El creador de El último de nosotros, Neil Druckmanha hablado sobre algunas diferencias percibidas entre el Joel de los juegos y el que aparece en la exitosa serie de television de hboincluida la idea de que la interpretación de Pedro Pascal parece ser más «suave» que la de su homólogo del juego, siendo más «blando».
Estos comentarios llegan justo cuando el sexto episodio de la Temporada 1 de The Last of Us se estrenó el 19 de febrero con críticas muy favorables, manteniendo el enorme impulso establecido por los episodios anteriores.
Los actuales fans de la franquicia han elogiado repetidamente el hecho de que la serie The Last of Us consiga mantenerse fiel a la historia original sin dejar de tomarse algunas libertades creativas que la ayudan a adaptarse mejor al medio televisivo.
Una de esas diferencias radica en su nivel general de brutalidad, ya que The Last of Us de HBO es mucho menos violento que los juegos, y ese cambio también se refleja en la forma en que se representa a sus protagonistas, ya Joel en particular.
Nota: Verás spoilers del episodio 6 de la temporada 1 de The Last of Us desde aquí. En el último episodio del Podcast: ‘The Last of Us’ de HBO, Druckmann sugirió que, aunque el Joel de la serie pueda parecer más «blando» que el de los juegos, no es así.
Profundizando en esa postura, el director creativo planteó que los ataques de pánico experimentados por el Joel de Pascal durante el episodio 6 no están fuera de lugar, sino que simplemente son algo que no era realmente factible para un medio interactivo.
Una cámara controlada por el jugador que está «bastante lejos» del protagonista no permitía al público ver «lo que le pasa en la cara a Joel», por lo que los juegos dependían del diálogo como método principal para embellecer sus rasgos y establecer el desarrollo del personaje.
Como resultado, mientras que los acontecimientos del episodio 6 se representaron originalmente haciendo que el Joel del juego fuera «más distante» en sus numerosas conversaciones con Ellie, la adaptación live-action se ayudó el lujo de hacer primeros planos cada vez que la visión creativa se benefició de esos momentos «íntimos», explicó Druckmann.
El creador de The Last of Us concluyó que los ataques de pánico de Joel en la serie eran uno de esos intentos de retratar al personaje de una forma más sutil, que aprovecha al máximo el medio televisivo y evita algunos de los diálogos más toscos del guion original.