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Cuál es el mejor equipo para Kanto en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Cuál es el mejor equipo para Kanto en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pokémon es una de las franquicias más redituables a nivel mundial, y es que, con una gran cantidad de contenido disponible en la actualidad, con múltiples entregas dentro de la Industria de los videojuegos y una popular serie animada, logra tocar los corazones de muchos fans de todo el mundo.

Algo que nos ha llamado mucha la atención es que, muchos fans se han encariñado con las primeras entregas de la franquicia, y sus respectivos remakes, justo como es el caso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, en los que puedes revivir tu aventura por Kanto, cosa que estamos haciendo actualmente con PokéMMO.

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Como maestros Pokémon se nos da la libertad de elegir cualquier combinación de 6 Pokémon para afrontar la aventura, algunos eligen los que les resultan más llamativos, otros los más lindos, otros lo poderosos, otros juegan en algunos modos más difíciles con temática o Randomlocke.

Debemos mencionar que en esta ocasión nos centraremos en el grupo de 6 que nos de la mayor ventaja respecto a la aventura hasta convertirnos en campeón. Así que, si tienes problemas para avanzar o quieres darles una nueva oportunidad a estos títulos, este es tu lugar. Desde el Pokémon inicial hasta el enfrentamiento con la Elite 4, pasando por gimnasios, legendarios, equipo maligno y el rival.

Pokémon Inicial – Bulbasaur

Para los entrenadores Pokémon más conocidos no será sorpresa que Bulbasaur es y con ventaja el “modo fácil” para avanzar. Al llegar a Venusaur obtendrá una velocidad de 80, además de una vida y defensa sólida. Venusaur deja atrás a las otras dos opciones iniciales, y aunque no posee un movepool muy amplio, en esta ocasión cumplirá una labor más defensiva, por lo que cumplirá su misión bastante bien.

A lo largo de nuestra aventura podremos ir por la naturaleza de una forma miedosa o modesta, pero también podemos adquirir más ataque, o si nos queremos inclinar más a una defensa más segura. En cuanto a movimientos, somnífero será nuestro arma principal para comenzar nuestro puesto, una vez dormido podemos elegir entre plantar drenadoras o atacar directamente, variando por protección podemos hacer avanzar lentamente el daño hasta dejarlo a rango de una planta feroz o un gigadrenado. En estructuras meta podemos usar:

  • Movimiento 1: Día soleado
  • Movimiento 2: Crecimiento
  • Movimiento 3: Giga Drenaje
  • Movimiento 4: Fuego de poder oculto / Bomba de lodo

Como ventajas ante la aventura, podemos hacer frente a los Pokémon de tipo Agua que no segunden el Psíquico, además de acabar con Brock y con Misty, resistiendo a Surge y sus Eléctricos, a Koga impidiendo sus Tóxicos, y contrarrestando completamente a Bruno y sus Pokémon de tipo Roca y Lucha.

Raichu

Raichu será nuestra opción para la cobertura de agua y volador, sobre todo para Mysty. espera que Jolteon llegue tarde para enfrentar el progreso de aventura, además de un movepool bastante corto y aún más en la 3ra generación, Magneton y Electrode tampoco tienen un gran movepool y Electabuzz es exclusivo de Verde Hoja.

Raichu, tiene una velocidad notable y con 90 en cada ataque puede ir bastante bien como atacante especial o mixto. En esta ocasión, optaremos por un atacante mixto y rápido, ya que con tanto tipo veneno, inmunes como Nidoking o NidoQueen, venenos con alta defensa especial como Muk, u otro tipo eléctrico, necesitamos poder golpear con algo más que electricidad.

Al decantarnos por un set mixto, debemos tratar de golpear lo más fuerte y equilibrado posible, y dado que ya contamos con stab para los ataques eléctricos, una naturaleza Huraña nos proporcionará un pequeño boost más que necesario en nuestro ataque físico, al costo de disminuir nuestra defensa física que ya era baja de por si, por lo que no tiene caso tratar de compensarla. En estructuras meta podemos usar:

  • Movimiento 1: Encore
  • Movimiento 2: trama desagradable
  • Movimiento 3: Rayo
  • Movimiento 4: Nudo de hierba

Al ser un Pokémon bastante rápido, podremos mermar la velocidad con seguridad de casi lo que sea gracias a Onda trueno, Rayo será nuestra principal fuente de ataque (o trueno si te sientes suertudo) y Excavar nos dará la cobertura perfecta para tipos veneno ya solo o para Magnemite, Magneton. Sin mencionar el molesto Gyarados de nuestro rival, que desaparecerá después de un buen ataque eléctrico por stab.

Sr. Mimo

Un Pokémon poco convencional, que ocupa el puesto de otro poco convencional, este puesto originalmente iba a ser de Jynx, pero ya es tiempo de llegar al 3er y 4to gimnasio, y con solo 2 Pokémon en el equipo, la aventura seria cuesta arriba y no podemos esperar hasta pasar Pueblo Lavanda para tenerlo.

