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Crash Team Rumble le da un giro moderno al juego de plataformas de mascotas, y podría funcionar

El equipo ganador generalmente será el que muestre un mejor trabajo en equipo.

Crash Bandicoot nació como una colorida mascota de plataformas emblemática de su época, y desde entonces se ha reinventado para adaptarse a otros géneros y momentos de la historia de los videojuegos. Él y sus compañeros de búsqueda de frutas wumpa han recibido el tratamiento de Mario Party en Crash Bash, participaron en carreras de karts en varias ocasiones e incluso lo han dejado caer en un corredor automático en plataformas móviles. La última aparición del marsupial naranja de sonrisa permanente es una vez más apropiada para su momento, aunque podría ser la más inesperada hasta la fecha.

Crash Team Rumble es un juego multijugador 4v4 con un conjunto de reglas único y, después de un fin de semana con la versión beta, parece tener mucho potencial. En lugar de rediseñar algo familiar en la paleta de colores de Crash, Crash Team Rumble encuentra su propio ángulo competitivo y flujo de partidos, y su profundidad de estrategia le da vigor, incluso cuando me preocupa su esperanza de vida.

Los jugadores se incorporarán a los partidos emitidos como personajes familiares divididos en una de varias clases, como goleadores, defensores y más. Similar a algo como Overwatch, el juego completo ofrecerá múltiples personajes en cada clase, con héroes y villanos que abarcan toda la historia de Crash en la lista. En la versión beta, solo estaba disponible un pequeño subconjunto de la lista completa de héroes y villanos del juego, y sus habilidades personalizables, pero me dio una idea de qué esperar.

El enfoque principal está en la fruta wumpa. Los recogerás como camionetas que giran en su lugar o se amontonan dentro de cajas, como los juegos de plataformas han presentado durante mucho tiempo, solo que aquí no te dan vidas extra; en cambio, ganan puntos para su equipo. Cada mapa está formado por la historia y la estética de la serie y presenta plataformas de objetivos. Llevará su fruta wumpa acumulada a la meta y, después de un breve pero deliberado retraso, contará los puntos. Esta configuración básica hace que CTR (no, no eso CTR) fácil de recoger y, a partir de ahí, cada capa adicional se suma a su diseño sutilmente inteligente.

En una buena ronda, nunca será tan simple como mover tus wumpas hacia la meta. Es un deporte cuasi-arcade, por lo que se interpondrá en tu camino el equipo enemigo que tiene el mismo objetivo que tú: llegar primero al techo de la puntuación, dando a cada ronda un ritmo de Capture The Flag. Aprender cuándo atacar y cuándo quedarse atrás y evitar que los enemigos anoten es un obstáculo divertido en las primeras horas del juego.

Es un juego que se juega mejor con un equipo comunicativo, ya que los mapas de arena, en cualquier momento, albergarán varias escaramuzas en diferentes áreas. ¿Dejas caer tu oportunidad de anotar para ayudar a un compañero de equipo a salir de un aprieto? ¿Incluso quieren que lo hagas? Puedes golpear a los enemigos y soltarán algo de fruta, o incluso puedes noquear a los enemigos temporalmente y lo perderán todo, pero el tiempo para matar (lo que parece una frase extrema aquí, lo admito) es muy largo. Y, sin embargo, vi un puñado de momentos en los que los rivales quedaron tan atrapados eliminándose unos a otros que apartaron la vista de la pelota, er, wumpa.

Si no estás anotando o defendiendo directamente, es probable que estés trabajando para mejorar tus anotadores con multiplicadores o desbloqueando habilidades repartidas por el mapa. Trampas desplegables como plantas en macetas que se comportan como torretas y armas desbloqueables como una bola de hámster con púas que te permite moverte más rápido y dañar a los enemigos están ahí para tomar, pero cada habilidad desbloqueada requiere un esfuerzo concertado, pidiéndote que recolectes reliquias en lugar de frutas.

Es factible que termines una ronda sin usar armas adicionales como estas, pero los ganadores a menudo serán aquellos que no solo las utilizaron, sino que lo hicieron cuidadosamente. Los verdaderos juegos de plataformas de Crash presentan algunos niveles famosos y difíciles, pero aquí la dificultad no radica tanto en las plataformas, sino en la ejecución del plan de juego de un equipo. Es una forma refrescante de ver a un personaje que ya he visto en muchos contextos diferentes durante los últimos 20 años.

El equipo ganador generalmente será el que muestre un mejor trabajo en equipo.

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Saltar, girar y golpear el suelo están disponibles en el repertorio de cada personaje, y están asignados al controlador tal como lo esperaría cualquier veterano de la serie. Esto le da a cada ronda una sensación de familiaridad, pero el ritmo caótico y las amplias arenas, cada una con ingeniosos elementos de verticalidad en exhibición, hacen que se sienta como si otros jugadores hubieran invadido un nivel clásico de Crash para un solo jugador. Hay una novedad allí que encuentro emocionante, y mi sensación es que las reglas y la mecánica le dan a Crash Team Rumble un atractivo similar al de Rocket League. No es un deporte, pero es muy deportivo, y aunque Rocket League es el abanderado en ese espacio, Crash Team Rumble es un juego que con gusto volveré a probar cuando llegue más adelante este año.

Sin embargo, todavía tengo algunas reservas. Un solo fin de semana beta no es suficiente para decirme si el juego se mantiene a largo plazo, por lo que todavía no me siento cómodo coronándolo. Su atractivo más amplio también está en duda. Con un sistema de pase de batalla confirmado y una tienda en el juego que parece probable, CTR deberá apoyarse en sus partidos únicos para encontrar una audiencia y mantenerlos gastando. A diferencia de tantos otros juegos con economías similares, CTR no es un juego gratuito.

En un año que ha visto desaparecer tantos juegos de servicio en vivo divertidos pero de nicho, me preocupa que el debut de Crash Team Rumble el 20 de junio pueda estar a solo uno o dos años de su cierre final. Entre Fortnite y la ejecución hipotecaria, ¿hay espacio para que este bandicoot prospere en algún lugar del medio, para tener éxito donde Rumbleverse, Knockout City y muchos otros intentaron alguna vez? ¿El precio de $ 40 del juego lo ayuda a mantenerse a flote por más tiempo con más dinero por adelantado, o su rechazo de un modelo gratuito utilizado por juegos como este lo hace más difícil de pedir para los posibles primeros usuarios? Me temo que es lo último, lo que podría tener a CTR en una situación difícil desde el principio.

Crash Team Rumble llega en un momento en el que los juegos de su tamaño y estatura están luchando por continuar, incluso cuando existe una comunidad apasionada para defenderlos. Con eso viene una gran cantidad de preguntas, y es probable que no obtengamos ninguna respuesta hasta que lo veamos en tiempo real después del lanzamiento del juego. Después del fin de semana beta, creo firmemente que Crash Team Rumble merece una oportunidad justa. Solo me preocupa que sean difíciles de conseguir en el panorama actual.

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