Solasta: Crown of the Magister, un juego inspirado en D&D que sigue de cerca las reglas de la quinta edición del juego de mesa, evidentemente lanzada demasiado pronto. El RPG 2021 lanzó a revisiones favorables, pero no entró en la corriente principal. Pero ahora vivimos en un mundo Post-Baldur’s Gate 3, que sacudió la industria del juego (Gamespot lo llamó nuestro juego del año en 2023), y los juegos basados en dados están recibiendo un foco de atención que anteriormente no tenían. Solasta II se está lanzando a una posición mucho más favorable que su predecesor, y siente que podría ser un gran juego para la gente que disfrutó de Baldur’s Gate 3 pero que ahora quieren un juego que se alinee más estrechamente con la experiencia de jugar Dungeons & Dragons.
Jugué alrededor de una hora de solasta II y la parte más llamativa de la demostración fue cuán de cerca el juego se adhiere más estrictamente a los parámetros de D&D 5e en comparación con un juego como Baldur’s Gate 3. No puedes, por ejemplo, beber un Poción de salud y ataque cuerpo a cuerpo en el mismo giro. La puerta 3 de Baldur adopta la regla comúnmente casera (y ahora la regla oficial en la última edición de D&D) que considera que beber una poción de salud es una acción adicional y no una acción, por lo que puede reservar su acción para atacar y luego usar su acción de bonificación para sanar en el mismo giro. No es así como funciona en las reglas para D&D 5E, así que no es así como funciona en Solasta II. Este paralelo parece extenderse a través de Solasta II y, aunque aprecio la precisión, resalta algunos de los problemas con D&D 5e que juegos como Baldur’s Gate 3 ya se han circunnavegado al cambiar directamente cómo funcionan.
Ignorando las comparaciones con la puerta 3 de Baldur, el combate de lo contrario se siente genial. Descubrir cuándo usar la capacidad de acción astuta de mi pícaro para bonificar la acción de acción para que pueda guardar su acción principal para atacar a un enemigo que el luchador (un escenario me permite agregar daño furtivo!) Se sintió increíble. Fui repetidamente recompensado por pensar las cosas antes de involucrar a un objetivo. Saber cuándo y cómo usar los recursos es primordial ya que Solasta II rastrea las municiones (por lo que tuve que mantener la cuenta de cuántas flechas, mi hechicero de empuñadura de arco corto tenía sobre él, por ejemplo), e incluso parece haber una inversión de riesgo- Consideración de recompensa vinculada a la mecánica del resto, ya que la primera vez que intenté acampar para recuperar la salud y recargar las habilidades del partido, uno de los miembros del partido advirtió crípticamente que hacerlo podría causar suficiente tiempo para Pase, lo que significa que podría perderse las historias futuras. Eso agregó una sensación de urgencia a lo que parecía ser una búsqueda opcional en la demostración, pero tengo curiosidad por ver si este mismo sentimiento se aplica también a partes de la historia principal y con qué frecuencia descansar podría hacer que un jugador se pierda. en una misión.
El camino crítico ve que toma el control de cuatro aventureros, un enano, elfo, humano y gnomo, que son hermanos adoptivos. Estos hermanos y hermanas viajan juntos como parte de algún tipo de búsqueda relacionada con su apellido adoptivo y el legado que todos han heredado, lo que los pone en conflicto con una antigua amenaza. Todo parece tu asunto de fantasía tradicional, pero solo vi un fragmento de esta trama en la demostración. La actuación de voz suena genial, y aunque los modelos de cara a veces descienden al extraño valle, son más a menudo expresivos y ayudan a traer emoción adicional a la escena que usted, como jugador, puede retomar incluso si todos los cuatro protagonistas fallaron su idea cheques.

Tengo mucha curiosidad por ver cómo el juego completo manejará el lado del juego de roles de las cosas. A diferencia de otros juegos de rol en los que construyes un grupo de personajes con diferentes fortalezas y debilidades, pero solo un miembro del equipo habla durante las conversaciones, los cuatro miembros del Partido de la Aventura en Solasta II se expresan y contribuyen a cada conversación. El juego enumera todas las opciones de diálogo disponibles para cada miembro de la fiesta y qué bonos cada uno agrega a la tirada de dados: puede ver cómo la alta persuasión del paladín enano lo hace más experto en convencer a alguien para que lo ayude, mientras que la alta idea del luchador humano permite Ella será la mejor opción para saber si la persona con la que estás hablando es mentir.
Eso es realmente genial y parece que tiene el potencial de replicar la esencia de ser un grupo, en lugar de un portavoz talentoso a la cabeza de un equipo, como Shepard de Mass Effect o TAV de Baldur’s Gate 3. La demostración no ofreció la oportunidad de ver cómo los efectos de las conversaciones podrían acelerar las consecuencias, impidiéndome proclamar definitivamente que este es el tipo de diálogo centrado en el escuadrón e impulsado por elección que he querido en mis juegos de rol de fantasía. Pero veo la visión potencial y estoy emocionado de ver cómo se desarrolla en el juego completo.


Cada uno de los cuatro personajes también se puede controlar como un grupo o independientemente con el teclado en lugar de los clics del mouse fuera de la batalla, lo que hace que sea más fácil guiarlos en comparación con RPG similares. Esto hace que el sigilo y el robo sean una estrategia viable, lo cual es raro en juegos como este, ya que los movimientos más precisos aseguran que se manejara los conos de visión enemigos no es una prueba frustrante.
Todavía estoy indeciso en Solasta II. Por un lado, sigue las reglas originales de D&D 5e a la carta, un sistema de mesa 2014 que ha sido iterado, expandido y mejorado en los últimos 10 años. Y mantener las reglas sin tomar medidas para cambiarlo podría hacer un juego que en última instancia sea frustrante para los jugadores que han apreciado los esfuerzos realizados por otros desarrolladores en los últimos años. Pero el juego toma pasos en áreas fuera del combate que se sienten como grandes mejoras, como dar al jugador un control más preciso sobre cómo se mueven los protagonistas y llevando a la fiesta completa a cada conversación en lugar de que solo un héroe sea la voz de referencia. Este es sin duda un juego del que quiero jugar más, pero necesitaré más tiempo con él antes de decidir dónde aterrizo en él.
Solasta II se lanzará para PC. No se ha anunciado ninguna ventana de lanzamiento, pero hay un demostración gratis en vapor Si quieres probarlo por ti mismo.
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