Mr. Mime es un pokémon muy infravalorado en cuanto a ser considerado para un equipo de aventura se refiere. Podemos hacernos con él intercambiándolo por un Abra en el extremo norte del Túnel Digglet, y como Pokémon intercambiado, ganará más experiencia al combatir por lo que será fácil de nivelar. Siempre contará con la naturaleza Miedosa, por lo que esa velocidad será bastante buena de 90 se verá aumentada sin disminuir sus defensas.

Siguiendo con nuestra tendencia ofensiva, Psíquico es nuestra principal fuente de ataque, junto con la combinación de Sustituto y Otra vez nos permitirá eliminar de un solo golpe, en caso de debilidad, o evitar ataques de estado y encerrar al opuesto en movimientos inútiles, esto nos da la posibilidad de atacar o bostearnos con objetos X. En estructuras meta podemos usar:

  • Movimiento 1: Pase de bastón
  • Movimiento 2: trama desagradable
  • Movimiento 3: Sustituto / Encore
  • Movimiento 4: Psíquico

Para cobertura puedes elegir entre Hoja Mágica, ataque planta o Rayo para agua o voladores. Con este combo y su poder psíquico podemos encargarnos fácilmente de Koga y sus venenos, los Gastlys de Pueblo Lavanda, el gimnasio karate y Agatha, que tiene 5 tipos veneno en el alto mando.

Dodrio

Comenzamos a sobrelevelearnos cerca del nivel 27 ya, y podemos darnos el lujo cruzar el Túnel Roca impidiendo entrenadores, nos perderemos en las afueras de Pueblo Lavanda, pero iremos directo a Ciudad Azulona, ​​y en la ruta 16 podremos atrapar a Doduo, quien a nivel 31 evolucionará en el mejor pájaro de Kanto. Siendo rápido y super ofensivo, el Pokémon basado en el avestruz tiene estadísticas superiores a otras aves de la región.

Al igual que nuestro mimo, el rol de Dodrio es simple, romper lo que se encuentra, te recomendamos, bueno Vuelo porque es necesario y aunque teniendo Madrugar de habilidad, el impulso sería usar Descanso, para esos casos podemos ir directamente por una poción, pero es una carta para los jugadores de Locke.

Triataque o retribución dependiendo se gusta de suerte o potencia, como 3er movimiento Golpe Aéreo y finalmente Hyperayo para asegurar debilitar lo que sea. Ala de Acero pudo haber entrado, pero con la gran defensa de los Pokémon roca es mejor cambiar directamente a Venusaur u otra opción, pero queda a tu elección. En estructuras meta podemos usar:

  • Movimiento 1: pájaro valiente
  • Movimiento 2: Volver
  • Movimiento 3: Ataque Rápido
  • Movimiento 4: Persecución / Tóxico

Lapras

Un favorito de los fans es nuestra elección para surfear, “¿por qué no Vaporeon, Tentacruel o Starmie?” porque no pueden darnos un ataque de hielo por Stab, algo necesario para poder acabar con Lance y sus Dragones, y aunque no es el Pokémon más ofensivo del mundo, si es bastante resistente y más de un golpe podrá aguantar, pero nos esforzaremos para que logre golpe duro.

Con ambos Pokémon al mismo nivel (60), Lapras da un 115,2 – 136% de daño al Dragonite de Lance aún con la naturaleza Osada/Bold, la cual sube nuestra defensa física y nos deja recibir un 38,9 – 45,9% del Hyperayo de Dragonite. Aunque el impulso sería usar restos para recuperar vida, sin el Antiderretir (objeto) no podemos dañar One Hit KO a los Dragonair.

Lapras posee un amplio movepool, aunque Rayo hielo y Surf son irremplazables, puedes ir por cobertura con Rayo y Psíquico (Agatha, Kogga y Gyarados), o Protección y Canto mortal si quieres jugar seguro. En estructuras meta podemos usar:

  • Movimiento 1: Bomba hidráulica
  • Movimiento 2: Rayo
  • Movimiento 3: Rayo de Hielo
  • Movimiento 4: Sustituto / Aliento de escarcha

Snorlax

Un clásico de la región de Kanto y que tiene bien merecido su puesto, Snorlax será nuestro tanque físico en esta ocasión, ya que como tipo normal que es, tiene un amplio movepool y aguanta muy bien. Puedes encontrarlo durmiendo bloqueando tu camino en la ruta 12 y 16 después de obtener la pokeflauta. No olvides recoger el objeto Restos que se encuentra bajo él (Usa el busca objetos)

El set es bastante simple, todo al ataque, Terremoto nos da buena cobertura, Retribución o Golpe Cuerpo, Bola Sombra, puedes variar entre protección o Avalancha, que puede venirnos bien contra voladores, hielos o bichos. Debemos procurar capturar a Snorlax con la habilidad de Sebo, para que pueda enfrentarnos a los mejores ataques de fuego y de hielo. En estructuras meta podemos usar:

  • Movimiento 1: Regreso / Golpe al cuerpo
  • Movimiento 2: Persecución
  • Movimiento 3: Terremoto
  • Movimiento 4: Crujido / Golpe de fuego

Fuente

Written by TecTop

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