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Cultic: revisión del capítulo uno: solo reproducen los éxitos

Cultic Capítulo Uno Revisión 2

La familiaridad es una especie de objetivo final para muchos tiradores retro en primera persona. Culto: Capítulo Uno podría describirse como un sucesor espiritual más explícito de Sangremientras Oscuridad era más «y si Sangre tuvo una secuela completa en 3D que fue bueno?” La cosa es, Culto: Capítulo Uno no tiene tanta identidad única como Oscuridad. Sin embargo, este sigue siendo un retroceso mayormente asesino con una buena cantidad de carne a pesar de algunos problemas de equilibrio y el hecho obvio de que esta es solo la primera parte del juego. Al menos tiene un precio acorde.

Probablemente ya hayas adivinado la historia por el título del juego. Hay un culto que adora a un ser lovecraftiano que está tramando un negocio espeluznante. Estás tras la pista de un periodista que se ve envuelto en dicho culto mientras busca a una persona desaparecida. Los propios miembros del culto son muy reminiscencia de Sangre‘s, pero, sorprendentemente, son incluso más recuerda a los cultistas de Furia de iones, hasta tener cultistas con túnicas marrones como el forraje más simple y cultistas con túnicas rojas que representan una amenaza mayor. Del mismo modo, tiene una obsesión con espeluznantes disparos a la cabeza sobre los sprites a los que te enfrentas.

Las visuales en Culto: Capítulo Uno están fechados intencionalmente, con texturas y sprites diseñados para ser más gruesos y con una resolución más baja de lo que imaginas. De alguna manera, esta estética combinada con la dirección de arte es maravillosa. El juego casi parece una acuarela que cobra vida a veces, especialmente cuando puedes ver el llamativo palco nocturno que me hipnotizaba cada vez que lo miraba. Sin embargo, la paleta de colores del juego es demasiado aficionada a un espectro de tierra y óxido. Los entornos suelen tener un tono diferente de marrón, ya sea que esté en una mina, en la naturaleza o en interiores. Se vuelve monótono.

¡No es un culto!

El diseño de niveles es sólido en Culto: Capítulo Uno, incluso si puede ser un poco demasiado mundano para su propio bien. Hay lugares memorables aquí y allá, como una ciudad abandonada o el asilo, pero deambularás bastante por pasillos estrechos y marrones en busca de elementos de progresión. A veces se necesita una llave o una llave para operar algún artilugio. Un nivel comienza en un bosque oscuro donde tienes que encontrar un engranaje y una rueda para operar un puente levadizo. Un par de otros niveles te hacen buscar una lata de combustible para hacer funcionar un generador y poder impulsar un ascensor.

Hay 10 niveles incluidos en este capítulo, aunque solo ocho de ellos son niveles completos. Los otros dos son batallas contra jefes, a las que me referiré en un momento. La idea es que pague $ 10 USD por el primer capítulo y luego los capítulos posteriores se venderán como DLC. Casi no escribí esto como una revisión completa, ya que tanto mi EIC como el proceso de pensamiento de nuestro EIC fueron: «no es el juego completo, por lo que no debería ser un completo revisión.» Pero dado que el precio de este capítulo está establecido y se venderá por sí solo pase lo que pase, una revisión calificada tiene más sentido para mí.

En cuanto a la acción, bueno, eso es lo mejor de Culto: Capítulo uno. Como dije, los enemigos principales son demasiado familiares. Los cultistas de túnica marrón usan hachas, los de túnica azul tienen pistolas y los enemigos de túnica roja tienen escopetas. A veces tienen ametralladoras o lanzagranadas. También hay un enemigo fuertemente blindado. Algunos enemigos son de los no vivos, incluidos zombis, esqueletos y caballeros no muertos. Luego tienes tus abominaciones sobrenaturales, como una cosa grande con dientes torcidos que te vomita sangre. Incluso te enfrentarás a un bastardo de motosierra supremamente molesto. Hermoso.

¡Hey hombre! ¡Buen tiro!

El movimiento es ágil y todo lo que desearías de un FPS antiguo. Agacharse mientras corre conduce a un deslizamiento, pero marcar la casilla «siempre correr» hace que tenga que caminar a la velocidad normal para deslizarse, lo cual está desactivado. Las armas se sienten muy bien y todas son continuamente útiles. La pistola básica fue en realidad mi arma preferida durante todo el juego, ya que puede acabar con casi todo con un par de tiros en la cabeza. Los golpes al cuerpo son una especie de pérdida de tiempo en Culto: Capítulo Una, ya que los enemigos reciben muchos más golpes de esa manera. Es un poco extraño que despachar a los enemigos con un tiro en la cabeza requiera tantos golpes, pero el juego hace un excelente trabajo al hacer que esto funcione bien dentro del flujo de juego.

