Algunos géneros de juegos de PC hardcore han tenido un renacimiento en los últimos años. Baldur’s Gate 3 revitalizó el amor por el CPRG, mientras que el Reino Complia: la liberación 2 aprovechó un amor comunitario por los juegos de rol en primera persona incondicionales que no habían sido saciados en mucho tiempo. No todos los géneros clásicos de juegos de PC han sido tan afortunados. Todavía tenemos que ver un nuevo juego de tácticas sigilosas como comandos o un juego de gestión de mazmorras como Dungeon Keeper convertirse en un éxito. Eso no es por falta de intento, ya que juegos como Desperados 3 y Evil Genius 2: World Domination ha mantenido el legado de estos géneros en marcha, aunque de una manera que se ha mantenido nicho. El guardián de Cthulhu de Kuuasema tiene como objetivo resucitar estos géneros con dificultades y convertirse en ese éxito sorpresa.
Cthulhu Keeper es un juego de tácticas en tiempo real dividido en dos partes: la mitad ve a los jugadores construyendo su base de operaciones de operaciones y defendiéndolo de intrusos, mientras que el otro ve a los jugadores al mando de los cultistas y los monstruos Lovecraftian con habilidades especiales para completar las medidas de sigilo. Tuve la oportunidad de seguir con Cthulhu Keeper siguiendo exclusivamente su revelación el mes pasado, y me pareció un híbrido entretenido de esos géneros clásicos de juegos de PC.
La versión de Cthulhu Keeper que jugué no tenía mucho contenido narrativo, aunque el tema de Eldritch todavía emanaba de todo lo que jugué. No hay escasez de videojuegos de Lovecraftian, pero la perspectiva distinta del guardián de Cthulhu lo ayuda a destacar. Cuando escucho que mis sujetos dicen: «Sí, maestro» después de darles comandos durante las misiones sigilosas y acumular lentamente el poder al construir el complejo de mi culto, me siento como un maestro de títeres en la forma en que Cthulhu y otros horrores a menudo están en cuentos de Lovecraftianos.
Ese ambiente sigue siendo fuerte cuando estoy mando a Minions dentro de mi compuesto de culto, excavando áreas para que pueda construir altares, bibliotecas y otras estructuras para aumentar mi poder y defender contra posibles intrusos. Luego, cuando llegaron los intrusos, van desde fisoteros genuinos hasta una pareja amorosa que terminó en el lugar equivocado en el momento equivocado, podría ver todo lo que construí trabaja en armonía para mantener a raya a esos invasores.
Los juegos de gestión como Two Point Museum son muy divertidos, pero aprecio cómo Cthulhu Keeper está más en sintonía con el bucle de juego que hizo que Dungeon Keeper fuera tan clásico. Esta jugabilidad compuesta de culto es la columna vertebral de Cthulhu Keeper, pero la construcción de defensas o actualizaciones de ganancias requiere recursos. Para ganar esos recursos, tuve que aventurarme y completar misiones de sigilo en todo el mundo. Esta parte de Cthulhu Keeper es lo que se desempeña más como comandos, o ejemplos contemporáneos como Desperados 3 y Sumerian Six.
Las misiones de sigilo tomaron dos formas diferentes. Hay misiones de historias que sirven como niveles establecidos, mientras que las expediciones fueron mini-roguelite corridas donde tuve que llevar estratégicamente a mis unidades a través de una serie de encuentros más pequeños posible. Me encantan los juegos de tácticas sigilosas porque recompensan mi planificación inteligente, pero también requieren que piense en mis dedos de los pies en función de cómo reaccionan los enemigos a mis acciones.
Cthulhu Keeper no reinventa este estilo de juego; Todavía tengo que elegir delicadamente dónde colocar mis unidades para navegar alrededor de los conos de visión enemigos y utilizar de manera inteligente las habilidades de cada unidad para matar enemigos o abrir oportunidades para pasar una unidad sin ser visto. Las unidades de jugadores son frágiles, por lo que no tuve éxito en Cthulhu Keeper cada vez que intentaba correr y ejecutar un escenario.
El guardián de los giros de Lovecraftian Cthulhu aplica a esta fórmula probada y verdadera proporciona un toque único dentro del espacio de tácticas sigilosas. Cuando comencé misiones, solo tenía una unidad para comandar: Lilith West, un neurobiólogo corrupto. Lilith podría matar sigilosamente a un enemigo bien, pero no tiene mucho en el camino de las habilidades ofensivas. En cambio, sus habilidades se centraron en aumentar el número de unidades a mi disposición.
Después de matar a un enemigo, pude cosechar su cadáver para obtener un globo ocular o elegir reanimarlos. El primero me permitiría ver el cono de visión de un enemigo y el entorno incluso si estuvieran fuera de mi línea de visión, mientras que la segunda crearía una unidad completamente nueva que podría usar para atacar a los enemigos o dañar la cordura de los civiles esparcidos por cada nivel. Una vez que aterrorizó a un civil, podría hacer que Lilith usara su capacidad iluminada para convertirlos en una unidad bajo mi mando.

Estas unidades no podían matar enemigos, pero fueron útiles para explorar áreas o enemigos temporalmente impresionantes para que pudiera superarlos. Ocasionalmente, me encontraba con un pilón en un nivel y lo destruía para convocar a los monstruos Eldritch. Estos monstruos eran las unidades que podían atravesar las fuerzas enemigas, pero incluso entonces, tuve que manejar cuidadosamente su salud para asegurar que no murieran. Eso fue particularmente difícil en la larga misión de la historia, ya que ya no podía confiar en correr rápidamente a la salida de un encuentro para seguir adelante.
Incluso a partir de esta luz de los encuentros, ya estoy disfrutando de la parte de tácticas sigilosas de Cthulhu Keeper tanto como disfruto de juegos como Desperados 3. Cuando un juego hace malabares con dos géneros diferentes de juego, corre el riesgo de convertirme en un gato de todos los oficios pero un maestro de ninguno. No tuve esa sensación mientras interpretaba a Cthulhu Keeper, ya que me pareció proporcionar las versiones igualmente pulidas y atractivas de las tácticas sigilosas y el juego que defiende a las mazmorras.
También es un punto de entrada sólido para estos dos géneros hardcore. Los menús y las monedas necesarias para construir el compuesto de culto no son demasiado complejos. Mientras tanto, los encuentros de expediciones del tamaño de un bocado deberían hacer que el aprendizaje de las complejidades de las tácticas sigilosas sea menos abrumadora y dependiendo de salvar. Cthulhu Keeper podría reanimar los géneros de juegos de PC que han luchado por tener un éxito en los últimos años, al estilo Lovecraftian.
Cthulhu Keeper está en desarrollo para PC. Una prueba de juego pública para el juego comenzará el 17 de marzo.
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