El lanzamiento final de Warhammer 40,000: Marea Oscura contiene un sistema de elaboración revisado para que los jugadores jueguen. Accedes a las funciones de creación del juego a través del Santuario del Omnissiah ubicado dentro del área central de Mourningstar. Esta estación de fabricación te permite usar la función de Consagración, que puede imbuir armas y objetos curiosos con mayor efectividad y ventajas y bendiciones aleatorias. Sin embargo, en particular, Consagration sirve como la única función de creación actualmente disponible para los jugadores, con las otras cuatro bloqueadas detrás de una notificación de «Abrir pronto». Entonces, ¿cuándo pueden esperar los jugadores ver las mecánicas de elaboración restantes en Marea Oscura?
En una actualización de vapor publicado el mes pasado, el desarrollador Fatshark informó a los jugadores que lanzará gradualmente estas cuatro funciones de creación restantes en el transcurso de diciembre. Otra actualización de Steam publicado la semana pasada indicó que el sistema de creación recibirá la función «Refinar elemento» como parte de la próxima actualización de la comunidad el 14 de diciembre. Esta función permitirá a los jugadores «reemplazar una ventaja en un objeto curioso o un arma». Hasta el momento, Fatshark no ha proporcionado ninguna fecha de lanzamiento concreta para las tres funciones restantes. Fatshark bien podría extender el cronograma de lanzamiento general más allá de fines de diciembre, pero por ahora, el estudio planea implementar todas las funciones de creación para entonces.
Más Marea Oscura elaboración aún por lanzar
A pesar del estado inacabado actual del sistema de creación, Fatshark quiere que sirva como «un pilar central de progresión» en Marea Oscura. Los desarrolladores intentaron realizar varias mejoras en el sistema de creación que se encuentra en el Vermintide cuotas para que el nuevo enfoque en la función se sienta justificado. En particular, los desarrolladores querían evitar una dependencia excesiva de la aleatorización y la repetición al diseñar este sistema de elaboración. Esto significa que los jugadores pueden planificar y crear estrategias de manera más efectiva para sus opciones de creación para satisfacer sus estilos de juego.
Cada vez que Fatshark finaliza el sistema de elaboración en Marea Oscura, los jugadores tendrán muchas opciones a considerar cuando preparen el arma definitiva. Es probable que muchos jugadores consideren extraño que Fatshark ocultó gran parte del sistema de elaboración en el lanzamiento. Pero si este tiempo adicional de desarrollo dedicado a la elaboración da como resultado una mejor experiencia para los jugadores, probablemente muchos no se molestarán demasiado al final.