Después de decapitar a un enemigo con disparos en la cabeza bien colocados, el tiempo a menudo se ralentizará, acompañado de que los colores se silencien, y puedes usar estos momentos para causar un daño más grave. En cuanto al resto del arsenal, está tu escopeta, carabina, ametralladora, lanzallamas y lanzagranadas. Creo que hay un rifle más, pero casi nunca lo usé. Principalmente me limité a la pistola y la escopeta (especialmente para enemigos protegidos y enemigos más peligrosos), pero su kilometraje puede variar.

Mientras exploras los niveles en Culto: Capítulo Una, encontrarás partes de armas que usarás para mejorar tus armas en los bancos de trabajo. Naturalmente, la actualización incentiva en gran medida la exploración, lo que siempre es bueno en estos juegos de estilo clásico.

En la dificultad normal, Culto: Capítulo uno es bastante indulgente. Hay toneladas y toneladas de recolecciones de salud y los enemigos también las sueltan con cierta frecuencia. Me tomó cerca de seis horas completar este capítulo, pero también me tomé mi tiempo para explorar e hice un uso generoso de los estados guardados, ya que me encanta repetir los encuentros para minimizar el daño que recibo y la cantidad de munición que uso. También hay tres mapas de supervivencia en caso de que quieras probar tu temple con ellos. Matar enemigos te otorga dinero en efectivo que puedes usar para comprar más armas y municiones aquí, lo que me recordó a los modos Mercenarios en el Residente demoníaco juegos.

Tiempo para un speedrun

Los jugadores altamente calificados que tienden a moverse a la velocidad de la luz podrían eliminar el juego en solo unas pocas horas, ya que los niveles en realidad solo duran unos 20 minutos, salvo los niveles de jefe. Estas son las secciones más decepcionantes de Culto: Capítulo uno. El primero, que es el sexto nivel del juego, es un poco enloquecedor, ya que en su mayoría te ve luchando contra oleadas de enemigos dentro y alrededor de una iglesia. El problema es que no puedes guardar en ningún punto del nivel, lo cual es ridículo. Los nuevos enemigos aparecen lentamente, por lo que morir significa que tienes que pasar minutos esperando a que aparezcan los enemigos.

Realmente altera el ritmo del juego y se siente innecesariamente restrictivo, especialmente porque las olas continúan durante minutos antes de que aparezca el jefe. Esta sección termina contigo luchando contra dos enemigos que empuñan una motosierra a la vez. Si te golpean, probablemente morirás, ya que sus motosierras tienden a cortarte hasta que estés muerto. También lanzan trampas para osos que te enraízan en el lugar, lo que les facilita hacer que comiences todo el nivel nuevamente solo porque cometiste un solo error.

Después de eliminar todas las olas, luchas contra un jefe estacionario muy fácil. En general, se puede eliminar al jefe simplemente arrojándole un montón de dinamita y luego disparando dicha dinamita, quitándole la mayor parte de su salud de una sola vez. La primera vez que llegué al jefe, morí cuando estaba casi muerto porque un cultista de ametralladoras apareció y me disparó por la espalda porque no sabía que los enemigos continuarían apareciendo. Adivina quién tuvo que empezar todo el nivel de nuevo. ¿otra vez? No puedo soportar esa mierda. Ni siquiera es difícil; simplemente te hace perder el tiempo.

¿Vas a quedarte ahí?

El jefe final de Capítulo uno es igualmente decepcionante, pero al menos no tienes que luchar contra las oleadas enemigas. Solo un gran jefe estacionario que solo amenaza levemente que puedes eliminar súper rápido con más dinamita. Claro, canaliza a algunos enemigos molestos desde los lados, lo que puede ser un poco doloroso de golpear si no usas el arma con mira. Hablando de eso, una cosa que me molestó muchísimo es la forma en que funciona la precisión de las armas en este juego. Es sorprendentemente inconsistente entre las armas del jugador y las de los enemigos.

Por ejemplo, la pistola pierde una tonelada de precisión más allá del alcance medio. Los enemigos de la pistola, sin embargo, no tienen problemas para golpearte desde el otro lado del puto mapa. La escopeta aquí es muy parecida a las escopetas en otros juegos: muy imprecisa a distancia. Pero he aquí, los cultistas de la escopeta básicamente pueden dispararte con ella. Esto me molestó con regularidad, así como la inmersión dañada.

Pero nada de esto es un factor decisivo. Culto: Capítulo Uno vale la pena jugar para cualquiera que quiera unas pocas horas de un FPS realmente fuerte, especialmente teniendo en cuenta el bajo precio. Solo espero que el capítulo dos tenga una paleta de colores más variada.

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Written by TecTop

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