
El creador de BioShock, Ken Levine, ha hablado sobre algunas de las consecuencias del BioShock de 2007, y específicamente en torno al juego. Hermanitas y cómo hubo llamados para sacarlos del juego. También habló sobre el clima actual del discurso en línea en una amplia entrevista.
Hablando con la razónLevine dijo que había un «contingente» de personas que lo presionaban para «deshacerse de las Little Sisters» por temor a una reacción pública. Para cualquiera que se esté poniendo al día, las Little Sisters son personas en BioShock que llevan un recurso valioso en su estómago, y la gente puede decidir matarlas para cosechar el recurso, o no. «Quería plantearle esa pregunta económica al jugador», dijo Levine.
«La gente me habló de ello y estaban muy preocupados. Y ese elemento casi fue retirado del juego porque el editor se puso nervioso. Pero teníamos un gran defensor nuestro en el editor que dijo: ‘No, sin eso no hay juego’. Y así nos dejaron hacerlo», explicó.
Cuando se le preguntó si pensaba que BioShock podría realizarse en 2026, Levine dijo: «No creo que BioShock per se», y agregó que BioShock Infinite, mientras tanto, sería «definitivamente» una «conversación muy diferente».
BioShock salió en 2007 justo cuando la revolución de las redes sociales se estaba acelerando. Hoy en día, las cosas son diferentes, y la «política» se está convirtiendo en una «gran discusión en la industria de los juegos», dijo Levine. Cuando salió el BioShock original, ese no era necesariamente el caso. «Fuimos uno de los primeros en incorporar cualquier tipo de noción política real a los juegos. Y a la gente realmente pareció gustarle en general y universalmente», dijo Levine.
Levine observó que las cosas han cambiado hoy, con una mayor politización de muchas cosas. «Estoy seguro de que ahora no se puede hacer nada sin que alguien se moleste por algo», dijo Levine.
El proyecto actual de Levine es un juego llamado Judas, y ha estado en desarrollo en Ghost Story Games durante años. Está en proceso para PC, PS5 y Xbox Series X|S, con Levine como director. Judas ha sido descrito anteriormente como un roguelite generado por procedimientos ambientado en un mundo abierto que cambia dinámicamente, pero los detalles concretos sobre el juego siguen siendo escasos y aún no hay una fecha de lanzamiento.

