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Crear el juego de geografía en línea Globle fue relativamente simple. Hacerlo preciso es el verdadero rompecabezas.

globo terráqueo

Crédito: Pixabay/CC0 Dominio público

El juego de preguntas de geografía Globle fue producto del aburrimiento de la cuarentena, su popularidad fue un feliz efecto secundario.

Mientras trabajaba desde casa durante la pandemia de COVID-19, Abe Train, de 26 años, de Toronto, decidió estudiar desarrollo web, renunció a su trabajo corporativo y probó algo nuevo. Inspirado después de que el sencillo juego de palabras basado en la web Wordle ganara gran popularidad en enero, Train creó un imitador solo para practicar sus habilidades.

Las reglas de Globle son simples: «Todos los días, hay un nuevo país misterioso. Su objetivo es descubrir el país misterioso usando la menor cantidad de intentos. Cada intento incorrecto aparecerá en el globo con un color que indica qué tan cerca está del país». país misterioso».

Si el país misterioso es Alemania y usted adivina China, China aparece en color beige pálido en el globo terráqueo, lo que indica que la respuesta correcta está muy lejos. Una suposición de Francia, ¡cada vez más cerca!, aparece en rojo oscuro. Ganar requiere un conocimiento bastante decente de los nombres de los casi 200 países del mundo, una idea de dónde están y, lo que es igualmente importante, quiénes son sus vecinos.

Como en la vida, aprender de las respuestas incorrectas es una parte clave para encontrar las correctas y, para sorpresa de Train, muchas personas decidieron que su proyecto de práctica casera era una manera fácil de repasar su geografía. Después de ganar terreno en Reddit y luego en Twitter, Globle ahora tiene un promedio de 1,3 millones a 1,4 millones de jugadores por día, según Train, que se ha negado a colocar anuncios en el juego. «Mis mensajes favoritos para recibir son los de los maestros», dijo Train. «De vez en cuando recibo algo como, ‘Gracias de parte de la clase de geografía de séptimo grado en tal y tal, Virginia'».

Pero en el proceso de creación del juego para practicar sus habilidades web, Train aprendió algo más que no esperaba: muchas fronteras nacionales están en diferentes lugares para diferentes personas, y el acto de crear un único mapa del mundo para una audiencia web universal es tan políticamente tenso que algunos gigantes tecnológicos dejaron de intentarlo hace mucho tiempo.

“Cualquiera que intente hacer un mapa a escala mundial se encuentra con este problema”, dijo Sterling Quinn, profesor asociado de geografía en la Universidad Central de Washington que estudia mapas digitales y sociedad. Desde los días de los mapas de papel y los globos de escritorio, los países y los cartógrafos han estado en desacuerdo sobre la soberanía y dónde caen las fronteras. Los mapas digitales simplemente hicieron que esos argumentos fueran más, bueno, globales.

Windows 95 de Microsoft originalmente fue prohibido en India porque el mapa mundial del sistema operativo representaba la región de Cachemira como disputada en lugar de pertenecer a India. En 2009, Google expuso su propia lógica para navegar disputas en Google Maps, escribiendo en una publicación de blog: «En todos los casos, trabajamos para representar la ‘verdad fundamental’ de la manera más precisa y neutral posible». En algunos casos, esto significó pluralizar la experiencia de visualización de mapas al «proporcionar múltiples líneas de reclamo (por ejemplo, las líneas sirias e israelíes en los Altos del Golán), múltiples nombres (por ejemplo, dos nombres separados por una barra inclinada: ‘Londonderry / Derry’), o anotaciones políticas con breves descripciones de los temas».

Pero Google también creó más de 30 mapas «localizados» diferentes para reflejar las preferencias y leyes de las naciones locales. Diferentes usuarios, diferentes mapas. Diferentes mapas, diferentes realidades. Google Maps causó furor en la India en 2010 al mostrar nombres de lugares en el estado fronterizo con el Tíbet de Arunachal Pradesh como chinos, ya que los usuarios chinos podrían desear ver el área en disputa. Fue un error técnico pero arraigado en las diferencias muy reales entre las naciones.

«Hubo un período interesante en el que veías a estas empresas, al menos Google y Microsoft, publicar algunas declaraciones en sus blogs sobre cómo resolvían las disputas fronterizas», dijo Quinn. «Tal vez había algún deseo de que hubiera una talla única para elegir cuál es la frontera más apropiada, tal vez en función de los tribunales internacionales de justicia… Pero al final, era comercialmente más viable personalizar los mapas o hacerlos ambiguos».

