrarlo, simplemente explore los Cuartos del Prisionero a fondo. Eventualmente te encontrarás con Richter Belmont parado frente a una puerta del área de Castlevania. Continúa y comienza a matar monstruos.

Dead Cells: Return to Castlevania sigue siendo un roguelike, por lo que si mueres, deberás comenzar de nuevo con tu equipo básico y encontrar la entrada nuevamente. En carreras posteriores, Richter ya no estará allí para saludarte en la entrada, pero conocerás la reveladora escalera similar a Castlevania que conduce a la entrada del bioma. Además, después de que hayas bajado el puente levadizo del castillo, se bajará permanentemente, lo que te ahorrará un poco de tiempo en carreras posteriores.

Sin embargo, no sería un Castlevania sin un final falso, así que justo cuando parece que estás llegando al santuario interior de Drácula, te enfrentarás a su fiel sirviente, la Muerte. Derrotar a la Muerte te da una nueva y poderosa pieza de equipo, la Guadaña de la Muerte, pero no te acerca a enfrentarte a Drácula. En ese momento, Alucard te dirá que necesita investigar más a fondo y volverás a la campaña principal de Dead Cells. En ese momento, puede sentirse libre de continuar con la campaña principal, o simplemente morir rápidamente para volver al inicio donde puede continuar la campaña de Castlevania.

Encontrar el torreón del maestro

Una vez que completes la carrera en la que derrotaste a Death, Alucard te saludará al comenzar de nuevo en Prisoner’s Quarters. Él te dirá que se puede acceder a la entrada al Torreón del Maestro a través de la Torre del Reloj, ya que hace eco de una Torre del Reloj similar de su propio mundo.

En ese momento, el juego también te advertirá que solo puedes ingresar al contenido de Castlevania una vez por ejecución. Eso significa que si entras por la primera entrada, desde Prisoner’s Quarters, no podrás encontrar la segunda entrada. Así que omita la entrada principal y continúe a través de Dead Cells como de costumbre. La Torre del Reloj es el quinto bioma, accesible a través de Stilt Village o Slumbering Sanctuary. Eso significa que tendrás que pasar una buena parte del juego normal para llegar al área final del contenido de Castlevania, y no hay atajos.

Una vez que llegue a la Torre del Reloj, diríjase al área del jefe, llamada Sala del Reloj. Una vez que hayas derrotado al Guardián del Tiempo, la puerta detrás de él te llevará a la segunda área de Castlevania. Volverá a estar etiquetado como el Castillo de Drácula, pero será una parte diferente del castillo que incluye una puerta al Torreón del Maestro.

Esta área es significativamente más difícil, con enemigos más duros y la siempre presente amenaza de Drácula. Él aparece, y no puede ser lastimado, e introducirá elementos aleatorios como enjambres de murciélagos, bolas de fuego e incluso voltear temporalmente el castillo al revés. Explora ese bioma para encontrar el área final, donde pelearás con el mismísimo Drácula.

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Fuente

Written by TecTop

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