Piense en mechs y probablemente imaginará algo al menos del tamaño de un edificio, o no lejos del unicornio de 65 pies que se muestra en Odaiba, Japón. Los mechs de Daemon X Machina, conocidos como arsenales, no son tan grandes, pero aún así solo podrías pilotarlos subiendo a una cabina. Para la secuela, Daemon X Machina: Titanic Scion, los arsenales han sufrido un cambio más significativo: los arenales ya no son mechs, sino trajes mech. Es una distinción importante, porque tienes la sensación de que tus movimientos son 1: 1 cuando estás aumentando a lo largo del suelo o balanceando tu cuchilla. Jugando las primeras horas de Titanic Scion, el juego que me sorprende tener como punto de referencia es Anthem.
Puede que no sea una comparación halagadora, pero luego estás jugando como un avatar personalizado que puede volar en un traje de mech poderoso y personalizable en un mundo abierto con la capacidad de asumir misiones con otros jugadores en línea. Pero a diferencia del juego condenado de BioWare, esto no se siente como un intento equivocado de un juego de alivio de botín de servicio en vivo. En todo caso, Titanic Scion se siente como un paso genuino de su predecesor que se desarrolló originalmente dentro de las limitaciones del Nintendo Switch, que logró retener un estilo visual sorprendente de paletas rojas y metálicas que grita tanto anime como metal, pero que el hardware todavía se sintió restringido.
Titanic Scion comienza con un rastreo de apertura cargado de exposición, que también destaca en rojo algunos términos que encontrarás más en el transcurso de la historia, aunque el mejor para familiarizarse es «Outers». Estos son seres que han trascendido a la humanidad y, como tales, también son tratados como marginados, dejándolos maduros para la explotación. Esa también es la protagonista que puedes crear, con la flexibilidad de mezclar estilos de peinados, tipos de cuerpo y voces. Su héroe se despierta en algún tipo de instalación en el espacio exterior llamado jardín y se convertirá en un «centurión» antes de ser empujado de repente en los medios de comunicación en una misión de escape.
Un hombre que el protagonista reconoce llamado nervio nos rompe y los dos rápidamente comandan algunos trajes de arsenal para una escapada. Su arsenal puede equipar un arma en cada mano, que se puede cambiar con otros equipos en la mosca para mezclar y combinar la situación, con el gatillo izquierdo usando el arma en el brazo izquierdo y el gatillo derecho para su arma diestra. Ya sea que se trate de un rifle a distancia o una espada, tus ataques pueden encerrar a tu enemigo, permitiéndote lunes hacia un enemigo cuando balanceas un arma cuerpo a cuerpo.

Mientras tanto, el parachoques derecho permite un esquivador de emergencia de los ataques, que usa la resistencia. Separe de eso es otro medidor para FEMTO, que se requiere para otras habilidades, como aumentar o volar. Sin embargo, pronto estás abrumado por la cantidad de enemigos, incluido un centurión carmesí intimidantemente más grande, que te persiguen. En el escape que sigue, estás separado del nervio y caes en el planeta rojo a continuación para encontrar nuevos aliados en forma de otro usuario del Arsenal llamado Forge y su hijo aparentemente robótico, Toby.
Por supuesto, también hay amenazas de otro tipo en este páramo hostil en el desierto: inmortales, bestias que son el resultado de los exteriores corrompidos por Femto Energy, aunque los que encuentras temprano son fáciles de enviar, lo que le permite saquear sus restos por partes. Curiosamente, cuando derrotas a un enemigo que deja caer el botín, solo puedes saquear un elemento antes de que el resto se pierda. Entonces, en lugar de enviar un mensaje de correo electrónico, debe pensar si buscas un nuevo equipo, un artículo de consumo práctico o materiales que podrían ser útiles más adelante.
Después de un escape bastante peludo del jardín, también está bastante claro que necesita un mejor equipo, por lo que mientras sigue a Forge y Toby de regreso a su base de operaciones, no solo puede salvar el equipo de los inmortales cercanos, sino también los materiales de eliminación al romper femtees rojos para recuperar partes femto o mineras del medio ambiente para el mineral.