Globle, al ser tan nuevo y al ser el producto de un tipo que decidió hacer un cuestionario de geografía, está reviviendo algunos de esos mismos desafíos, excepto en formato de juego. Como cualquier buen desarrollador de juegos, Train ha sentido la presión de los fanáticos para que Globle sea correcto y, al igual que sus predecesores, para seguir iterando su proyecto en versiones mejores y más accesibles.

Los bichos fronterizos, si se les pudiera llamar así, aparecieron temprano. Por ejemplo, el conjunto de datos de código abierto que Train tomó prestado del servicio de alojamiento Github para crear el globo terráqueo de su juego venía con datos de países adjuntos. Solo notó después del lanzamiento que los datos mostraban la disputada península de Crimea en Ucrania como perteneciente a su actual ocupante, Rusia. («Hablé con mi hermano, que pasó algún tiempo en Rusia y conoce bien la región, y me dijo: ‘Sí, probablemente deberías cambiarlo'», dijo Train). Otros países, como Singapur, ni siquiera estaban incluidos. .

Train desechó el conjunto de datos por uno de mayor reputación en el dominio público, llamado Natural Earth, pero las quejas de los usuarios siguieron acumulándose. El registro de cambios del juego en GitHub se lee como el diario de alguien que mejora sus habilidades técnicas mientras vota en las Naciones Unidas.

Versión 1.1.0. 4 de febrero: «Se corrigió la lógica de centrado para el cambio de punto de vista automático para algunos países, incluido Fiji». «Zoom automático agresivo reducido al hacer clic en un país». «Cambiar Crimea de Rusia a Ucrania. Combinar Groenlandia en Dinamarca».

Versión 1.2.0, 13 de febrero: «Se eliminó el límite de zoom al volver a centrar. Se corrigió un error que confundía el orden de las conjeturas al actualizar». «Se agregaron ‘territorios’ al juego, que aparecen en un color neutral cuando se adivina su país soberano. Se reestructuraron Groenlandia, la Guayana Francesa y Puerto Rico en territorios».

Versión 1.4.0, 21 de marzo: «Se modificó el mensaje compartido para eliminar la URL e incluir emojis y hashtag. Se crearon nuevos territorios para Kaliningrado, las Islas Canarias, el Sáhara Occidental, Martinica y Nueva Caledonia. Se ajustaron las fronteras de Chipre para incluir el norte de Chipre».

Train decidió que necesitaba un marco racional para adjudicar disputas geopolíticas, por lo que recurrió a la guía creada por el sitio de cuestionarios Sporcle para racionalizar su cuestionario de países del mundo. (Train también acredita a Sporcle como una inspiración para Globle).

La guía Sporcle en sí misma, al tratar de establecer reglas consistentes, establece una serie de compromisos entre las mediciones: «El reconocimiento universal NO es una prueba de fuego válida: no podemos esperar a la unanimidad», afirma la guía Sporcle. «Si lo hiciéramos, Corea del Sur, Corea del Norte, Israel, Chipre, Armenia y la República Popular China quedarían fuera del cuestionario».

La guía también decidió que ser miembro de las Naciones Unidas era demasiado limitante porque, hasta 2002, habría excluido a la famosa neutralidad de Suiza. Entonces, el estándar Sporcle reconoce a los estados miembros de la ONU más la Ciudad del Vaticano, Kosovo, Taiwán y Palestina como países, sobre la base de tener algún grado de reconocimiento internacional o autogobierno claro.

Cuando los jugadores se dan cuenta de que Globle reconoce un país que no quieren que se reconozca, o que no representa con precisión una frontera, a veces se quejan con Train, quien está ansioso por la responsabilidad de evaluar sus preocupaciones y actuar como árbitro. «Solo estoy cambiando algunas fronteras internacionales, no es gran cosa», dijo Train, nerviosa.

Como desarrollador, los problemas técnicos pueden ser divertidos de resolver. Cuando se trata de crear un marcador digital o descubrir cómo calcular la distancia entre los bordes poligonales de una esfera, «puedo decir rápidamente que aquí hay una respuesta correcta», dijo Train. «Tan pronto como sé que algo tiene solución, solo es cuestión de trabajar».

Pero cuando se trata de cuestiones sobre qué gobierno tiene soberanía sobre un territorio en disputa, «los problemas geopolíticos no tienen solución. Todo es un compromiso, y estás tratando de encontrar el mejor compromiso», dijo Train. «Ciertamente es más desafiante en las formas más importantes».


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2022 Los Ángeles Times.
Distribuido por Tribune Content Agency, LLC.

Citación: Crear el juego de geografía en línea Globle fue relativamente simple. Hacerlo preciso es el verdadero rompecabezas (2022, 15 de abril) recuperado el 19 de abril de 2022 de https://techxplore.com/news/2022-04-online-geography-game-globle-simple.html

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Written by TecTop

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