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Creadores de NieR: Automata ya no quieren más contenido nuevo

Creadores de NieR: Automata ya no quieren más contenido nuevo

El juego popular Nier: Autómatasse ha ganado un lugar importante entre la comunidad de jugadores, y es que, desde su lanzamiento hace más de cinco años, se ha sabido ganar el respeto de los jugadores, y ahora, en octubre de 2022, finalmente dio el salto a Nintendo Switch, por lo que para conmemorar la ocasión, sus creadores recientemente han dado una serie de entrevistas y hablan un poco más sobre su desarrollo.

Se trata del escritor y director yoko taroasí como el productor yosuke saito y el compositor Keiiche Okabequienes son las personas clave detras de este juego que se ha inmortalizado teniendo un impacto duradero y solido, dando pie incluso a la creacion de una nueva serie de anime llamada NieR: Autómatas Ver1.1aes por eso que compartimos parte de una reciente entrevista que sus creadores tuvieron con GameSpot, donde sus respuestas fueron traducidas por un representante de Square Enix del japonés al inglés.

yoko taro

Incluso ahora, de vez en cuando, sigo recibiendo mensajes directos del tipo «mi depresión se curó», pero esto no fue intencional en absoluto. «Entonces, ¿por qué recibo esos DM?» Me preguntaba, y creo que es porque NieR es un juego muy parecido a un espejo que refleja al jugador.

Nier no representa «la justicia según la intención del creador», sino que está estructurado para plantear la pregunta al jugador. Luz y oscuridad, vida y muerte: estas dualidades pueden haber servido como catalizador para empujar los límites de la libertad de pensamiento.

Los juegos que creo suelen ser una extensión del mundo de la vida real. Entonces, desde esa perspectiva, es natural que la historia pueda ser compartida. Al mismo tiempo, necesito hacerlo para que los jugadores que comiencen en entregas posteriores, que no hayan jugado los títulos anteriores, aún puedan entender la historia.

yosuke saito

Amenacé con dejar la empresa si no pudo desarrollar Nier: Automata y obtuve las aprobaciones internas de esa manera, honestamente. Pensaron que solo vendería 300.000 unidades a nivel mundial… Quería encontrar a los mejores desarrolladores para un RPG de acción, así que busqué la ayuda de PlatinumGames. Entre ellos, el equipo de Takahisa Taura fue excepcional, por lo que creo que nuestra asociación con ellos es muy importante para el futuro de nuestra serie.

Keiiche Okabe

La melodía, la progresión de acordes, la forma en que se superponen los sonidos en las pistas de acompañamiento, etc., no obstante se destacan individualmente, pero creo que la forma en que estas sutiles características se superponen o combinan las hace reconocibles para los oyentes

Hablando desde arriba, las solicitudes de Yoko Taro están a la vanguardia, y con eso en su lugar, siento que es mi papel dar forma a la imagen de los sonidos específicos que entran, haciendo sugerencias como «¿qué tal si lo llevamos en esta dirección ?».

Fuente

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