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¿Cuándo se vuelven demasiado largos los videojuegos?

Assassins Creed Valhalla Juegos demasiado largos

Los videojuegos ofrecen una amplia gama de experiencias según el género y las intenciones del desarrollador. Algunos juegos son epopeyas AAA que abarcan docenas de horas y llevan a los jugadores a emocionantes aventuras. Por otro lado, los títulos independientes más pequeños pueden contar toda la narrativa que necesitan en solo unas pocas horas.

En las últimas generaciones, ha habido una tendencia a que más títulos incorporen elementos de juegos de rol, diseño de juegos de mundo abierto, misiones secundarias y narrativas expansivas. Si bien muchos de estos juegos se han vuelto amados tanto por los fanáticos como por los críticos, algunos jugadores lamentan el hecho de que se están volviendo más largos para completar. Pueden proporcionar mucho valor por su dinero, pero ¿cuándo un juego se vuelve demasiado largo?

Los videojuegos que son demasiado largos

Desgastando su bienvenida

Muchos videojuegos se han vuelto más largos en la memoria reciente, y es probable que haya algunas razones clave detrás de esto. La creciente popularidad del diseño de juegos de mundo abierto en las últimas generaciones es uno de ellos. Los juegos de mundo abierto pueden brindar una gratificante sensación de libertad, pero muchos también tienen más misiones secundarias y coleccionables de los que la mayoría de los jugadores están dispuestos a completar. Como resultado, se vuelven poco interesantes y aburridos antes de que aparezcan los créditos.

Los juegos de Ubisoft son un excelente ejemplo de esto. mientras temprano credo del asesino y Muy lejos los títulos eran razonablemente extensos, las entradas recientes son empresas gigantescas. Las interminables listas de actividades comienzan a sentirse como un trabajo ocupado en lugar de divertidas oportunidades de juego. Teniendo en cuenta lo caro que es comprar juegos AAA, los jugadores a menudo buscan qué juegos pueden proporcionar la mayor cantidad de entretenimiento por su dinero. Es difícil argumentar en contra del valor de juegos como estos, pero está llegando a un punto en el que la calidad del contenido que se ofrece ya no vale la pena.

Muy lejospor ejemplo, se ha disparado de unas 15 a 25 horas en muy lejos 3de 23 a 40 horas en muy lejos 6. credo del asesino ha pasado de una aventura de 15 a 20 horas, a una epopeya de 60 a 140 horas con Valhala.

Imagen a través de Ubisoft

Los juegos lineales centrados en la historia también se están volviendo largos. Juegos como Dios de la guerra (2018) y El último de nosotros parte 2 ambos son significativamente más largos de completar que sus predecesores. Los juegos con una narrativa cinematográfica han sido cada vez más populares, y los editores como Sony Interactive Entertainment se han duplicado en eso. Como resultado, los juegos narrativos más ambiciosos han requerido que los jugadores pasen más tiempo para ver estas historias hasta el final. Dependiendo de cómo se escriba y desarrolle un juego, eso podría no ser algo malo. Sin embargo, juegos como Alienígena: Aislamiento fueron criticados por quedarse sin energía horas antes del final, lo que demuestra que este equilibrio es bueno.

No es necesariamente malo que los juegos sean largos, pero es un error hacer que los jugadores sientan que es un juego largo debido a problemas con el ritmo y el diseño de juego repetitivo.

Hacer que 200 horas se sientan como 50

Si bien es cierto que los juegos generalmente se han hecho más largos, particularmente en el espacio AAA, eso no significa que todos se sientan así. Un juego que se siente demasiado largo no se debe solo a la cantidad bruta de horas que lleva llegar a los créditos finales, sino a lo divertido que es ese tiempo. El tiempo vuela cuando te diviertes, y crear una experiencia atractiva hará que el juego pase muy rápido. Si bien un título típico de mundo abierto puede estar lleno de misiones secundarias repetitivas, coleccionables y otras tareas que se sienten como un trabajo pesado, no se puede decir lo mismo de los gustos de Anillo de Elden.

Imagen a través de FromSoftware

en juegos como Anillo de Elden o La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, la emoción de un descubrimiento en todas las direcciones empuja a los jugadores hacia adelante. Emocionantes incógnitas y giros en el juego hacen que cada hora se sienta diferente a la anterior. Mientras tanto, los juegos de rol narrativos como Persona 5 real Brinda una experiencia de juego fluida que hace que sea fácil llevar a los jugadores de una batalla divertida o una revelación de la historia a la siguiente. Estos juegos encuentran formas creativas de entretener a los jugadores a lo largo de su tiempo de ejecución, haciéndolos sentir más pequeños que sus contemporáneos, a pesar del hecho.

Algunos juegos se han vuelto demasiado largos, pero es un problema que podría evitarse si hubiera suficiente contenido significativo para compensar esa longitud. Ejemplos como Anillo de Elden y Aliento de lo salvaje simplifica la distinción entre títulos que se sienten como si estuvieran hechos para maximizar una fórmula popular y juegos que ponen sus innovaciones e ideas de juego divertidas al frente y al centro.

Corto pero dulce

Afortunadamente, los jugadores que no están de acuerdo con que los videojuegos modernos se vuelvan demasiado largos tienen una alternativa viable: los juegos independientes. Los desarrolladores independientes han logrado ejecutar sus visiones sin tener que hacer que sus juegos sean demasiado largos para brindar una sensación de valor adicional. También es un espacio donde ha brillado la creatividad y los precios de entrada son mucho más baratos. Aventuras cortas pero poderosas como celeste, infiernoo En el interior demuestre que hay valor en una experiencia que está enfocada y va al grano antes de quedarse más tiempo de lo esperado. es una lección que Alienígena: Aislamiento necesarios para implementar, y que Spider-Man de Marvel: Miles Morales aprendido con éxito sobre su predecesor.

Imagen vía Poncle

Sobrevivientes de vampiros es un excelente ejemplo de esto. Su premisa es luchar contra hordas de monstruos durante 30 minutos mediante ataques automáticos, con un movimiento que no puede ser más sencillo. Y, sin embargo, ofrece horas de juego atractivo por un precio de venta increíblemente razonable. En comparación, podrías pasar decenas de horas en un título narrativo con una jugabilidad decepcionante o en un juego de mundo abierto con contenido repetitivo. Hace que sea fácil entender por qué las personas se quejan de que los juegos más nuevos se sienten demasiado largos.

Hay mérito en permitir que los jugadores lleguen al juego divertido lo antes posible. Y mientras la industria siga brindando experiencias valiosas a menor escala, hay menos motivos para preocuparse por la duración cada vez mayor de los videojuegos.

Depende de ti

La duración de un juego depende de la calidad del contenido que se ofrece, pero también puede depender de tu enfoque. Algunos jugadores disfrutan viendo todo lo que un juego tiene para ofrecer, mientras que otros estarán encantados de continuar con la narrativa principal. La diferencia entre esos dos enfoques puede crear una gran disparidad en los tiempos de finalización, pero las circunstancias personales también juegan un papel.

Es posible que los jugadores mayores simplemente no tengan tanto tiempo o paciencia como les gustaría para su pasatiempo favorito debido a sus responsabilidades. Para estos jugadores, los juegos que son demasiado largos son más difíciles de abordar, mientras que aquellos que van directamente a la diversión son una bendición.


No hay duda de que muchos juegos modernos han extendido sus tiempos de ejecución en comparación con los juegos de antaño. Pero, la duración real de un juego dependerá de la calidad de la experiencia y de tus propias circunstancias.

Fuente

Written by TecTop

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