Tener un escáner para escanear el entorno cercano también ayuda a explorar el mundo abierto, aunque la comprensión más bienvenida fue que no tenía que seguirlos a pie y simplemente al tocar el salto doble, sus botas de reacción se activaron. Eso te permite volar fácilmente alrededor del mapa, usando más Femto para acelerar y encontrar enemigos con los que puedes pelear. Volar se siente fácil de hacer y es claramente la forma más rápida y estimulante de viajar, y llevar al cielo para involucrar a los enemigos en combate aéreo se siente tan bien como en el suelo. Puede detener fácilmente su reflector de impulso para volver a caer o reanudar volando mientras está en caída libre, existe una sensación gratificante de estrategia para volar bien y aprovechar su velocidad y posicionamiento para su ventaja.
Después de llegar a la base de operaciones, la estructura del Scion Titanic realmente comienza a tomar forma. Esto sirve como el centro donde puede asumir misiones, actualizar las instalaciones e incluso comer helado para aumentar algunas de sus ventajas. Pero a diferencia de su predecesor donde siempre selecciona y cargue en su misión desde su hangar, puede seleccionar varias misiones y luego salir al mundo abierto para abordarlas como mejor le parezca, ya que puede rastrearlas en el mapa, mientras que también podrá usar puntos de viaje rápidos a medida que los descubra.


Eres libre de jugar misiones en la cooperativa en línea en un grupo de hasta tres jugadores, pero también puedes optar por jugar por ti mismo. De hecho, no tuve la oportunidad de probar la cooperativa en línea durante mi práctica, pero aún así noté algunos elementos asíncronos bienvenidos si se conectas en línea, incluso si no te fazas. Por ejemplo, puede encontrar restos de otros jugadores donde habían caído previamente, lo que puede salvar para su equipo. Los puntos base también pueden tener bases de suministro construidas donde puede gastar créditos para recuperar la salud o cambiar su carga en lugar de viajar rápidamente a la base de operaciones, pero lo interesante es que al jugar en línea, podrá acceder a las bases de suministro construidas por otros jugadores. Parece que también puedes ser malo y tener las bases de suministro de otros jugadores desmontadas, pero no estoy completamente seguro de que la vista previa no abordara cómo mis acciones en mi juego podrían afectar a los demás. Es posible que solo me estuviera jodiendo al destruir un recurso que podría haber usado.
Jugar como personaje con un traje de mech en lugar de pilotar un mech grande también tiene otras ventajas, ya que permite algunas interacciones adicionales. Si bien estoy seguro de que la mayoría estará contento con Jetting en el aire, me divirtió descubrir que también puedes montar y montar corrompidos, pero no obstante, los caballos no hostiles en el suelo, mientras que luego puedes montar en una torreta, cortando paquetes de bestias inmortales. Sin embargo, las habilidades geniales están reservadas para cuando estás peleando como arsenal, como poder atacar a un enemigo hasta que se estremecen, dejándolo agarrarlos y arrojarlos contra la pared o en otro enemigo. O es posible que te encierren en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo con otro mech que resulta en un enfrentamiento a medida que tus cuchillas se enfrentan y mezcla el botón para retrocederlos. Estas mecánicas tienen toda la energía de un juego de acción tardío de los noventa, y estoy aquí para ello.


Sin embargo, también estoy intrigado por factores, un elemento introducido al final de la vista previa, que altera sus genes y desbloquea nuevas habilidades o beneficios pasivos. Si bien todavía es demasiado temprano en el juego para ver qué tan profundo es el sistema, lo más intrigante es que al ser más inhumanamente poderoso, habrá un costo físico, ya que conducirá a mutaciones visiblemente físicas en su cuerpo, desde nuevas marcas en los brazos y el pecho hasta la cara que se volverá drásticamente menos humano. Si bien técnicamente puede restablecer esto, el costo también es muy alto (al menos en las primeras horas) que probablemente querrá considerar cuidadosamente las consecuencias de ganar energía a costa de su apariencia física. La vista previa no detalló si esta transformación también tiene un efecto de juego más tangible, pero si lo hace, entonces esa es una consideración aún más pesada.
Las primeras horas de Daemon X Machina: Titanic Scion parece apenas rascar la superficie, pero estoy ansioso por cómo se une cuando se lanza en PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series X | S el 5 de septiembre.